Проблемът, когато създавате толкова много „шум“, е, че предизвиквате превъзбуда сред потребители, които не са били твърде много години в тази видео игра. Това, което се случва е, че тъй като всичко не е перфектно, започва да се създава разногласие, независимо от факта, че играта отговаря на посоченото. Тогава обаче има крайният случай, този на Ничието небе, Тази игра не само създаде монументални очаквания, които изглежда не е изпълнила, но също така е практически невъзможно да се играе за по-голямата част от потребителите на компютри, въпреки че разполага с повече от приличен хардуер. Междувременно компютърната общност изгаря поради лоша оптимизация на Ничието небе.
Това е, което предизвика яростта на придобилите потребители на компютър Ничието небе при стартирането му. Общността изгаря, играта продължава да се срива без видима причина. От друга страна, потребителите на конзоли също не го пускат точно през покрива, те наричат играта повтаряща се и по-малко иновативна, отколкото изглеждаше, и това е, че средствата за масова информация са допринесли за продажба Ничието небе сякаш е Pokémon Go, и не, тази видео игра не е създадена за широката публика, тя е разкриваща и творческа работа, да, но по-голямата част от играчите на PS4 се състои от «случайни» и подобна сложност е открита в Ничието небе това не го прави забавно.
Нека да продължим с компютъра, екипът за разработка вече предупреди, че играта има проблеми и ще изисква корекция, но въпреки това те продължиха да популяризират резервации отляво и отдясно. Честотата на кадрите е непоследователна, пада често и това е, ако сте имали късмета да започнете играта. Не е лошо, особено ако вземем предвид, че компютърната общност е платила за тази игра цена, на която също не са свикнали, приблизително шестдесет евро. Междувременно лошите резултати. Само GTA IV предизвика такова недоволство в PC общността, което си спомняме.
Е, компютърът ми се справя доста добре и имам малко стар лаптоп ...
Тези неща се случват, когато някой е увлечен от вкусовете и желанията на другите (в случая журналисти във видеоигри - не мога да измисля друг начин да им се обадя сега).
Решение? Просто. Когато играта генерира много шум, пуснете я и прочетете коментарите / бележките през първите дни след стартирането си.
Напълно съм съгласен, че в ерата на комуникациите е трудно да рискувате да резервирате игра, когато два дни по-късно ще имате много игри и реални отзиви за сравнение.
Поздрави Дармес.
Играта е добре, забавна е, няма за какво да се пише вкъщи, нещо като космическа спора. Всички игри обикновено имат проблеми в началото и изискват корекция, но в този случай цената е твърде висока за вида на продукта, особено за игра, която на практика е един играч. Защото никога не попадаш на друг играч.