البيت الحلو: سلف الشر المقيم

منزل جميل

قد يعتقد البعض أن جرثومة امتياز المليونير غيبوبة Capcomالشعبية الشر المقيم، في هذا العنوان الآخر ، هو أيضًا عمل لليابانيين ، على الرغم من أنه ، بالطبع ، يجب أن نذكر مشرفًا أن العديد من الخبراء في هذا المجال هم الأب الحقيقي لهذا النوع الذي شهد ازدهارًا في عصر 32- بت ، وهذا اليوم هو الأكثر شعبية بين اللاعبين.

نحن نتحدث بالتأكيد عن الأسطورية وحدها في الظلام من الحفلة INFOGRAMES، وهو العنوان الذي رأى النور في عام 1992 والذي Capcom اقترضت بعض الآليات والتفاصيل ، مثل فكرة سيناريوهات الكاميرا الثابتة أو طريقة اللعب التي استمدت بوضوح من مغامرات إدوارد كارنبي. لكن قصة اليوم ستأخذنا إلى الأجزاء الثمانية المحببة من كبير N وإلى عام 1989.

فى ذلك التوقيت، نينتندو -o ل Famicom في أرض الشمس المشرقة - لقد اكتسبت هذه الآلة شهرة كبيرة بفضل كتالوجها الواسع وأصدر العديد من مطوري ألعاب الفيديو عناوينهم بشكل حصري تقريبًا لوحدة التحكم هذه. Capcom كان أحدها ، حيث غذى وحدة التحكم بعناوين مثل كوماندوز بيونيك ، ميجا مان o Ghosts'n Goblins. على الرغم من الطبيعة المألوفة لمحتوى الألعاب لـ نينتندو, Capcom انفجرت في ظل العام الذي ذكرك سابقًا بالعرض الأول الحصري لـ منزل جميل en NES.

منزل جميل

منزل جميل تم إصداره كلعبة فيديو لعب أدوار مستوحاة من فيلم رعب ياباني يحمل نفس العنوان - في الواقع ، مديرها ، كيوشي كوروساوا، أشرف على تطوير Capcom-. المؤامرة ، كما في الشر المقيم، جرنا إلى مسكن شبحي مليء بالأخطار والرعب: قبل 30 عامًا ، سمى فنان مشهور Yamamura Ichiroقام بإخفاء العديد من لوحاته القيمة في هذا القصر الضخم ، قبل أن يختفي في ظروف غامضة. شرعت مجموعة من خمسة من صيادي الكنوز في الدخول إلى القصر والعثور على اللوحات سعياً وراء الشهرة والثروة. ومع ذلك ، داخل القصر ، تنحرف خططهم عندما يظهر لهم شبح امرأة مجهولة ويغلقهم بالداخل دون فرصة للهروب. من تلك اللحظة فصاعدًا ، سيكون الهدف الوحيد للمجموعة هو إيجاد طريقة للخروج من القصر ... إذا تمكنوا من النجاة من الأهوال التي تكمن في كل ركن من أركان الغرف.

تاريخ منزل جميل كما أن لديها النغمة الخام النموذجية للأساطير اليابانية: سيأتي وقت يكتشف فيه اللاعبون ما حدث بالفعل قبل 30 عامًا داخل تلك الجدران. سقط طفلا الزوجين - إيشيرو وماميا - بطريق الخطأ في محرقة المنزل وتم حرقهما أحياء. ماميا غير قادرة على التغلب على الصدمة وتبدأ في اختطاف الأطفال ، مما يؤدي إلى إزهاق أرواحهم حتى تتمكن أرواح أطفالها من الرفقة. بعد سنوات ، كان المنزل مسكونًا بروح ماميا نفسها ، غير قادرة على مسامحة نفسها والصغار. قصة ليس لها علاقة كبيرة بإنقاذ الأميرات والاقتراحات الأخرى اللطيفة للـ 8 بتات نينتندو.

منزل جميل

طريقة اللعب منزل جميل كان ذلك من بين ألعاب لعب الأدوار الكلاسيكية في ذلك الوقت ، مع معارك عشوائية أثناء استكشاف القصر ، كان لكل شخصية قدرة خاصة ، والانتباه ، عندما هُزِم أحدهم - كان هناك ما يصل إلى خمسة أبطال - موته كانت دائمة في اللعبة ، والتي حددت النهايات المختلفة التي يمكن الوصول إليها عند إكمال المغامرة - كان هناك ما يصل إلى خمسة نهايات مختلفة. بالطبع ، تختلف طريقة اللعب عما يميزها الشر المقيم، والتي يمكنك من خلالها إيجاد أرضية مشتركة في جوانب أخرى.

منزل جميل

يقال أن المجموعة الأولى من الشر المقيم كان من المقرر أن يكون طبعة جديدة من منزل جميل، ولذا نجد بعض أوجه الشبه. تجري كلتا اللعبتين داخل قصر ضخم مليء بالمخلوقات والألغاز القاتلة ، حيث يكون البقاء على قيد الحياة هو الهدف الرئيسي لهذه الألعاب. كلاهما يبدأ مع اللاعب المشوش: على الرغم من وجود نقطة انطلاق محددة للحبكة ، في إحدى الحالات يتم إنقاذ وحدة من القوات الخاصة وفي حالة أخرى لاستعادة بعض اللوحات ، تتغير الحبكة فجأة إلى حالة متوترة.

منزل جميل

في كلتا اللعبتين ، يمكننا العثور على مذكرات أو ملاحظات تعطينا مزيدًا من المعلومات حول الشخصيات أو الأحداث ، مما يزيد من ثراء حبكة السياق. الرسوم المتحركة الشهيرة للباب لشحن نقاط الشر المقيم مأخوذ مباشرة من منزل جميل، شيء خاص به شينجي ميكامي اعترف. موت الصحابة يؤثر على نهاية اللعبة: في الشر المقيم يحدث نفس الشيء بالضبط اعتمادًا على الشخصيات التي نتمكن من حفظها. في كلتا اللعبتين ، هناك ألغاز يجب حلها بشكل متكرر. كان للمخزون أيضًا مساحة ضيقة ، في الواقع كانت صغيرة جدًا منزل جميل: مساحتان فقط ، مما جعل من الضروري المرور عبر القصر بحثًا عن الأشياء التي يجب استخدامها في لحظات محددة من المغامرة. لم يكن هذا مزعجًا جدًا في الشر المقيم بفضل المخزون ذي السعة الأكبر وللجذوع الشهيرة لتخزين العناصر.

منزل جميل

إذا كنت من محبي الرجعية أو الشر المقيم، أوصيك بأخذ بعض الوقت وإلقاء نظرة على هذا منزل جميل، لعبة ، على الرغم من رؤيتها للضوء قبل ربع قرن من الزمان ، لا تزال مثيرة للاهتمام للغاية ومتطلبة - لقد كانت حقبة أخرى مختلفة تمامًا عن العصر الحالي مع ألعاب مليئة بالدروس التعليمية والمساعدة - وخرطوشة يمكنك من خلالها بسرعة استخراج جوهر جرثومة بقاء الرعب.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.