Halo 4 преглед

Много фенове слагат ръце на главите си, когато Bungie реши да напусне сагата Halo, за да започне нова солова кариера, след толкова години успех с Microsoft, с Halo Reach те се сбогуваха по голям начин, предавайки показанията на новосформирано 343 Industries който беше пуснат с римейк на първите приключения на Главен готвач.

Този малък тест показа стойността на изследването, което днес се потвърждава с това Halo 4. Страховете и съмненията на мнозина ще се изяснят, когато включат конзолата и отново поставят каската. Главен готвач в приключение, което, макар и консервативно, се опита да внесе нови преживявания в играта.

Сага, която е един от стандартните носители на Xbox и до колко търговски успех е довело Microsoft нямаше да попадне в неопитни ръце, всъщност някои бивши служители на Bungie подхранват редиците на 343 Industries, чиято мисия е да гарантира, че франчайзът ще продължи по пътя си с вдигната глава. В Microsoft бяха толкова сигурни в това колко способно би било изследването, че са дошли да им възложи да разработят нова трилогия, това същество Halo 4 първата глава от него и вече е потвърдено, че се разработва следващата вноска за бъдещия наследник на Xbox 360.

Сюжетът на Halo 4 се провежда точно 4 години след събитията, сложили край на тази ужасна заплаха от Договорът към Земята и Вселената. Криогенизиран Главен готвач буден от съня си, призован от вярващите Кортана, точно когато техният кораб е хванат в орбитата на странна планета, където те ще открият, че древна и смъртоносна заплаха остава скрита. С тази предпоставка Halo 4 започва по интензивен начин, макар че със сигурност историята достига до степен на предвидимост, която може да генерира известна незаинтересованост към играча, като отдава значението му на заден план.

Понякога ще имаме чувството, че определени ситуации се повтарят твърде много, влизайки в цикъла на унищожаване на нещо / натискане на превключвател, последвано от битка и лети към едно и също нещо. И като говорим за битки, трябва да се каже, че те са загубили мащаба си, в допълнение към значително увеличаване на далечните конфронтации. От друга страна, отворените етапи вече не са преобладаващият тоник в играта, където ще има повече коридорни секции, отколкото в предишните заглавия, въпреки че областите, които се опитват да имитират насоките на псевдо пясъчника, не са много успешни и понякога донякъде досаден, понякога поради абсурдното възраждане на враговете.

Изкуственият интелект на играта продължава да зачита каноните, определени от сагата в продължение на години, въпреки че в тази част изглежда, че трудното елит са изместили ролята си от страх от врагове до изненада Рицари на Прометей. За да се опитаме да го обобщим накратко, кампанията е донякъде консервативна в много отношения, със сюжетна линия и ситуации, които не достигат измерението и епичното докосване на предишни програми, като напр. Halo 3 y Halo Reach.

Графично няма съмнение, че сме изправени пред един от изключителните Xbox 360 които изглеждат най-добре на екрана. Въпреки че работи под надстройка на двигателя от Достигнат, новият Halo се отличава с по-високо качество на текстуриране, символи с по-голямо натоварване на полигони, по-голяма плавност и артистичен дизайн, който му придава уникална личност от този вид.

Друга от изненадите на тази вноска е включването на саундтрак с много електронни и качествени теми, които напълно се вписват във футуристичната атмосфера на играта, въпреки че за спокойствието на мнозина, оркестрираните класически теми все още присъстват в играта. Това, което обаче не ме завърши да ме убеди дълбоко, е дублажът на испански, защото за заглавие от този калибър се очакваха редове за диалог, интерпретирани с по-добра интонация и адаптация.

Както мнозина знаят, една от най-големите атракции на сагата ореол en Xbox 360 Той се намира в мултиплейър режим, последван от милиони играчи по целия свят. В Halo 4 Няма недостиг на класическите режими, които ветераните на франчайза харесват толкова много, трябва също да добавим, че режимът Forge Той се върна подновен с примерна простота, която ще ни позволи да го използваме по-достъпен и опростен. Що се отнася до нашето алтер его на мултиплейър режим, ние можем да контролираме кариерата му от USNC Infinity: статистика, подобрения ... всичко на една ръка разстояние по директен и атрактивен начин. Страхотна новост са Спартански операции, специален режим на мисии, със собствен сюжет, който може да се играе заедно с приятели. За да навиете цикъла, към този режим ще бъдат добавени нови мисии чрез съдържание за изтегляне, но внимавайте - и тук идва лошата новина-, ще трябва да плащаме на потребителите, ако искаме да се наслаждаваме на този режим на игра.

Някои смятат ореол el Star Wars на видео игри. Няма съмнение относно популярността на франчайза и голямата отговорност, която той е наследил 343 Industries de Bungie. Въпреки това, програмата остава консервативна през повечето време, за да не разочарова онези фенове, които очакваха повече от същото, и със сигурност това може да се превърне в неудобство за тези, които чакаха еволюция в сагата от ръката на 343 Industries: промените или новите функции са много плахи. Кампанията не е толкова епична, както при други случаи, а историята се оттегля на заден план от лечение, което не успява да привлече вниманието на играча. И все пак това е качествена продукция и трябва да се купува за феновете на франчайза, както за връщането на Главен готвач що се отнася до безброй часове забавление, които мултиплейър режимът ще предложи.

ИГРИ В СВЕТА ЗАБЕЛЕЖКА 8


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.