Показан е PES 2014

Пълно лого на PES2014

Базираният в Токио екип на PES Productions разработва нов подход към футбола в продължение на четири години и вече може да потвърди, че новата им система използва известния графичен двигател Fox Engine, проектиран от Kojima Productions в основата си. Екипът разшири и подобри Fox Engine, за да отговори на сложните изисквания на футболен мач.

Въз основа на шест основополагащи стандарта, новата система позволява всеки аспект на PES 2014, като по този начин се освободи от предишните ограничения и позволи на екипа на PES Productions да създаде игра, много по-близка до визията си за пресъздаване на вълнението и разнообразието от футболен мач на високо ниво. Централната тема на плавността се основава на постоянното движение на играчи и размяната на позиции, което характеризира новия модерен подход към футбола. PES Productions обърна внимание на колебанията на игрите, като индивидуалността на играча е ключът към успеха на отбора, както и тактики, които помагат на губещите отбори да произведат добре обучени тактики.

Работейки от самото начало, екипът на PES Productions се стреми да преработи всички елементи на играта, създавайки нов стандарт, който внася повече свежест и енергия във футболните заглавия. В допълнение към забележимо подобрената графика и безпроблемната анимация, енергийният тласък на новата система е използван за предефиниране на начина на игра на футбол в домашните системи. Изчезнаха ограниченията, наложени от остарелите анимационни системи и елементите на AI. PES 2014 Той има централно ядро, което идеално имитира умения и знания и издига най-добрите играчи в света над техните връстници.

PES2014_BM_Allianz

Шест основни принципа се комбинират, за да се установят PES 2014 като нов еталон във футболните симулации. Тези принципи управляват всичко, от начина, по който играчът получава и контролира топката, физическия аспект на играта, до усещането за деня на мача: приливът и еуфорията или смазващите минимуми, които могат да бъдат изпитани по време на мачове. Важно. Като такива, стълбовете, върху които PES 2014 се базира са:

·        Технология TrueBall: За първи път във футболен симулатор, PES 2014 фокусира всичко върху топката: как тя се движи и как играчите я използват. Първото докосване и възвишен контрол са елементите, които отличават определени играчи от останалите. Способността не само да предвиди пас, но и да бъде една крачка напред и да знае какво е необходимо, за да спечели метри на коварен защитник. TrueBall Tech позволява на играча да хваща или да удря на пас, използвайки аналоговия стик с подробна барицентрична физика и определяйки промяната на теглото, височината, скоростта на подаване и как тялото на играча се формира автоматично при получаване.

По този начин играчът има пълен контрол при определяне как тялото му се навежда, за да получи пас, докато предишните футболни заглавия предоставят на потребителя малко възможности. Вместо това TrueBall Tech означава, че можете да бъдете контролирани с гърдите или да изпратите топката покрай противника, да изчистите топката или да я подадете на съотборник, докато контролът на най-близкия дрибъл е много по-личен атрибут в новата игра.

Поредицата PES отдавна третира топката като отделна единица, позволявайки на голям брой играчи свободата да изчистват топката, да тичат за контра игра или да произвеждат кратки подавания и триангулации, за да създадат пространство. TrueBall Tech добавя още повече свобода, със свободата на движенията на играчите заедно с топката, за разлика от всяка друга футболна игра, за разлика от обратното. Играчите трябва наистина да контролират свободното движение на топката, да използват скоростта си или да променят движението, за да овладеят контрола PES 2014.

Резултатът е игра, която предлага 360-градусов контрол, контрол на двата крака в рамките на няколко метра от играча. В допълнение към насочването на топката с фини движения, има възможност да защитите топката от противоположни играчи, използвайте ловки контроли, за да се опитате да ги принудите да използват по-слабия си крак и интуитивни методи за овладяване на контрола от близко разстояние.

·        Система за стабилност на анимацията на движението (MASS): Физическата битка между играчите е жизненоважна част от всеки мач и новият MASS компонент симулира телесен контакт между множество играчи в рамките на персонализирани анимации, които безпроблемно се вливат един в друг. Вместо поредица от предварително дефинирани анимации, които се случват при специфични обстоятелства, MASS действа незабавно във всяка ситуация, влияейки върху реакцията на играч, който е бил фаулиран директно в зависимост от посоката и количеството сила, която е била използвана върху снаряжението. В зависимост от фактори като техния размер и мощност, играчите ще се спънат, но се възстановят бързо след рязане, могат да носят играчи, за да отнемат топката от тях, и да използват височината си, за да блокират притежанието на топката от други играчи. По подобен начин, PES 2014 има повече стилове за справяне, за разлика от ритане или прости плъзгащи се халки.

Правенето на записи става по-неразделна част от мисията за постигане на повече реализъм в PES 2014, с използването на физиката TrueBall в мачове на играчи, за да се гарантира, че топката реагира по същия начин, както би реагирала в реална игра. Например, ако играчите са въвлечени в равномерна битка за топката, резултатът може да види, че топката излиза извън контрол или изплува в краката на победилия играч.

Интеграцията на компонента MASS също улесни внедряването на нови функции в индивидуални ситуации. Отделните битки между звездни играчи могат да определят изхода от мач, с който в PES 2014 е поставен особен акцент върху тези битки. Защитниците ще предлагат засилен натиск за атакуващи играчи, като се борят директно за притежание, изостават, за да ограничат възможностите за подаване или да се справят. По същия начин нападателите ще имат възможността да се опитат да надбягат защитниците, докато контролират топката, да направят финт, за да се опитат да спечелят предимство, да подадат, дриблират или дори да стрелят, когато пространството позволява. Всичко това ще доведе до мачове, където изходът е трудно да се определи и където атрибутите и способностите на играчите ще проблясват по време на личните сблъсъци, които непрекъснато ще се случват на терена.

PES2014_Сантос

·        Сърце: Да се ​​определи какво прави футбола толкова вълнуващ спорт е малко трудно. Това не е техника, а по-скоро емоционална кука. Мачовете могат да бъдат впечатляващи за гостуващите отбори, тъй като феновете на домакините освиркват своите противници и действат като „дванадесетият играч“, който аплодира своя отбор. PES 2014 „Сърце“ има за цел да пресъздаде влиянието на феновете както поотделно за играч, така и за целия отбор.

Всеки играч използва психически атрибути в допълнение към техния стил на игра и умения и може да бъде негативно повлиян, когато се играе лош мач. Ако обаче човек не играе добре, съотборниците му могат да приберат играча и ще работят, за да предложат подкрепа. По същия начин моментът на гений може да има галваничен ефект върху вашите съотборници. Оживен стадион ще изведе настроението на феновете с нови звукови ефекти, комбинирани със системи за изкуствен интелект, за да създаде осезаема атмосфера по време на играта.

·        ИД на PES: PES 2013 постави нов лимит за реализъм, като включи системата на Player ID. За първи път играчите успяха незабавно да разпознаят даден играч чрез пресъздадения от него верен стил на бягане и стилове на игра. Начинът, по който играчът е тичал, премествал и разгръщал топката, ще бъде идентичен с техните колеги в реалния живот, а PES 2013 включва 50 играчи, използващи тази система.

за PES 2014, този брой ще се увеличи значително с двойно по-голям брой звезди, които ще имат свои собствени анимации и изкуствен интелект.

·           Отборна игра: Чрез новия Комбиниран план на играта потребителите могат да конфигурират разнообразие от различни тактики в ключови зони на терена, използвайки трима или повече играчи. Тези играчи ще направят няколко бягания без топката, за да се възползват от пропуски в защита или полузащита, да заобиколят противниците или да играят припокриващи се игри, за да се присъединят към атаката. Тези ходове могат да бъдат свързани с важни области на терена, което позволява на потребителите да се възползват предимно от защитните слабости предварително.

·        Сърцевината: Екипът на PES Productions се консултира с PES и футболни фенове в продължение на няколко години, за да възпроизведе ключовите елементи от серията PES и да внедри широк спектър от допълнителни подобрения.

Визуално, играта ще се възползва от невероятно ниво на острота, от тъкането на комплектите до лицевото движение, както и новия анимационен процес, който предлага преход от едно движение към друго без паузи или ограничения в контрола. Стадионите ще бъдат верни на живота, с пресъздадени входове на терена и тълпи, движещи се по време на играта. Новата система също така въвежда нова система за осветление, която добавя по-естествен вид. Потокът от мачове също е подобрен, с тактически решения, взети в движение и елиминиране на сцени след определени събития.

PES2014_BM_UCL

Свободните удари и дузпите също са радикално променени. Контролът върху свободните хвърляния е разширен с добавени разсейващи ходове и нови кратки подавания вече неограничени. За да се противопоставят, играчите могат да преместят позицията на вратаря си за удари, докато стената на играчите реагира на удара инстинктивно, за да блокира или отклони топката.

Сега наказанията използват ръководство, за да посочат какво да се промени в зависимост от умението на стрелеца и къде иска топката да свърши. Вратарят вече може да избере да се движи преди удара, като открива кога изпълняващият дузпа не е особено силен.

PES 2014 това ще отбележи и първото появяване на новоподписаната Азиатска шампионска лига, добавяйки към състезанието множество официално лицензирани клубове; Новата игра също ще запази изключителната употреба на Шампионската лига на УЕФА, като други турнири се планират да бъдат обявени скоро.

Повече информация за съдържанието на PES 2014 - включително всички нови онлайн елементи ще бъдат разкрити скоро, но новата игра представлява квантов скок от типа на свикналите футболни фенове.

«Да бъдеш иновативен и креативен в годишна поредица като PES не е лесно«Обясни творческия продуцент Кей Масуда"но Fox Engine ни позволи да развием ниво на свобода по такъв начин, че непрекъснато да измисляме как да направим PES 2014 истинско представяне на футбола.От момента, в който футболните фенове поемат контрола и експериментират с контрол отблизо, движение на играчи и научават как екипите работят и се движат, ние сме сигурни, че те ще видят игра, която вече не е ограничена от технологията, но че е в състояние да растат заедно с тях и постоянно ги изненадват с впечатляващото качество, което се очаква от нещо истинско. Всички материали, които обявяваме, са взети от текущите платформи и са изцяло от играта, която е 70% завършена. Искаме феновете да получат истинско усещане за продукта, който скоро ще играе на техните конзоли тази година, не е въпрос на маркетинг. Новият ни графичен двигател и системи са посветени на текущото поколение платформи, които ще продължат да доминират на пазара, но са напълно разширяеми за бъдещи версии.. »


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.