[رأي] هل الوحدة هي عقيدة القاتل العظيم القادم؟

القتلة-العقيدة-الوحدة-الشعار

بعد سبع سنوات ، لم يعد أحد يعرف كيف يتعامل أو ما يمكن توقعه من كل إعلان ودفعة جديدة من الملحمة قاتل العقيدة. معيار Ubisoft عندما يتعلق الأمر بتسميتها ، فإن اختيار الإعداد والطابع الخاص بالمستوى الحالي لا يساعد في معرفة التسليم الذي يقدم ميزات جديدة مهمة وأيها يقتصر على تحسين وتلميع الأخطاء السابقة.

لقد قلت بالفعل ، لا أفهم تمامًا لماذا نجد في نفس الملحمة عناوين مرقمة (Assassin's Creed I و II و III) ، وأخرى لها ترجمات (Assassin's Creed: The Brotherhood) وأخيراً ، نجد عنوانًا يجمع بين الاثنين لأنها Assassin's Creed IV: Black Flag. ما الذي يجعل التسليم له "الحق" في أن يحمل رقمًا في عنوانه؟ لطالما اعتقدت أن كل شيء يدور حول المكان ولكننا الآن نذهب إلى الثورة الفرنسية ولا شيء مرقم التسليم. نادر.

لنترك جانباً تسميات Ubisoft المتضاربة واستراتيجية التسويق الغريبة بملحقتها النجمية ، بدت Assassin's Creed Unity وكأنها واحدة من تلك الأقساط "الثانوية" حيث تم أخذ القليل من هنا وهناك وخلطه بحكمة أكبر أو أقل ، وتقديم ، نعم ، شخصية جديدة وإعدادًا جديدًا بالإضافة إلى كونه الخطوة الأولى في الجيل الجديد من وحدات التحكم. ولكن شيئًا فشيئًا ، حيث يُرى المزيد ويُعرف ، هذا الشعور يبدأ في التلاشي.

وإلى ذلك فإن المعلومات الحصرية التي ستنشرها مجلة GameInformer الأمريكية خلال شهر آب / أغسطس الجاري تساهم فيه. بفضل ما تم عرضه خلال E3 ، اكتشفنا أن اللعبة ستضع جانباً اللعبة التقليدية متعددة اللاعبين في الملحمة وستركز الجهود على تقديم تعاونية مع ما يصل إلى أربعة لاعبين لمهام معينة طوال اللعبة. وتعرفنا أيضًا على ذلك لقد تم القيام بعمل مكثف لتحديث وإتقان الآليات الأساسية: القتال والتسلل والتجول في المدينة.

إنها الخطوة الأولى في عملية تجديد ضرورية تمامًا بهدف تجنب أعراض الإرهاق تلك ، حيث تم اتهام آخر الأقساط بأحدها ، مثل Assassin's Creed III ، مع تطور كبير وهو يفقد الزخم وآخر ، Assassin's Creed Black Flag ، ترك على طول الطريق التحسينات الأساسية مثل الحركات والرسوم المتحركة التي تم تنفيذها قبل عام.

وبهذه الطريقة ، يبدو أن جولة العاصمة الفرنسية ستكون ممتعة بسبب خفة الحركة الأكبر فيها ، وقبل كل شيء ، مجموعة أوسع بكثير من الحركات التي من بينها ، يجدر إبراز هذه الآليات الجديدة للنزول من مرتفعات كبيرة دون اللجوء إلى قفزات الإيمان الكلاسيكية تان.

كما أن سريةلطالما بدت مفاجأة للغاية بالنسبة لي أن الملحمة التي تفسح المجال أمامها كثيرًا ، من خلال التصور والمفهوم ، لم يكن لديها وضع التخفي نفسه واضطرت إلى استخدام آليات وحركات قديمة وغير مريحة ؛ يبدو أن هذا يبدو أن الماء في الماضي والوحدة ستكون العنوان الأول الذي يمكننا فيه التسلل والتسلل مع أهمية أكبر للتغطية (لا تتوقف عن الإعجاب ، مرة أخرى ، التضمين المتأخر لهذه الميكانيكي هو ملحمة Splinter Cell التي تملكها Ubisoft) . فيما يتعلق بهذا ، تم التأكيد أيضًا على أن تلك المهمات تُركت وراءنا والتي أدى فيها أي خطأ إلى إلغاء التزامن دون إمكانية أي علاج.

وحدة

وماذا عن القتال؟ في رأيي ، كانت دائمًا أضعف نقطة في تلك المجموعة المعقدة وهي كل Assassin's Creed. وفي حين أن البعض ، مثل Rocksteady و Batman أو United Front with Sleeping Dogs ، تقدموا وأتقوا إلى أقصى ما بدأته Ubisoft ، بطريقة ما ، فإن ملحمة القتلة كانت عالقة في ميكانيكي يتكون من تكرار نفس المزيج من زرين لإنهاء عدد الأعداء الذي كان أمامنا ، بغض النظر عن أي شيء آخر.

على حد تعبير أليكس أمانسيو ، مدير العنوان ، يبدو أنهم يدركون هذه الحقيقة تمامًا وقد كرسوا جزءًا كبيرًا من ما يقرب من أربع سنوات من التطوير التي تعتمد عليها الوحدة ، دون ترك المفهوم الأولي جانبًا ، الخوض في منطقة القتال بإضافة باريز، وإعطاء أهمية أكبر لحركات الهجوم المضاد والتهرب ، إلخ.. على حد تعبير أمانسيو ، "قبل أن تتمكن من مواجهة خمسة أو ستة أعداء دون مشاكل ، ستبدأ الأمور الآن في التعقيد مع أكثر من ثلاثة أعداء في نفس الوقت."

ويبدو أيضًا أنه تمت إضافة ما يمكن تسميته "زعماء" أو أعداء ذوي أنماط وسلوكيات فريدة. هذه ، بداهة ، السمة التي يصعب فيها تحديد مستوى التحسين والتقدم بناءً على مقاطع فيديو بسيطة ، وعندما نصل إلى عناصر التحكم سنتمكن من التأكيد بشكل قاطع إذا كانت خطوة إلى الأمام أم لا. دعونا نأمل ذلك لأنني أعتقد ذلك ، أكرر إنه المجال الأكثر حاجة إلى التحسين والتطور.

استمرارًا للتفاصيل المأخوذة من المجلة الأمريكية ، نجد بعض الإضافات التي يمكن تصنيفها على أنها ثانوية مع مراعاة التجديد العام ، لكن الخادم كان يطلب في الملحمة للعديد من عمليات التسليم. أرنو ، بطل القصة ، سيكون شخصية سنتكيف مع أسلوب لعبنا لأننا سنمتلك ثلاثة فروع مهارية (القتال والتسلل والملاحة) التي نضيف إليها النقاط التي نكسبها. إلى جانب ال تخصيص الملابس ستنتقل من بدلات كاملة بسيطة يكمن اختلافها الوحيد في الجماليات إلى قطع مختلفة للجسم كله (غطاء رأس ، قناع ، صدرية ، أساور المعصم ، بنطلون وأحذية) والتي سيكون لها إحصاءات وقيم ستؤثر على سلوك وقدرات أرنو.

لا تنسى العين أ القسم الفني مما يوضح أننا نواجه عنوانًا حصريًا للكمبيوتر الشخصي ووحدات التحكم من الجيل الجديد ، ليس فقط في الجانب الرسومي المهيب بتفاصيل رائعة مثل الإضاءة الدقيقة ولكن أيضًا بحجم يمكن تسليط الضوء عليه ، والعمل على إعادة إنشاء باريس على المقياس 1 : 1 والقدرة على تقديم حشود تصل إلى 3.000 شخصية غير قابلة للعب (شيء آخر هو كيفية أدائها على PS4 و Xbox One بالطبع).

هذا ما نعرفه ، في غياب أكثر من شهرين بقليل قاتل العقيدة الوحدة. البطاقات التي أظهرتها Ubisoft في طريقها للفوز باللعبة لكننا نواصل مع مجهولات مثل مستوى وإيقاع العنوان أو شخصية وخلفية البطل. بالإضافة إلى ذلك ، لا يمكن للمرء أن يسلب الشعور بأننا نتعامل مع امتياز يبدو أن شحناته قد تم إنتاجها في سلسلة وبأقصى سرعة بهدف وحيد هو الربحية وليس اختراق المستخدم. مهما كان الأمر ، فأنا مندهش من التطلع إلى Assassin's Creed جديدة .. ولكن عندما يتعلق الأمر بالألعاب ، كلما كان الأمر أكثر مرحًا. نتطلع إلى 28 أكتوبر.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.