Battlefield Hardline, бета мнение

По време на обявяването му мислех за Battlefield Hardline, че това е разумен ход и че ще играе в полза на съживяването на франчайза Electronic Arts и съответно на настоящия пейзаж на мултиплейър FPS. Сега, след като тествах играта в нейните две публични фази, имам двусмислено мнение.

Най-яркото оплакване след първия пробен период, който се проведе миналото лято, беше не друго, а да изглежда твърде много като Battlefield 4, предавайки усещането, че сте просто разширение, кожа на DICE мултиплейър. В допълнение, в разгара на споменатата криза на идентичността имаше някои проблеми с балансирането и балансирането, които предизвикаха при успешен ход Electronic Arts и Visceral Games да забавят стартирането на играта за почти половин година.

Любопитно е, че сега, след изтичане на един месец преди пристигането му в магазините и с минимално пространство за маневриране, пропуснатото е по-голяма прилика с Battlefield в определени аспекти и малки детайли. Като оставим настрана aтехническа партия на крачка и половина зад видяното в Battlefield 4, не са необходими повече от няколко игри, за да се провери, че нивото на разрушаване в сценариите е далеч зад очакваното при франчайз вноска и остава в кристали, които се напукват или огради се чупят в повечето случаи губят зрелищност, реалистичност и разнообразие заедно начинът.

BFH_OG_Изображение

Недопустимо е месец след старта да се намери откровено неподходящо шофиране. Поразително е, че усещанията при шофиране или физиката на превозните средства са по-лоши от това, което е видяно в първия публичен тест и са зад това, което е видяно в Battlefield 4, без да се стига по-нататък. Говорим за FPS и шофирането не е ядрена част от жанра, така че не би трябвало да бъде нещо прекалено тревожно, докато човек не осъзнае, че Puente, един от игровите режими на Hardline, има превозни средства като светец и знак. Най-лошото? Че е трудно толкова дълбок елемент да бъде подобрен, за да бъде пуснат в продажба.

Последната точка, която трябва да се подобри, без съмнение е най-лесната за коригиране и донякъде често срещана и отчасти логична в състезателна игра: балансът на оръжията. Има много оръжия, които са преодолени и които прекомерно дисбалансират конфронтациите тези, които Visceral Games трябва да коригира и балансира за стартиране. Надяваме се, че тази премиера в областта на конкурентния мултиплейър е придружена от бързина и строгост в задачите за поддръжка и балансиране.

Говорех за амбивалентност и това е така, защото Battlefield Hardline прави някои неща добре и взема някои решения доста разумно. Очевидно,промяната на настройката е ключов момент: След толкова много години с военни конфликти като главни действащи лица на основния състезателен FPS, аз съм благодарен, че се преместих в по-„самоходен“ самолет, като конфронтацията между престъпници и полиция.

Следователно намираме подход за игра, достатъчно диференциран от опита на Battlefield, който всички знаем: движението е малко по-пъргаво и бързо и човек има чувството, че убива и умира преди. Можем да говорим от гледна точка на пушка и контрол, средна точка между последните Battlefields и франчайза Call of Duty. В допълнение, някои промени в играемия подход засилват тази диференциация, избирайки например каталог на оръжия, по-свързан с конфронтация между полиция и крадци (може би изглежда малко оскъден), оставяйки настрана танкове и бойци, правейки тежките оръжия се появяват в определени точки на картата в точно определено време или чрез променяне и адаптиране на избираеми класове.

2555618-бойно поле + твърда линия + 4 + wm

Тази промяна на сцената влияе пряко и върху режимите на игра. Двете напълно нови (третата е класическата Coqnuista), които могат да бъдат тествани в тази бета версия, работят доста добре, въпреки факта, че особено в Heist е повече от препоръчително да се играе с познати, тъй като координацията и сътрудничеството са ключови поради, сред които други неща, до малко объркващ подход. Ако разгледаме списъка с потвърдени режими, изглежда, че той е станал съвсем решимост да предложим нови преживявания и изглежда логично да се доверим, че ще открием различни усещания по отношение на предишни вноски от франчайза.

Успоредно с тази промяна в настройките идват и новите карти. Търгуваме с военни бази, язовири и индустриални зони за банки, покрайнините на града или центъра на Лос Анджелис. Въпрос на лични предпочитания, разбира се. Убеден съм от видяното и отново съм уверен, че окончателният списък с карти предлага богато и разнообразно изживяване.

Много е вероятно етикетът Battlefield да тежи тежко върху новото от Visceral Games и не може да се премахне усещането, че играта е донякъде ограничена, за да се спазват основите на марката. Не бих се изненадал, ако убедените фенове на сагата и най-много пуристи отрекат нещо, което всъщност няма много общо с видяното до момента. На свой ред не би било изненада, ако обществеността извън франчайза се колебае, когато се приближава към тази вноска, която споделя име.

Battlefield Hardline все още има какво да докаже, но работата на Visceral Games изглежда като доста успешна първа стъпка, която тези допълнителни месеци са послужили за придобиване на идентичност и диференциация. За добро и за лошо.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.