Assassin's Creed Unity, черешката на тортата на прекомерната експлоатация

Днес седмата основна част от франчайза достига до европейския пазар Assassin и Крийд. И ние говорим за основно, защото от 2007 г. насам сагата има точно 16 игри, които са пуснати. И далеч от забавянето на тази година виждаме как освен Unity, Rogue, Chronicles of China и Birth of a New World пристигат компилация, която обединява Assassin's Creed III, Black Flag и Liberation.

Ако нещо е било критикувано Ubisoft през всичките тези години беше свръхексплоатация на които франчайзът се е представил, стартирайки основно заглавие годишно и оставяйки малко време за интегриране на важни новини и опресняване на формула, която малко по малко е престанала да изненадва, независимо колко се е променила обстановката и историческият контекст.

Единство

И е, че ако някой се съобрази с цифрите, те са опустошителни: 16 видео игри, 3 мини-филма, 7 романа и 8 графични романаНаред с много други неща, това е материалът, който Ubisoft е създал около IP. За да добием представа, ако съберем големи франчайзи като Grand Theft Auto, Uncharted и Gears of War, не намираме толкова много съдържание, свързано с тях.

Любопитно е, че Unity е заглавието, с което Ubisoft обеща да поднови франчайза, коренно променяйки трите си основни стълба: паркур, бой и стелт. На хартия те бяха логични промени и заедно с това, че бяха първото ексклузивно заглавие за ново поколение и поставени в толкова богат контекст като Френската революция, изглеждаше, че това е печеливш ход. Но Нищо не е по-далеч от реалността.

Assassin's Creed Unity в крайна сметка е заглавие, чиято свежест и новост са забележими поради липсата му поради клониране и повтарящи се мисии: чийто технически скок се демонстрира в по-добро моделиране и страхотно осветление, но също така и в десетки грешки, сривове и изпълнение, което оставя много да се желае с постоянни кадри като нещо обичайно и чиято история остава на заден план, изцяло пропилявайки страхотен контекст и много интересен град.

Unity3

Бихме могли да кажем, че последното е нещо, което отива в по-субективен план и е вярно, но защо в този момент, след седем години, ние продължаваме да се оказваме с невдъхновени мисии и плачевно представяне при пускането на тези характеристики? От Крайната търговска тревожност на Ubisoft и императивът да освободи нито един, ако не и два или повече Assassin's Creed годишно.

Говорим за доставка, чиято производителност на компютър оставя много да се желае на машини от около 1500 евро с най-добрите компоненти, а тази на конзолите работи при 900p и наистина нестабилна честота на кадрите. Защо не дадете на екипа още няколко месеца разработка, за да изчисти всички тези проблеми? В кой момент Ubisoft решава, че е по-добре да издаде непълно и неполирано заглавие?? Как можете да имате смелостта, знаейки ужасното представяне на играта си на всички платформи, да кажете, че „Assassin's Creed Unity тласка Playstation 4 и Xbox One до краен предел“?

Това е нещо, което се говори отдавна, но мисля, че е повече от очевидно, че Ubisoft трябва да даде повече време между всяка част от франчайза, защото прекомерната експлоатация все повече влияе върху качеството на крайния продукт. Assassin's Creed II и The Brotherhood бяха върховите постижения във франчайза и оттогава присъствахме на неудържим надолу което, изглежда, продължава стръмно с Assassin's Creed Unity.

Unity2

Защо да продължавате да замърсявате и влошавате имиджа на франчайз, който, ако се третира по-добре, може да бъде сред най-успешните франчайзи в историята на видеоигрите? Защо да не разполагате с малко повече дискретност и преди всичко да уважавате потребителя? Защо да не разполагате с интегритет от компании като Rockstar, Naughty Dog, Valve, Remedy Entertainment, CD Projekt и толкова много други компании, които оценяват и поставят качество на крайния продукт a продажби? Защо при стартиране на поколение, където вече сме виждали многобройни закъснения за полиране и изглаждане на грубите ръбове на игрите, Unity се продава с жалко представяне?

И, както казвам, освен огромно количество бъгове и плачевно представяне, франчайзът се размива, роден от ръката на Патрис Десилец (как чувствате заминаването си), може да даде много повече. С Unity е ясно, че от Ubisoft те са загубили пътя си, що се отнася до сюжета на настоящето, а многото размазани истории и герои, които са били оковани в различни доставки, правят общия интерес на марката да са паднали много цели числа.

В крайна сметка, Единството е нагледният пример защо Ubisoft трябва да спре да отразява и променя търговската стратегия, която те провеждат с Assassin's Creed Unity от самото й създаване. Медиите и потребителските бележки изясняват недоволството, сега е, когато трябва да говорим с парите си и да покажем, че като потребители и купувачи заслужаваме минимално ниво на качество.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.