عمر Super Nintendo يبلغ 25 عامًا

سوبر نينتندو 25 سنة

في الحادي والعشرين ، لم يفعلوا شيئًا أكثر ولا أقل ، أكثر من 21 عقود منذ إطلاق سوبر Famicom، الاسم الذي الأسطورية سوبر نينتندو هناك في أرض الشمس المشرقة ، ولا يزال هذا حتى يومنا هذا يحظى بالاحترام من قبل كل هؤلاء المعجبين الذين استمتعوا بهذه الآلة ذات 16 بت ، وكذلك من قبل عشاق الرجعية الحقيقيين.

سوبر نينتندو سيصل لاحقًا ، في أغسطس 1991 ، إلى الولايات المتحدة ، بينما كان على اللاعبين من القارة العجوز الانتظار حتى يونيو 1992. كما ترون ، إطلاق وحدات التحكم - والألعاب - في ذلك الوقت ، كقاعدة عامة ، لم يستمر النموذج الحالي للهبوط العالمي ، عمليا في وقت واحد للمناطق الرئيسية.

على عكس ما حدث في المرحلة متنوعهحيث كبير N احتكرت عمليا السوق المحلية ، سيجا زرعت معركة كبيرة معه ميجا محرك (أيضا يسمى جينيسيز بالنسبة للأصدقاء الذين قرأونا من الجانب الآخر من البركة) واختلافات المبيعات الهائلة التي كانت موجودة بين أنظمة سطح المكتب لكلا العلامتين التجاريتين ، تم تقليلها بشكل كبير: متنوعه تمكنت من وضع 61.91 مليون آلة تقدر ما بين 10 و 13 مليون نظام ماجستيرفي حين سوبر نينتندو بلغ رقم ​​49.10 مليون ومنافسه الكبير ، ميجا محرك، حوالي 30.75.

snes_brain_beast

وبالعودة إلى التركيز على بطل الرواية في هذه الذكرى ، ما يسمى ب دماغ الوحش تمتلك أجهزة تجاوزت على الورق ما تم عرضه بواسطة سيجا، على الرغم من ذلك ، دعونا نشير إلى ذلك ميجا محرك لقد كان نظامًا قديمًا ، ظهر في أكتوبر 1988. وحدة التحكم نينتندو لقد جاء للاستفادة من لوحة أكبر من الألوان والتأثيرات الرسومية مثل ما يسمى بالوضع 7 ، والذي كان مذهلاً للغاية بالنسبة لوقته ، ودعنا لا ننسى تلك الخراطيش المحسّنة بشرائح خاصة ، مثل سوبر اف اكس.

super_nintendo_software

كان التحكم في وحدة التحكم أيضًا طفرة في مجال ضوابط التحكم. حواف الزاوية اليمنى غير المريحة لـ متنوعه وقد اختاروا أشكال منحنية لإراحة أيدي اللاعبين الذين قضوا ساعات طويلة في جلسات اللعب الخاصة بهم. تم تحسين التقاطع أيضًا فيما يتعلق بنموذج 8 بت ، نظرًا لكونه قويًا ومريحًا ودقيقًا (حصلت نينتندو على براءة اختراع) ، فقد اخترنا استعداد الأزرار على شكل الماس لتكون في متناول الإبهام تمامًا - وهو معيار محترم اليوم - وكان النجاح الكبير ، في حال كانت قليلة ، يتمثل في تضمين العنصر المفيد للغاية أزرار الكتف، L و R ، والتي سمحت بوظائف إضافية وجعلت ألعاب القتال في سوبر نينتندوكما قتال الشوارع الثاني، كان لديهم تحكم أولي أفضل في وحدة التحكم نينتندو (سيتذكر الكثير منكم العذاب الذي كان في إصدار SFIISCE المتمثل في الاضطرار إلى التبديل بين اللكمات والركلات بالضغط على زر البدء ، منذ أول عناصر التحكم في ميجا محرك كانوا ثلاثة أزرار فقط ، وبعد ذلك ، سيجا، ستضطر إلى رمي واحدة من ستة)

snes_control

ولكن إذا كان هناك شيء يجعل النظام أسطوريًا ، فهو ألعابه الحصرية ، وفي هذا المجال ، سوبر نينتندو يمكن أن تفتخر باحتوائها على كتالوج شامل مليء بالألعاب الأصيلة ، على الرغم من احترام الحقيقة ، وكملاحظة قصصية ، بأرقام إجمالية ، الإصدارات الرسمية من SNES كان العدد 784 عنوانا مقابل 915 ميجا محرك. إذا كان علينا تسليط الضوء على بعض العناوين الرئيسية لوحدة التحكم ، فيجب أن نتحدث عن الثلاثية دونكي كونج كونتري ، سوبر ماريو وورلد ، يوشي آيلاند ، ستريت فايتر XNUMX توربو ، ستار فوكس ، سوبر ماريو كارت، الملحمة Final Fantasy ، Chrono Trigger ، Super Metroid ، The Legend of Zelda: رابط إلى الماضي ، غريزة القاتل ، Mortal Kombat II ، Earthbound ، Terranigma ، TMNT IV: Turtles in Time ، Super Mario RPG ، F-Zero، والتسليمات المختلفة ميجا مان ، هاجان ، كونترا الثالث ، سوبر كاستلفانيا الرابع ، وهم الزمن، منصتا دودة الأرض جيم، المختلف Super Bomberman ، Wild Guns ، Majuu Ou ، Super Punch Out ، Stunt Race FX ، Demon's Crest ، Super Ghouls N 'Ghosts ، Pilotwings... وهكذا حتى فترة طويلة إلى آخره.

من بين جميع العناوين المذكورة ، على المستوى التجاري ، يمكننا تسليط الضوء على برامج المليونير التالية سوبر نينتندو:

  • سوبر ماريو وورلد - 20.60 مليون
  • دونكي كونج كونتري - 9 مليون
  • سوبر ماريو كارت - 8 مليون
  • ستريت فايتر 6.3 - XNUMX مليون
  • أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي - 4.61 مليون
  • Donkey Kong Country 2 - 4.37 مليون
  • ستريت فايتر 4.1 توربو - XNUMX مليون
  • ستار فوكس - 4 ملايين
  • سوبر ماريو وورلد 2: جزيرة يوشي - 4 ملايين
  • Killer Instinct - 3.2 مليون
  • Dragon Quest VI - 3.2 مليون (اليابان)

بدون شك سوبر نينتندو كان أحد النجوم العظماء في ذلك العصر الذهبي لألعاب الفيديو في التسعينيات: كانت الأجهزة والبرامج متشابكة إلى حد الكمال لتشكيل واحدة من أفضل وحدات التحكم في التاريخ ، والتي عرفت كيفية الجمع بين القوة وكتالوج ألعاب الأحلام. يستمر إرثها حتى يومنا هذا ، ولأسباب واضحة ، فهي واحدة من أكثر أجهزة الألعاب الرجعية إثارة للإعجاب.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.