Call of Duty: Advanced Warfare мултиплейър преглед

напреднала_война

Преди няколко дни говорихме какво може да предложи кампанията Покана от Duty: Advanced Warfare, вноската, разработена от Sledgehammer Games, призова да поднови или поне да обнови формула, която показва ясни симптоми на изтощение в Ghosts.

Но всеки фен на франчайза ще знае, че основният стълб в него е неговият мултиплейър секция и по тази причина и защото заслужава задълбочен анализ, който можете да прочетете, след скока, задълбочен анализ на това, което ще намерите на конкурентната страна на Advanced Warfare.

Едно нещо е ясно от първата секунда и това е, дори и с много важни допълнения, Advanced Warfare все още има безпогрешната същност на франчайза. Заглавието на Sledgehammer е, да, много по-бързо и по-директно. Движенията, които ни дава екзоскелетът, като двойни скокове и задвижване във всяка посока, са още един слой дълбочина, който променя играта и прави движенията ни през

Като изясним още от първия момент на променящите се промени, когато става въпрос за преместване, трябва да се съсредоточим върху съдържанието; онзи ден се фокусирахме върху анализирането на това, което направи мултиплейъра на Call of Duty страхотен и с подобна структура ще разкажем подробно какво може да предложи конкурентният режим на Advanced Warfare.

Избор на оръжие

Въпреки важния скок във времето към близкото бъдеще, предлаганите оръжия не предлагат прекалено новаторски опит с това, което е видяно и играно до момента, спестявайки няколко особености от обширния каталог на оръжия, аксесоари и приспособления: ... .. е лазерно оръжие, което изстрелва непрекъснат лъч енергия, без да е необходимо да се презарежда, само внимавайте да не прегрее; От друга страна, IMR е автомат, който изстрелва три изстрела и който постепенно генерира свои собствени боеприпаси, избягвайки използването на предимството на Scavenger.

В останалите аспекти разнообразието отново присъства и ние откриваме автоматични, полуавтоматични, взривни оръжия и дълги и други. В тези първи дни на играта изглежда ясно, че щурмови пушки, особено BAL-27 и AK-12, са донякъде преодолени и тяхната преувеличена ефективност от разстояние трябва да се добави с добри резултати в близък бой, правейки интересни автомати като KF5 или AMS1 губят някакъв смисъл в нашите игри.

Елиминирането на взривни устройства като C4 или Claymore е ясна стъпка срещу статичния и консервативен стил на игра, който толкова малко се вписва във философията на франчайза.

Карти

За мен една от ключовите точки във всеки уважаващ себе си мултиплейър и още повече, когато мобилността е толкова променена, както в Advanced Warfare. Заглавието предлага богат избор от 13 карти, които предлагат забележително разнообразие, както естетически, така и като дизайн и размер, със сценарии за всеки вкус.

Оценката за тях е, очевидно, субективна, но може да сме изправени пред един от Call of Duty с най-добрата селекция от карти, все още далеч от бижута като MW или Black Ops 2. Ако оставим настрана карта като Greenband, твърде лабиринтна и без смисъл или Instinct, небето на къмпингуващите, можем да намерим Riot, Ascend, Horizon, Detroit, Retreat или Terrace, Карти, които работят безпроблемно с балансиране и прераждане в множество режими.

2622072-callofduty_advancedwarfare_multiplayer_cod_aw_defender_under + моста +

Ивици на жертвите

Можем да обобщим този аспект в това, че ако вашият стил е винаги да намирате небето, изпълнено с въздушни ивици, които не спират постоянно да се унищожават, Advanced Warfare не е вашата игра. Тези, които се връщат към ивици от точки, може би са най-скъпият за получаване и най-вече най-балансираният от франчайза.

Освен това фактът, че можете да ги персонализирате, като им предоставяте различни предимства и подобрения (UAV, който маркира посоката на враговете или който се актуализира по-бързо, например), дава още един слой дълбочина на един от стълбовете на мултиплейър.

Вярно е, че може би има определени ивици, които без предишни модификации липсват ефективността, която човек би очаквал от тях.

Създаване на клас

Black Ops 2 предложи много интересния модел за създаване на клас 10, а Advanced Warfare направи крачка напред, като включи в схемата точкови ивици и екзо-способности, намирайки се преди най-дълбоката система за изграждане на клас, виждана до момента, предлагаща повече тактически разновидности от всякога.

Вярно е, че открихме малки несъответствия като елиминирането на класическия перк на Deadly Silence (вместо това намерихме екзо-способност, която заглушава стъпките ни за кратък период от време), която изважда всеки тактически аспект в режими на игра като Search and Destroy или, отново, преобразуването на системата Trophy в способност на нашия екзотит, която елиминира тактическия компонент и в полза на оборудването от предишни доставки.

Напротив, нови способности като невидимост или временно ускорение могат да добавят ефективност към онези играчи, фокусирани съответно върху по-консервативна игра или бързане. Без съмнение се изправяме пред най-приспособимия Call of Duty и този, в който можем да приспособим нашето оборудване и умения.

Други новости

Advanced Warfare не само носи нови функции в основни концепции като мобилност, създаване на клас или философия на дизайна на картите, но също така е направил иновации в получаването на оборудване или режими на игра по забележителен начин.

Консумативите са скоростни кутии или плячка което може да напомня Battlefield 4 Battlepacks, които включват персонализирани парчета за нашия характер (много обширни и добре обработени), помощни пакети за следващата ни игра, двойно изживяване през определен период от време и, тук е основният стълб, различни модификации (и двете естетически и функционални) на различните оръжия в играта.

Те влизат три различни класа: Cadet, Professional и Elite и въпреки че не отговарят на ясни и специфични изисквания за отключване, те са още един стимул, когато става въпрос за игра, и преди всичко, огромно допълнение към много дълъг каталог с отключващо съдържание.

напреднала война

Що се отнася до режимите на игра, Инициатива и връзка Те са двете основни допълнения на Sledgehammer Games в това отношение и те са майсторски клас за това как да се изпълни перфектен режим както за състезателната част на заглавието, така и за онези pachangas с приятели.

Инициативата е нещо подобно на играта на въже; Ще имаме пет точки за заснемане по картата, с две от всяка страна и голяма централна точка. По този начин, за да уловим всяка точка, ще трябва да притежаваме предишната и режимът ще се превърне в постоянно подаване и вземане.

Enlacen от своя страна е най-близкото нещо до мача по ръгби, което можете да видите в FPS. Всяка страна ще има точка за защита и в средата на картата можете да вземете топка (или сателит), която да въведете, като хвърлите или влезете с нея, в точките на съперничещия отбор. Допълнителният слой дълбочина идва, когато носачът на топката не може да стреля, влизайки в тактика като хвърляне на топката срещу враг, пред който сме изправени, за да му попречим да стреля и т.н.

Заключения

Това, което Sledgehammer Games направи с мултиплейъра на Call of Duty: Advanced Warfare, е пример за това как да съживите франчайз, без да променяте или нарушавате класическата механика на същия. По-атрактивната и полирана опаковка трябва да се добави нов начин на придвижване, който е изключително полезен и който ще променя начина ни на игра. И не само това, Advanced Warfare добавя нови функции при създаването на класове, системата от точки ивици, персонализиране, каталог на оръжия и в списъка с режими на игра. И най-хубавото е, че всички те съставят наистина балансирано и поразително преживяване. Без съмнение сме изправени пред един от най-добрите мултиплейър режими в историята на франчайза.

MVJ RATING: 9


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.