Сладък дом: Родоначалникът на Resident Evil

Сладък дом

Някои ще си помислят, че зародишът на милионерския зомби франчайз на Capcom, Популярният Заразно зло, е в това друго заглавие, също дело на японците, въпреки че, разбира се, е необходимо да се направи почетно споменаване, за което много ценители по въпроса е истинският баща на този жанр, който е имал своя бум в ерата на 32-битови конзоли и това днес е една от най-популярните сред геймърите.

Със сигурност говорим за митичното Сам в мрака на гала Infogrames, заглавие, издадено през 1992 г. и от което Capcom заимства някои механика и детайли, като например идеята за сценарии с фиксирана камера или геймплей, който очевидно черпи от приключенията на Едуард Карнби. Но днешната история ще ни отведе до любимите 8 бита на голямо N и до 1989 година.

По това време, Nintendo -o Фамиком в страната на изгряващото слънце - това беше машина, която стана много популярна благодарение на обширния си каталог и много разработчици на видеоигри пуснаха заглавията си почти изключително за тази конзола. Capcom беше един от тях, захранвайки конзолните заглавия като Bionic Commando, Mega Man o Ghosts'n Goblins. Въпреки познатия характер на съдържанието на игрите за Nintendo, Capcom тръгна по допирателна в годината, която преди това ви спомена с изключителната премиера на Сладък дом en NES.

Сладък дом

Сладък дом Издаден е като ролева видеоигра, вдъхновена от японски филм на ужасите със същото заглавие - всъщност неговият режисьор, Кийоши Куросава, наблюдаваше развитието на Capcom-. Сюжетът, както в Заразно зло, ни завлече в призрачна обител, пълна с опасности и ужаси: преди 30 години известен художник на име Ямамура Ичиру, той скри няколко от своите ценни картини в това огромно имение, преди да изчезне при мистериозни обстоятелства. Група от петима търсачи на съкровища тръгна да влезе в имението и да намери картините в търсене на слава и богатство. Вътре в имението обаче плановете им се объркват, когато се появи призракът на неизвестна жена и ги заключи вътре без шанс да избягат. От този момент нататък единствената цел на групата ще бъде да намери изход от имението ... ако успеят да оцелеят ужасите, които дебнат във всеки ъгъл на стаите.

Историята на Сладък дом Също така има типичния суров тон на японските легенди: ще дойде време, когато играчите ще открият какво наистина се е случило преди 30 години в тези стени. Двете малки деца на двойката - Ичиро и Мамия - случайно попаднаха в инсинератора на къщата и бяха изгорени живи. Мамия не е в състояние да преодолее травмата и започва да отвлича деца, отнемайки живота им, така че духовете на децата й да имат компания. Години по-късно къщата беше обитавана от духа на самата Мамия, неспособна да прости на себе си и на малките. История, която няма много общо с спасяването на принцеса и други приветливи 8-битови предложения. Nintendo.

Сладък дом

Геймплеят на Сладък дом Това беше, че от класическите ролеви игри от онова време, с произволни битки, докато имението беше изследвано, всеки герой имаше специални способности и, внимание, когато един от тях беше победен - имаше до петима герои -, смъртта му беше постоянно в играта, което определяше различните финали, до които можеше да се стигне при завършване на приключението - имаше общо до пет различни. Разбира се, геймплеят се различава от този, характеризиращ Заразно зло, с които можете да намерите общ език в други аспекти.

Сладък дом

Казва се, че първият набор от Заразно зло щеше да бъде римейк на Сладък дом, и така намираме определени паралели. И двете игри се провеждат в огромно имение, пълно със смъртоносни същества и пъзели, където оцеляването е основната цел на тези игри. И двете започват с дезориентиран играч: въпреки че има определена точка на сюжета, в един случай спасяване на специални части, а в друг възстановяване на някои картини, сюжетът внезапно преминава в напрегната ситуация.

Сладък дом

И в двете игри можем да намерим дневници или бележки, които ни дават повече информация за герои или събития, разширявайки богатството на сюжета на контекста. Известната анимация на вратите за точки за зареждане на Заразно зло е взето директно от Сладък дом, нещо, което е негово собствено Шинджи Миками признати. Смъртта на спътниците влияе върху края на играта: в Заразно зло Съвсем същото се случва в зависимост от героите, които успяваме да запазим. И в двете игри има пъзели, които трябва да се решават често. Описът също имаше малко пространство, всъщност беше малко Сладък дом: само две пространства, което наложи преминаването през имението в търсене на обекти, които трябва да се използват в конкретни моменти от приключението. Това не беше толкова обезпокоително Заразно зло благодарение на инвентар с по-голям капацитет и известните куфари за съхранение на предмети.

Сладък дом

Ако сте фенове на ретро или Заразно зло, Препоръчвам ви да отделите малко време и да погледнете това Сладък дом, игра, която, въпреки че е видяла светлината преди четвърт век, все още е изключително интригуваща, взискателна - това беше друга ера, доста различна от настоящата с игри, пълни с уроци и помощ - и патрон, от който бързо ще извлечете веществото на зародиша на ужаса за оцеляване.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.