Анализ на Средната земя: Сенките на Мордор

Сенки на Мордор

монолит, създатели на Кръв, осъден o FEAR, осмелява се с литературната сага за Толкин и ни предлага много внушително приключение, заредено с епични нюанси и което ни позволява да влезем в Средната земя, както никога досега не сме имали възможност да правим: без съмнение това Сенки на Мордор е игра, която ще зашемети феновете на Властелинът на пръстените.

Аргументално играта е разположена между събитията, които се случват между Ел Хобитът y Властелинът на пръстените, с история, която не е много дълбока, но достатъчно интересна, за да не бъде просто елемент на декорация на всичко, в което ще живеем толкова интензивно Сенки на Мордор.

След хиляди години мир, Саурон и нейните служители са се завърнали: те са унищожили Черната порта и са приключили с всички онези, които са се осмелили да окажат всякаква съпротива срещу тях, което включва Talion, главният герой на това приключение, който въпреки че е бил убит, е прокълнат и не може да прекрачи прага на смъртта - и всичко е казано мимоходом, неговата харизма също изглежда омагьосана. Но Talion Няма да сте сами, защото ще имате помощта на духа на Celebrityimbor, чиято душа е слята с физическото тяло на това, като по този начин позволява да се редуват между реалния и спектралния свят.

Сенки на Мордор

Тази функция е жизненоважна за изпълнение на различни задачи по време на играта, като например намиране на специални предмети, по-бързо локализиране на врагове или активиране на някои ковачници на конкретни кули - и тези два аспекта ще бъдат много познати на феновете на Assassin и Крийд, тъй като едната прилича на орелското око, а другата има същия резултат като наблюдателните кули, за да открие картографирането и да позволи бързо пътуване. Също така можем да подобрим двата си аспекта, физически и духовен, да напредваме в сюжета или да изпълняваме вторични мисии, които в крайна сметка ще отключат умения като овладяване умовете на враговете или бягане по-бързо.

Сенки на Мордор

Възпроизвеждащи се, битките имат преобладаваща роля и имат много явна прилика с това, което сме преживели в сагата Батман Аркхам: системата за борба е пълноценен клон, което не е лошо, тъй като битката за свободен поток на Rocksteady Доказано е, че работи много добре и комбинациите могат да бъдат допълнени с цветни изпълнения. Но има и възможност да изберете по-крадливи тактики, като например да стреляте по врага от разстояние с лък или да го изненадате отгоре или отзад - отново изглежда, че виждаме известно вдъхновение в Assassin и Крийд-.

Сенки на Мордор

Мордор никога не е бил толкова добре представен във видео игра. Размерът на сцената не е толкова голям, колкото бихме искали, всъщност преминаването от край до край на седло ще ни отнеме няколко минути. Благодатта се крие в дейностите, които можем да направим, за да удължим живота на титлата, като спасяване на роби, мисии за отмъщение и т.н., както и откриване на скрити артефакти и руни. И все пак усещането, че това не е нищо повече от слама за пълнене, е твърде упорито, докато основната история, съставена от 20 мисии, трае близо 10 часа, така че, въпреки че достигаме точка, в която няма да бъде много задоволителна за нас, изстискване тези странични куестове добре е повече от препоръчително.

Сенки на Мордор

На техническо ниво, общото покритие на Сенки на Мордор Това е доста поразително, със зрелищна динамична метеорология, някои недобре работещи модели за персонажи и повече от компетентна текстура за игра с такъв размер - въпреки че както винаги, ще имаме някаква текстура с размазан аспект. Въпреки това сме изправени пред кръстосано заглавие и това личи от множество детайли, като някои специални ефекти, разстояние на чертане, многоъгълно натоварване ... което би могло да бъде много по-добре, ако хардуерът от ново поколение беше правилно изцеден. Що се отнася до звуковия аспект, можем да подчертаем някои музикални парчета, перфектно адаптирани към всяка ситуация и дублаж на испански с обичайните гласове.

Сенки на Мордор

Средна земя - Сянката на Мордор е задължителна игра за феновете на Властелинът на пръстените. Вярно е, че не е иновативен в своите подходи - лесно е да се видят много очевидните влияния на игри като Батман Аркхам o Assassin и Крийд-, продължителността му е кратка и възможностите му като пясъчна кутия също са малко кратки, но забележителен технически завършек, много успешна настройка и уважение към работата на Толкин, както и солидна способност за игра Средната земя: Сенки на Мордор най-доброто заглавие, базирано на Вселената на Средната Земя.

ЗАКЛЮЧИТЕЛНА БЕЛЕЖКА MUNDIVIDEOJUEGOS 8


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.