Въпреки че е четвъртата номерирана глава на сагата, истината е, че това Знаме на пиратски кораб Това е шестата глава, която идва към настолните конзоли, за сметка на толкова много компилации и бъдеще Assassin's Creed III: Освобождение с висока разделителна способност, която ще направи скок на PS Vita a PlayStation 3 y Xbox 360.
Ubisoft не е положил усилия да направи нововъведения в тази последна глава от франчайза, която продължава да бъде същото куче със същата яка, но сега се движи между лодки, острови и плажове. Ще бъде ли последен Assassin и Крийд толкова непрекъснато, че ще видим?
На първо място, изяснете, че този анализ се фокусира върху версиите за текущите конзоли, по-специално в програмата на Xbox 360. И изяснявам това, защото Assassin's Creed IV: Черен флаг също ще дойде PlayStation 4 y Xbox One във витаминизиран порт за няколко седмици, до който можете да влезете, ако получите ново копие на версията на PS3 o Xbox 360, вие обменяте код който влиза вътре и през него 9,99 евро ще имате достъп до a дигитално копие за конзолата от следващо поколение Sony o Microsoft (не се допускат кръстосани актуализации, очевидно: можете да преминете само от версията на PS3 a PS4 и Xbox 360 a Xbox One)
Пояснявам това, започнахме малко да ви храним Assassin's Creed IV: Черен флаг. Промяната в настройките сега ни поставя в началото на XNUMX век, на американския континент, време и място, където вечната конфронтация между La Hermandad y Тамплиерите. Главният герой на това последно приключение е Едуард Кенуей, уважаван пикант, въпреки че ние също ще поемем контрола над служител новодошъл в Абстерго, с неизвестна самоличност и поемане на неговата роля в перспектива от първо лице.
Слава и уважение ще бъдат спечелени от Едуард, както сред неговите врагове, така и сред неговия отдаден екипаж, и между другото, Едуард се оказва по-кръгов характер от Конър, главният герой на предишния AC III. По този повод мисиите на играта са малко по-разнообразни от класическите, за да локализират герой и да го премахнат, дори позволявайки различни решения, но винаги в рамките на изкуствено програмираните параметри, така че чувството за свобода е доста ограничено.
Боят следва същата следа, маркирана от първата Assassin и Крийд -и внимавайте, говорим за 2007 г.-: групи мъже, които са разположени около нас и ни атакуват почти по оркестриран начин и че можем успешно да отблъснем само ако овладеем изкуството на контраатака. Разбира се, използването на огнестрелни оръжия е подобрено, въпреки че е по-добре да изберете стелт, отколкото директни стрелби, ако искате да се опарите. Разбира се, скачането от покрив на покрив и изкачването на наблюдателни кули все още са ключови за играта.
Военноморски битки през Кредо на убиеца III Това беше едновременно интересно и досадно допълнение, в зависимост от това кого питате, но от Знаме на пиратски кораб те играят основна роля. Те ще имат по-голяма роля, а също така корабът ще бъде нашето транспортно средство за разследване на островите или преместване от един град в друг, а междувременно можем да бъдем нападнати или преследвани от вражески кораби. Това е забавно в първите моменти, но когато прекарате часове в тромави морски битки, когато всичко, което искате, е да се преместите от една точка в друга на картата, вече не е забавно, а точно обратното.
На графично ниво не очаквайте качествен и очевиден скок между тях Кредо на убиеца III y Знаме на пиратски кораб: просто графичният двигател вече не може да предложи повече от това, което сме виждали. Трябва да се спомене, че сценариите вече не са толкова отворени, както в приключението на Конър, но можем да открием технически грешки, спад в скоростта на изображенията или дори пукане, дори някои, които влияят на звука, с устни, които не се синхронизират с гласовете - дублажът е качествен и има добър репертоар от акценти - или ефекти на звук отсъства.
Класическият мултиплейър режим се връща с характерните типове игри, които вече бихме могли да видим и да им се насладим Кредо на убиеца IIIВъпреки че контролът е бил изгладен до известна степен и се е опитал да балансира определени аспекти, за да направи преживяването малко по-балансирано. Но без съмнение голямата, но пропиляна новост е gamelab: редактор на игри, който ще ни позволи да ги конфигурираме чрез модифициране на променливи като точки за продажби или респаун. Но внимавайте, не очаквайте дълбок и пълен редактор, той изобщо не е такъв. Накрая направете две бележки: играта изисква онлайн пропуск и версията на PS3 има час бонусно съдържание върху кожата на Aveline -героят на Освобождението на Assassin's Creed III които скоро ще пристигнат с висока разделителна способност до PlayStation 3 y Xbox 360-.
Ubisoft Той не искаше да рискува, може би защото франчайзът все още язди гребена на вълната на търговския успех или защото този момент, краят на поколението, не е правилният за подновяване на сагата. Както и да е, това, което изглежда неопровержимо, е това, че играемата механика на Assassin и Крийд Това не е забавно за всички и колко е излишно след шест игри - без да се броят компилациите и версиите на преносими устройства - без съмнение взема своето.
Графично няма забележим скок и иновацията е нула, така че бих препоръчал тази последна вноска само на онези, които са най-убедените фенове на франчайза или тези, които са любопитни да се доближат първия път a Assassin и Крийд. Що се отнася до останалото, мога само да оставя горчивото си безразличие като крайно впечатление от изтощен играем механик.
ЗАКЛЮЧИТЕЛНА БЕЛЕЖКА MUNDIVJ 6
направете по-малко безпристрастен и грешен анализ. За мен ac4 е най-доброто убийство на сагата