Технологичните грешки в историята, в разгара на Samsung Galaxy Note 7

гафове-технология

Мислихте ли, че Galaxy Note 7 на Samsung е първият и единствен голям технологичен гаф в историята? Е, не е така, днес ще ви покажем най-лошите и най-любопитните технологични гафове в историята, защото Samsung продължава в своята линия да не е пионер в почти нищо и почти всичко, както и в други компании (също толкова важни ) вече са създали продукти, при които всичко е било неуспешно. Zune на Microsoft, Mac Cube на Apple ... не пропускайте най-любопитните случаи на технологични отклонения, които революционизираха света на потребителската електроника, по-лошо.

Контролът на качеството е важен, за да не експлодират батериите по този начин, защото това е нещо, което отсега нататък Samsung ще вземе предвид. Контролът на качеството обаче не винаги е виновникът на технологичните гафове, понякога това се дължи на оскъдните сложни пазарни проучвания и дори на егоизма на някои компании, които смятат, че хората ще купуват своите „боклуци“ само защото на тях е отпечатан екранът на вашата марка . Никой не е спасен, Apple, Samsung, Sony и дори добрият Nintendo са допуснали грешки от този характер. Нека започнем, заемете място, защото ще се смеете.

Zune - Microsoft

Zune-Microsoft

„Хей, Apple пусна доста спретнат цифров музикален плейър, защо не и ние?“ Това трябва да е било помислено от отдела за научноизследователска и развойна дейност на Microsoft при стартирането на Zune. Малко апарати от толкова големи компании са създали такова единодушие, когато става въпрос за „боклуци“. Ето как в него се споменава Чикаго Слънце:

Цялостното изживяване е толкова приятно, колкото въздушната възглавница избухва в лицето ви. Общата ми препоръка е да го избягвате (...) Това е толкова абсурден продукт и толкова имунизиран срещу успех, че предизвиква нещо като чувство на състрадание.

Малко повече можем да кажем за Zune, много лош интерфейс, придружен от дизайн, доста имитиращ Apple, и разбира се, не беше точно евтин. Всъщност, дигиталната музика по това време е била доминирана от Apple и iTunesдокато софтуерните системи на Microsoft бяха доста лоши. Нещо като Windows Phone, но преди години. И все пак, Microsoft го запази от 2006 до 2011 г., има заслуги.

Виртуално момче на Nintendo

виртуално момче

Първият голям гаф на Nintendo, след това Wii U се опита да го преодолее, но не успя. Днес Virtual Boy е култова система, поне колекционерска. Стартирала на 21 юли 1995 г. в Япония, системата за „виртуална реалност“ на Nintendo беше изключително лоша, беше обичайно младите хора да завършват със силно главоболие и повръщане, след като прекараха малко повече от половин час с нея. Ниската RAM, процесор и стабилност може да са виновни. Освен факта, че тежеше 760 грама, не по-малко от висящо от челото, не е много удобно за нашите шийки на матката.

Струваше около 180 долара и те пуснаха само 22 заглавия за конзолата. Nintendo бързо се отърва от това нещо, защото идва Nintendo 64, по-мощна и стабилна система. За да влоши нещата, той работи на батерии.

Dreamcast, началото на края за SEGA

Dreamcast сега

Имаше всичко, за да успее, беше по-мощен от Xbox и PlayStation, нов контролер, придружен от фантастични игри като Crazy Taxi. Въпреки това, той се роди пиратски, да не говорим, че споразуменията с Electronic Arts станаха студени, което доведе до това, че никоя видео игра на тази фирма никога не е стигнала до конзолата. Следователно, в края на 90-те SEGA Dreamcast е мъртвородено. Тези от нас, които са го опитали и много, винаги ще го помнят като една от най-добрите конзоли в историята. На пазара продължиха малко повече от година и половина.

Apple Mac Cube

mac-куб

По-конкретно Power Mac G4 Cube, устройство, което в момента присъства на MoMA в Ню Йорк, впечатляващ за времето си дизайн, мощен и разширяем, насочен към професионалната публика. Той нямаше фенове и беше един от дизайните, който катапултира Джони Айв там, където е днес. Проблемът е в цената, $ 1699 през 2000г, нещо, което дори и най-професионалистите не можеха да си позволят или не искаха ...

ET извънземната - видеоигра

et

Кой не знае тази особена история? Тази видеоигра Atari е погребана в пустиня, буквално милиони колички са хвърлени в депото Аламогордо (Ню Мексико), защото играта беше изключително лоша и съдържаше прекомерни проблеми, което предизвика значителния гняв на потребителите. Тази видеоигра, пусната през декември 1982 г., беше повратна точка за Atari, компания, която беше близо до смъртта.

Най-любопитното е, че играта имал надзора на самия Спилбърг, директор на ET: The Extraterrestrial. Те обаче пренебрегнаха съвета му да създадат забавна игра в стил Pac Man.

Повечето потребители са страдали от грешките му или са попадали в дупки, от които е практически невъзможно да се измъкнат. Всичко беше, защото трябваше да се възползвате от привличането на филма и играта беше насрочена за около месец.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.

  1.   пирен каза той

    Когато Dreamcast излезе, Xbox дори не съществуваше ...

  2.   Лошо каза той

    Смесвате проблемите на продукт, който е бил извикан, с устройства, които са се повредили. Смесвате чуро с меринос.
    Тази статия няма никакъв смисъл.