Анализ на съдбата

Съдба

Въпреки близките и ползотворни връзки, с които е имал Microsoft в миналото, Bungie реши да пусне ръката и да започне да ходи сама, знаейки, че нейната добра работа със сагата ореол това беше препоръчително писмо, което би било достатъчно за бързо намиране на нов спътник в пътуването. И там влезе в игра Activision, на които не му липсваше време за подписване на договор Bungie за да се създаде сага, която трябва да продължи до десет години.

Когато съобщението за Съдба, много бяха онези, които се надяваха този да стане духовен наследник на ореол RPG оттенък, в огромна вселена, пълна с приключения и възможности. Трябваше да изчакаме до кулминацията на бавното развитие на тази първа вноска, която най-сетне е в нашите ръце, въпреки че сега сме изправени пред въпроса: струваше ли си чакането? Разказваме ви за това в нашия анализ.

След като го изпробвах, усещанията, че Съдба е оставил на мен не са напълно задоволителни. Няма съмнение, че залогът на Activision Беше рисковано, въпреки че зад редовете на играта имаше работата на известно студио. Ефирите на величието, с които издателят е обгърнал Destiny и инвестицията в реклама, не закърпват, без съмнение, недостатъците на играта. И като говорим за числа, така че да добиете представа за мащаба на проекта, Activision предопределен 500 милиона същото -GTA V имаше бюджет от 265 милиона долара - но внимавайте, според Пит ПарсънсНа Bungie, самото развитие на Съдба не са имали такава сума и изтеглянето на този предполагаем договор, който е изтекла, ще бъде 140 милиона, с които създателите на ореол за разработване на програмата, докато останалите 360 щяха да отидат за смазване на маркетинговата техника. Трябва да се отбележи, че стартирането на играта се е превърнало в успех и че точно за само 24 часа, Activision е събрал 500 милиона долара от директни продажби на Съдба.

Съдба

Режимът на кампанията няма наистина сложен или минимално поглъщащ сюжет: той е нищо повече от архетипна научно-фантастична история с междупланетни пътувания и на герои и злодеи, които се борят за своите знамена. И ако говоря за продължителност, някои от вас може да хвърлят ръце на главата си и да го нарекат невъзможно, но в записаната игра успях да проверя, че с малко повече от 6 часа успях да сложа край на кротка история с лоша воля. Разбира се, сега мнозина ще ми кажат, че наистина централният блок на програмата и този, който може да осигури десетки часове на игра е мултиплейър режим и те няма да липсват причина, но все пак има важни но.

Съдба

Най-тревожното, без съмнение, е липсата на съдържание. Ще има различни начини за възпроизвеждане на области от играта, но ние се ограничаваме до повтарящи се задачи - преминавайки от една точка до друга, за да убиваме врагове - и преразглеждайки едни и същи сценарии отново и отново, и това, в програма с големи претенции и който има за цел да комбинира два жанра в един, FPS с MMO, играе напълно срещу вас. Внимавайте, имаме Borderlands, с подход за игра, който се движи по същите линии, но скоростна кутия се притесни да напълни програмите си с възможност за изтегляне и съдържание, особено втората вноска - въпреки че мнозина, и като правилна диагноза, се чувстваха задушени с толкова много dlc и се налагаше да разхлабят кредитната карта на всеки две по три, за да изтласкат по-голямата част от играта, за която те вече платиха десетките си евро в деня на старта.

Съдба

Имаме четири зони: Земя, Луна, Венера и Марс, с 19 мисии за кампания и 5 мисии за нападение - достъпни само чрез кооперация. Също така имаме скаутски рейдове и четири конкурентни мултиплейър режима. Имаме и второстепенни задачи, като договори, подхлъзване за получаване на нови оръжия, дори опит за преодоляване на приключението с помощта на трите различни героя в три различни игри - въпреки че разликите им са почти анекдотични и трябва да се погрижим за увеличаването на нивото, тъй като те са от съществено значение, за да можете да убиете някои врагове. Може да звучи като много за правене, но не мислете, че ще бъде нещо свежо и не мога да си представя лицата на мнозина, когато пристигнат в зони и етапи, затворени с невидими стени, които, по всяка вероятност, ще престанат да бъдат девствена територия, когато ние плащаме цената на DLC завой, който ще служи като паспорт за влизане и проучване по наш вкус.

Съдба

Както казах, твърде повтарящи се, ограничени и без реални стимули, за да посвещавам дълги игрови сесии: наистина ли мислите, че ще губя време, повтаряйки мисии или събиране на билки, за да мога да си купя надстройка на оръжие или дори нос и да отида назад, за да се върна в същата област, която вече съм изследвал няколко пъти? Трябва да споменем и други подробности, като не особено удивителен ИИ и ситуации, при които се сблъскваме с жилави финални босове, които имат жизнени решетки с неапетитно продължение, което ви тласка към необходимостта да имате колега или няколко, за да преодолеете този камък за препъване - въпреки че с нивото на изкуствен интелект, за който говорих, не е необходимо да бъдете истински стратег, за да победите тези врагове. А що се отнася до расите, малко и не разнообразни, които се сблъскват с вълни от клонирани врагове, където един по-труден от друг е представен с по-поразителен цвят и дори можем да видим, че някои модели са израснали, за да имат дежурен шеф без повече.

Съдба

На ниво контрол, както би се очаквало, а не по друг начин, Съдба е чист ореол. Що се отнася до RPG системата, ние имаме дърво на уменията, ограничено до минимума по отношение на персонализирането. Вярно е, че всеки герой има своите характерни способности, но те не правят много радикална разлика, която определя, че използваме едното или другото, тъй като в момента на истината можем да ги използваме практически неясно. Художествено, футуристичните дизайни изобщо не са осъдителни, но в по-голямата си част са донякъде общи, нещо повече, понякога дори ще имаме някои визии, които ще ни донесат спомени за приключенията на командир Шепард, макар и не точно от най- епичен - просто още една съставка отсъства в Съдба: легендарни пасажи-. На графично ниво постановката е донякъде нередовна, с някои текстури и детайли, които изглеждат неподходящи за това, което би трябвало да бъде един от стандартните носители на новото поколение видеоигри, въпреки че като се вземе предвид обширният сценарий, можем да бъдем донякъде добронамерена и вдигнете ръка. В звука можете да видите добрата работа на Мартин О'Донъл, който сякаш не повтаря в звуковата посока след напускането си от Bungie, а по отношение на дублажа, уморените гласове на винаги. Завършвам с допълнителната подробност, че ще бъдем помолени да бъдем винаги онлайн и че прекъсването на връзката ще съсипе усилията, вложени след последното автоматично запаметяване.

Съдба

Съдба това е особен хибрид между ореол y Borderlands, който се опитва да обедини някои от най-уникалните характеристики на тези франчайзи в едно преживяване. Въпреки това, Bungie не е успял да създаде епична игра, още по-малко новаторска и която се вписва в съответствие в много раздели. Освен това, без да си хапя езика, смея да твърдя, че суматохата около играта в наши дни е по-скоро отговор на маркетинга, отколкото на самата програма.

Кампанията е кратка и съдържанието на играта бързо става оскъдно и повтарящо се, дори знаейки, че истинското изживяване идва чрез онлайн режим и в този момент имайте предвид, че имате нужда от активен абонамент за Xbox Live Gold -в случай че Xbox One y Xbox 360- A PlayStation Plus-за PlayStation 4В PS3 Не е необходимо-. Разбира се, сега предложението на СъдбаМоже би в бъдеще, с изтеглящи се планове за съдържание на масата - което ще означава повече кървене в джоба на потребителя, може да е по-интересно да изследвате галактиката заедно със своите съюзници.

ЗАКЛЮЧИТЕЛНА БЕЛЕЖКА MUNDIVJ 6

 


Съдържанието на статията се придържа към нашите принципи на редакторска етика. За да съобщите за грешка, щракнете върху тук.

Бъдете първите, които коментират

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.