[Становище] Фанатизъм и протекционизъм

PS4-Vs-XBOX-ONE-Vs-WII-U1

Често се случва, че след медийни събития, поръсени с нови трейлъри и съобщения, социалните мрежи, форумите и секциите за коментари на основните уебсайтове за видеоигри събират хиляди коментари за всичко показано и както във всичко не е трудно да се намери предубедени и пристрастни мнения Това води до разгорещени дискусии, сякаш обсъждате класическите и противоречиви футболни или политически въпроси. Първо, не спира да ме учудва, че към този момент във филма все още има толкова много хора, затворени в групата, които напускат „своята“ платформа и, като продължават, не спират да критикуват всяко движение на състезанието.

В този случай това, върху което възнамерявам да разсъждавам, е по-малко фанатично, но фокусирано върху изключителна защита на игрите от компания X само от факта, че се пуска на конзолата, която има човек. Давайки ясно да се разбере, че това ми се струва със сигурност детско поведение и типично за „това, което е мое, е най-доброто и какво не е за теб“, аз съм изненадан от общите реакции на това, което се показва в игри като напр. Легендата за Зелда и Ничието небе, да дам два примера. Що се отнася до първата, не мисля, че е необходима никаква презентация, а за втората се казва, че това е наистина амбициозно заглавие от британските Hello Games, което е призовано да бъде временно ексклузивно за Playstation 4, за да стигне най-малко до компютър. 

Фрагментът за геймплей, показан от Легендата на Zelda Това беше една от изненадите на събитието тази сутрин, но не може да се отрече, че показаното е имало своя светлинен просвет. От една страна, изглежда, че посоката на изкуството далеч не е толкова характерна като Wind Waker, но изглежда логична и атрактивна еволюция на видяното в цветния меч Skyward. Ясно е също така, че отвореният свят е както е обещано и размерът на картата, дори 12 месеца след стартирането й, сочи към много начини. Но някой помни ли фрагмента от, цитирам, „геймплей в реално време“, който беше показан последния E3? От показаното преди шест месеца до видяното вчера има значително намаление по отношение на нивото на растителност и общия лак, доста тревожно. И това, пристигащо предшествано от изявленията на Eiji Aonuma, обявяващи преди няколко месеца, че играта изглежда по-добре, отколкото при E3, не спира да изненадва.

Ако трябваше да Ubisoft или EA, реките от мастило повече от бистри понижение Нямаше да им отнеме много време, за да видят светлината, но в този случай е по-добре да "изчакат финалната игра" или, в противен случай, за следващия E3, където показват трейлър по-близо до крайното състояние. Изненадан съм от тази протекционистична тенденция, че малко повече от това става ясно, че ако е към по-добро, може да се говори за Легендата за Зелда, каквото се иска, както беше направено след Е3, но ако е за лошото, попада в него. грешка да говорите преди време и без да чакате да видите окончателния резултат. Мисля, че след демонстрация от почти пет минути, избрана и редактирана от самия Nintendo, всеки от нас има право да говори, добро или лошо, за това, което сме виждали. И видяното показва a тревожен технически спад което, да, изобщо не е най-голямата ми грижа. В това отношение ми е много по-неприятно от това свят толкова общ, толкова плосък, толкова безжизнен това се позволява да се види и че, колкото и голямо да е, изобщо не призовава за разследване. Знаем, че Nintendo са майстори, които създават приключения, но нямаме примери за тях да създават сложни светове, разнообразни и пълни със съдържание и интересни точки. Мисля, че загрижеността пред видяното е поне логична и разбираема.

Untitled-2

Остава поне една година и пространството за подобрение е огромно, Сигурен. Но ако показва показаното, Аонума си позволява да се похвали със създадения свят, усещанията не са твърде добри. Техният опит и предишни мачове им дават, разбира се, ползата от съмнението и е трудно да измислят лоша Зелда с какво да очакват. Но, разбира се, точно както бяхме след малкото показано на E3, ние сме напълно квалифицирани да коментираме видяното.

С които е най-трудно да се придържаме към неговия рекорд са момчетата от Hello Games че след няколко вноски от симпатичната сага на Joe Danger те правят скок към един от най-амбициозните независими проекти, които се запомнят с NO MAN'S Sky. Свидетелство и представяне от Шон Мъри, дизайнер на игри, по време на миналото VGX те служеха за издълбаване на дупка в нашите малки сърца поради онази страст, която той дестилираше с всяка своя дума и онази нервност, типична за някой, фокусиран върху създаването, а не върху изнасянето на беседи или митинги. Това, съчетано с опит, призован да въведем иновации и ни предложи непреодолима свобода, накара No Man's Sky да отиде на първата страница на света на видеоигрите и че отново около него се генерира някакъв протекционистки слой, отчасти поради това временна изключителност от ръката на Sony и Playstation 4.

Това беше точно преди една година. Днес, 12 месеца по-късно, Виждали сме много повече от „Ничието небе“, но дълбоко в себе си не сме спирали да виждаме същото. Да, говорим за практически безкрайна вселена и процедурно генерирана в резултат на математическа технология от най-високо ниво. Но защо да не ни научите на повече от просто скитане из цветните и живи планети, които ще съставят небето на никого? Защо не се задълбаете в бойната механика? Защо не разгледаме интерфейса, с който ще прекарваме часове и часове? Не, по-добре е да вземете друга обиколка като тази, която се е случила през миналия E3, случила се е в Gamescom или се е случила във VGX от 2013 г. Но тук идва най-лошото, добавяйки слой от пръкват наистина преувеличена което кара растителните и картографските елементи да се появяват само на няколко сантиметра от нашия герой, причинявайки това, което за мен е един от най-изразените и досадни технически дефекти във видеоиграта. Проблемът? Това изглежда нещо присъщо на начина на натоварване на планетите и е нещо, с което ще трябва да свикнем, да или да.

Ето защо съм изненадан да открия прекомерни похвали, номинации за игра на годината или квалификации като „това ще бъде една от най-революционните игри в бранша“. Концепцията е страхотна, съгласни сме, но след една година и без приблизителна дата на хоризонта (залагам на пролетта на 2016 г.) мисля, че беше време да покажем нещо ново и нещо, което се къса с видяното. Знаем, че можем да вземем кораб и да преминем от планета на планета, нека преминем към нещо друго. Ако като фенове се придържаме към това и не искаме повече, прекарваме времето си в хвалене и изнасяне на играта до небето, не мисля, че показваме правилното отношение. Помните ли Коджима? Този човек, който представи Метална Gear Solid V Преди две години игра, на която дори нямаме дата и видяхме няколко еднакви трейлъра и геймплея. След фантастичния трейлър за E3 2013, един от най-добрите, които съм виждал, очакванията за играта се повишиха, но сега, много месеци по-късно, без значителни новини, морето се върна в своя ход и тревогите намаляват.

Твърдо вярвам, че този вид времето когато става въпрос за обявяване на игри и показване на "новини", в крайна сметка сериозно увреждат очакванията и следват англосаксонските условия, че импулс толкова необходимо. Y. Ако като потребители нямаме критична визия и освен това замълчаваме и спорим с тези, които го правят, вървим в някаква контрапродуктивна посока. Не вярвам, че фанатизмът на "тениска" или конзола, в която всичко свързано с предпочитаната от нас машина са успешни движения и състезанието са критикувани стратегии водят до нещо добро или най-вече са зряла мисъл в среда като това.


Съдържанието на статията се придържа към нашите принципи на редакторска етика. За да съобщите за грешка, щракнете върху тук.

Коментар, оставете своя

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.

  1.   Ел Гордо каза той

    Човек с малко вяра, това е демонстрация на играемите новини за новата Zelda, играта няма да разочарова, имам свои информатори от Япония XD