Наръчник на Sqirlz Morph. Как да изтриете лицето си.

Hотдавна обещах, че ще направя ръководство, за да науча как да използвам Sqirlz Morph. Тази програма се използва за морфиране, за тези, които не знаят какво означава това, оставям следното определение за морфинг:

El морфиране Това е техника, при която трансформирането на едно изображение в друго се извършва след някои точки на съответствие или контрол. Количеството на тези контролни точки, както и успехът им при поставянето им до голяма степен ще определят качеството на окончателната трансформация.

BАми сега, когато знаете какво е морфинг, ако искате да знаете на какво е способен Sqirlz Morph, можете да гледате видеото shoejoker направени с тази програма.

Програма за морфиране на Squirlz Morph

CС Sqirlz Morph ще можете да правите множество преходи между няколко изображения, това не се ограничава до изходно изображение и крайно изображение, но можете да добавите още междинни изображения, за да направите трансформациите си по-забавни. Можете да запазите резултата като AVI видео файл, като GIF графика или във формат SWF на Macromedia Flash. Можете също да запазвате изображенията едно по едно във формат JPEG или BMP (растерно или растерно изображение). Освен това Sqirlz Morph е съвместим с всички прозорци от 95 до Vista и е напълно безплатно, без ограничения или пробни периоди, ние наистина ще направим морфинг по лицето (от лицето).

BЕ, ако видеото и функциите на програмата са ви убедили, нека да видим как да инсталирате Sqirlz Morph.

- Инсталация на Sqirlz Morph -

Dизтеглете програмата от Софтоник или посетете Официална страница на Sqirlz Morph. В момента версията е 1.4 и този урок се базира на нея.

CКогато имате файла на твърдия си диск, разархивирайте го, когато идва в ZIP формат. След това щракнете двукратно върху изпълнимия файл и следвайте следната последователност:

«Напред>» >> «Напред>» >> «Напред>» >> «Инсталиране» >> «Край»

YВече имате инсталирана програмата, ще видим общ преглед на работното пространство на Sqirlz Morph.

- Работно пространство на Sqirlz Morph -

PЗа да отворите програмата, следвайте следния път:

«Старт» >> «Всички програми» >> «Sqirlz Morph» >> «Sqirlz Morph»

SЩе се отвори следният екран:

Стартов екран на Sqirlz Morph

В този прозорец можем да разграничим пет зони. Първият, както виждаме на изображението по-горе, е работната зона и заема централната част на екрана.

След това имаме лентата с менюта в горната част.

Лента с менюта на Sqirlz Morph

Точно под лентата с менюта имаме общата лента с инструменти (Toolbar (General)).

Обща лента с инструменти

Вляво от прозореца е лентата с инструменти (контролна точка).

Лента с инструменти за контролни точки

Лентата на състоянието се появява отдолу.

Лента на състоянието на Sphirlz Morph

И накрая, точно над лентата на състоянието е лентата с инструменти (избор на рамка).

Лента с инструменти за избор на рамка

Вече имаме преглед на нашето работно пространство, сега ще видим как се използва Sqirlz Morph.

- Как действа Sqirlz Morph? -

EТази програма е доста лесна за използване и сега ще я видите. За да направим трансформация, например от едно лице в друго лице, ни трябва следното:

  1. Две изображения: търсим две снимки, тъй като в този пример ще направим трансформация от едно лице на друго, трябва да търсим две изображения на лица. Желателно е снимките да имат известно сходство по отношение на цветовете и разположението на лицата. Нека обясня, ако двете фотографии имат сходни цветове на фона, преходът от едното лице към другото ще бъде по-хармоничен, от друга страна, ако направим две снимки, едната с характер в профил, а другата с друг герой от отпред, трансформацията няма да бъде толкова течна. Ето защо е препоръчително да използвате две снимки, на които героите представят подобно рамкиране, въпреки че не е строго необходимо.
  2. Поставете контролни точки: Когато правим трансформация, ще имаме изходно изображение и изображение на дестинация. Можете също така да използвате множество изображения или след това да обърнете посоката на трансформацията, като изображението източник е изображението на местоназначението и обратно, но засега ще останем с най-простата опция, която е изображение на източник и изображение на местоназначение. Това, което трябва да направим, е да поставим контролни точки в изходното изображение, които маркират различните части на лицето на героя, които трябва да бъдат трансформирани. Колкото повече точки поставим, толкова по-сложна ще бъде нашата морфинг.
  3. Преместете контролните точки на целевото изображение: Докато поставяме контролни точки в изходното изображение, тези точки се появяват в целевото изображение, но рядко се появяват на правилното място, така че трябва да ги преместим, за да ги направим съвпадащи с частите на лицето, маркирали контрола на точките на изходно изображение. Сега ще видим по-подробно, че това не представлява трудност.
- Използване на Sqirlz Morph. Първоначалната настройка -

Bдобре сега, след като знаем от какво се нуждаем, нека започнем с трансформацията, като следваме стъпките, изброени по-горе:

1-ви) Търсим двете снимки, с които ще извършим морфирането, за това можете да направите изображение, което сте направили с вашия фотоапарат или да използвате Google изображения. Ще направя проста трансформация между Кофи Анан y Морган Фрийман и избрах тези две снимки, за да направя морфирането.

Сега ще импортираме двете снимки в програмата. Отворете Sqirlz Morph и кликнете върху "Файл" в лентата с менюта. След това кликнете върху „Отваряне“, намерете двете изображения на вашия твърд диск и ги изберете. Накрая кликнете върху «Отваряне». Двете избрани изображения ще се появят в прозореца на програмата, едно над друго. Плъзнете целевото изображение надясно и напуснете работната зона така:

Работна зона с заредените две изображения

Изображението, което се появява в центъра на двете лица, е прозорецът «Преглед», в който можете да видите как протича трансформацията, докато добавяте контролни точки.

Преди да продължим, ще запазим това, което сме направили в проект, за това кликнете върху «Файл» и след това върху «Проект» и «Запазване като». Ще се отвори прозорецът „Запазване като“, в който ще трябва да дадете име на проекта си. Изберете име и кликнете върху «Запазване». Отсега нататък, когато постигнете значителен напредък в работата си, трябва да ги запазите, за да не загубите промените в случай на прекъсване на електрозахранването или просто когато искате да спрете да работите, за да продължите по-късно.

2-ви) Ако сте запазили проекта и сте затворили програмата, за да продължите с урока, трябва да отворим проекта. Щракнете върху "Файл" в лентата с менюта и след това върху "Проект" и "Отваряне". Ще се отвори прозорецът "Отваряне", в който трябва да търсите записания проект. След като сте го избрали, щракнете върху "Отваряне" и можем да продължим там, където сме спрели.

3-ви) Трансформацията между двете лица може да се извърши в двете посоки, тъй като искам да го направя със снимката вляво като начало на морфинга, ще трябва да конфигурирам програмата да го направи. За да направите това, кликнете върху «Изображение» в лентата с менюта и след това върху «Ред анимация», ще се появи прозорецът «Ред анимация изображение».

Прозорец за поръчка на анимационно изображение

Изображението, което се появява първо в списъка, ще бъде изходното изображение на трансформацията, в този случай се появява изображението на Freeman и ние няма да правим промени. Ако трябваше да променим реда, ще трябва само да изберем изображението на Kofi и да кликнете върху бутоните вляво на прозореца, за да го качите.

4-ви) За да бъде трансформацията успешна, двете изображения трябва да имат еднакъв размер. За да постигнем това, можем да регулираме размера на изображенията от една и съща програма, просто трябва да изберем една от двете фотографии, като щракнем върху една от тях и след това щракнем върху „Изображение“ в лентата с менюта, в менюто, което се отваря Кликнете върху „Изравняване на размерите“ и ще се отвори прозорец, в който ще ви попита на английски дали сте сигурни, че искате да коригирате размера на останалите изображения според размера на избраното изображение. Щракнете върху "Да" и всички изображения в проекта ще бъдат с еднакъв размер.

Пренастройване на размерите на изображението

5-ви) Сега ще модифицираме друга стойност на програмата, която по подразбиране е зададена на "20" и това е броят на кадрите, които съставляват трансформацията. За да го променим, щракнете върху «Morph» в лентата с менюта и след това върху «Period». Отваря се прозорецът „Период на анимация“, в който ще зададем стойността на 50. По този начин трансформацията ще има 48 междинни кадъра между изходното изображение и крайното изображение.

Период на анимация

След регулиране на стойността на 50 щракнете върху «OK» и забележете, че лентата с инструменти за избор на рамка е променила стойността си от 20 на 50.

Брой кадри

Колкото по-голям е броят на кадрите, толкова по-бавна е трансформацията. Стойност 20 ще доведе до прекалено бърза трансформация, която ще направи трансформацията между лицата да не бъде оценена добре, въпреки че в зависимост от обстоятелствата може да се интересувате от намаляване на тази стойност.

- Използване на Sqirlz Morph. Иницииране на трансформация -

BЕ, след като сме конфигурирали предишните параметри, нека да влезем изцяло в процеса на трансформиране на двете лица.

Инструмент за добавяне на контролни точки

1-ви) Първото нещо е да изберете инструмента за добавяне на контролни точки («Добавяне на контролни точки»), който е в лентата с инструменти на контролните точки и който е представен със зелен кръст. След като го изберем, ще преминем към изходното изображение (в случая това на Freeman) и ще започнем да добавяме контролни точки в референтни области като очите, носа, устата, ушите и т.н.

Поставете контролни точки

Забележете как са поставени контролни точки както на ушите, така и на очите, брадичката, устата, носа, контура на косата и някои на челото. Сега погледнете точките, отбелязани като 1, 2 и 3 и ще видите как в изображението на Kofi се е появила точка за всяка контролна точка, добавена във изображението на Freeman, но тези точки от целевото изображение не съвпадат точно с маркираните области в изходното изображение.

Отражение на контролните точки в целевото изображение

Инструмент за преместване на контролни точки

2-ви) Трябва да съпоставим всяка от контролните точки на изображението-източник със същите области в целевото изображение, т.е. ако контролна точка маркира центъра на зеницата на снимката на Фрийман, това, което трябва да направим, е да преместим точката, съответстваща на снимката на Кофи . За целта ще изберем инструмента за преместване на контролните точки, който е точно под зеления кръст и който има наклонена черна стрелка като икона. С избрания инструмент ще отидем до изображението на местоназначението и ще преместваме точките една по една, докато не попаднат в правилната област. За да разберете дали премествате правилната точка, имайте предвид, че всеки път, когато изберете такава в целевото изображение, в изходното изображение точката ще се появи заобиколена от кръг.

Съответствие между точки

Преместете всички точки в целевото изображение, докато изображението изглежда така:

Контролните точки бяха преместени

Както можете да видите, направихме точките на очите да съвпадат, така че да маркират зениците и ъгъла на окото, останалите точки също бяха преместени, докато съвпаднат с точките на началото. Трябва също да отбележите, че когато добавяте и правилно поставяте повече контролни точки, изображението в прозореца «Преглед» се променя, давайки ви представа как ще бъде морфирането.

Предварителен преглед на морфинга

3-ви) Добавете толкова контролни точки, колкото смятате за необходимо и когато искате да видите резултата, щракнете върху бутона "Morph / Warp", намиращ се в общата лента с инструменти. Иконата за този бутон е жълта стрелка, сочеща отдясно. След като щракнете върху бутона, ще видите в прозореца «Preview» как се прави морфирането. Ако искате да видите как изглежда трансформацията между Freeman и Kofi, щракнете тук.

4-ви) Когато сте доволни от работата си, трябва да решите в какъв формат искате да запазите трансформацията. Можете да изберете да го запазите като анимиран gif, като флаш филм или като видео с разширение .avi, когато решите, щракнете върху съответната икона в общата лента с инструменти.

Изберете изходен формат

Нека да видим как протича процесът на създаване на анимация в зависимост от избрания изходен формат.

  • Бутон за създаване на флаш

    Запазване като флаш: Щракнете върху съответната икона и ще се отвори прозорец „Запазване като“, в който ще трябва да дадете име на анимацията си. Когато сте го задали, щракнете върху „Запазване“ и файлът ще бъде запазен с флаш разширението „.swf“, но първо ще се отвори прозорец, наречен „Параметри на Flash Movie“, в който трябва да изберете „Frame Rate“ между 1 и 100, оставете го на 15 и имайте предвид, че колкото по-висока е тази стойност, толкова по-бърза ще бъде трансформацията. Например нашето морфиране има 50 кадъра, ако изберем честота на кадрите 25, трансформацията ще се осъществи за 2 секунди. Оставете "Автоматичен цвят на фона" отметнат, така че автоматично да генерира цвят на фона, ако е необходимо и накрая в лентата отдолу можете да изберете крайното качество на изображенията, като преместите лентата отдясно наляво (по-високо към по-ниско качество). Стойността по подразбиране (60) предлага приемлив резултат и лек файл (отнема няколко мегабайта). Когато всичко е конфигурирано, щракнете върху "OK" и анимацията ще започне да се създава.

    Запазване на анимацията във формат Flash

  • Бутон за създаване на филм Avi

    Запазване като avi: За да запазите като филм с разширение .avi, трябва само да кликнете върху съответната икона. Ще се отвори прозорецът „Запазване като“, в който трябва да въведете име и след това да кликнете върху „Запазване“. След това ще се появи прозорецът "AVI Frame Rate", в който трябва да изберете броя на изображенията в секунда, оставете го на 15, като във флаш формат, колкото по-голям е този брой, толкова по-голяма е скоростта, с която се извършва преобразуването. Накрая щракнете върху „OK“ и ще се отвори прозорецът „Видео компресия“ Тук ще трябва да изберете видео компресора, който искате да използвате и това ще зависи от кодеци че сте инсталирали на вашия компютър. Добър избор би бил да изберете "TechSmith Screen Capture Codec" като компресор, който се предлага по подразбиране в програмата и създава лек файл. Когато сте го избрали, кликнете върху „Приемам“ и ще започне създаването на вашето видео.

    Запазване на трансформацията във формат avi

  • Запиши като GIF бутон

    Запазване като GIF: Ако искаме да запазим трансформацията като файл с анимирано изображение (GIF), ще щракнем върху съответния бутон и ще се отвори прозорецът «Запазване като». След като дадем име на нашата трансформация, ще кликнете върху «Запазване» и ще се появи прозорецът «Честота на кадрите (GIF файл)», оставете стойността по подразбиране (15) и кликнете върху «OK». Ще започне създаването на GIF файл.

    GIF прозорец с честота на кадрите

DСлед като сте запазили работата си във всеки от предишните формати, трансформацията ви е завършена. Сега ви препоръчвам да запазите проекта си, знаете как, в случай че по-късно решите да добавите още контролни точки, за да подобрите трансформацията. Това, което направихме, е проста трансформация с малко контролни точки, но тази програма позволява наистина грандиозни трансформации.

DОставям за следващ по-усъвършенстван урок някои висящи неща като трансформацията между повече от две лица, добавянето на рамки в началото и края на трансформацията и т.н. Ако се интересувате от темата за Morphing, не се колебайте да посетите раздела със същото име тук в блога на Vinagre Asesino. Надявам се това да ви е било полезно Sqirlz Morph стъпка по стъпка урок и не се колебайте да оставите коментара си. Поздрави с оцет.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.

  1.   Морфео каза той

    Здравейте оцет, благодаря ви много за този прекрасен урок, отдавна исках да се науча как да използвам морфинг програма и мислех, че е по-трудно. Надявам се да продължите да качвате повече неща с морфин.

  2.   Оцет убиец каза той

    Моля Морфео виждате, че морфирането не е толкова трудно. Поздравления.

  3.   Raquel каза той

    Благодаря ви много, че написахте всичко това!
    Истината е, че тя е изяснила много.
    поздрави

  4.   Оцет убиец каза той

    Добре дошли, сър. Поздрав.

  5.   пизпирета каза той

    сериозно ... спаси ме! Имам k да направя видео за графичен обект, в който рисунките се трансформират и нямах идея как да го направя ...
    Благодаря ви много!

  6.   К ЗА КЕЙ каза той

    ЗДРАВЕТЕ, ИМАМ СЪМНЕНИЕ ЗА ПРЕХОДА НА ПОВЕЧЕ ОТ 2 ИЗОБРАЖЕНИЯ, ВЕЧЕ ПОСТИГАМ ЖЕЛАНИЯ ЕФЕКТ С ПОВЕЧЕ ОТ ДВЕ.

  7.   Оцет убиец каза той

    Сложно е. K DE KAY трябва да поставите точките от самото начало с трите изображения.

  8.   Виктони каза той

    САМО ВИ БЛАГОДАРЯ !!!
    СЕГА НЕКА ДА РАБОТИМ

  9.   квагсир каза той

    Готино, тази програма беше в моята книга за рисуване.
    Може да изглежда сложно, но щом го разберете, е лесно. Много полезно за msn икони

  10.   Лукас каза той

    ГРАНДИОЗЕН!!! Коментирам, че за първи път чета урок на вашия уебсайт, аз съм от Аржентина и честно казано урокът изглеждаше много, много добър и най-вече много добре подробен, (особено за непохватни) хехе ...
    Сърдечно заминаване и просто: МНОГО БЛАГОДАРЯ !!! на всички, които кандидатстват ...

  11.   Оцет убиец каза той

    Лукас Радвам се, че ти харесва, добре дошъл в Килър оцет.

  12.   даниелв каза той

    Благодаря за информацията.
    Имам проблем ... ... скоростта, с която преминават снимките, е прекомерна ... Има ли контрол за забавяне на тази скорост?

  13.   ток каза той

    Невероятно е, че има хора, готини като вас ... ..muxisisisisimas acias вие сте супер готини !!!!

  14.   Раул каза той

    Току-що прочетох тази програма за трансформация на лица.

    Държа я за ръка

    Публикували ли сте обещаната 2-ра част?

    благодаря

    PS: моля, кажете на Кари да не убива езика, той е написан "добър", а не "wena", "благодаря", а не "благодаря", а k и x имат други цели.
    Надявам се, че когато вече е жена, ще осъзнае убийството, което извършва.

    Буенос Айрес, 17 юли 2009 г. -

  15.   Джовани каза той

    Имам проблем: Правя морфинг с 3 изображения, използвам много точки и морфирането изглежда много добре, но от 1-во към 2-ро изображение преходът е успешен, след 2-ро прави обрат на 1-во, за да попадне окончателно в 3-вото изображение. XNUMX-то тогава не ми отива много добре, ако можете да ми помогнете ще знам как да ви благодаря ... предварително благодаря

  16.   Булезар каза той

    Здравейте, исках да ви благодаря за вашия урок, защото това ми помогна да разбера по-добре тази морфична техника. Точно сега направих един от собствените си, където излизам с бански и ставам поредният нахален тип.

  17.   ИСПАНИЯ каза той

    Урокът ви е успешен
    много ви благодаря
    Човек като този трябва да бъде оценен
    Успех

  18.   Бети Буп каза той

    Благодаря ви оцет, много добре сте го обяснили, но имам някои съмнения, например ако искам да го изпратя по пощата ... в какъв формат да го запазя, "благодаря" Не знам дали сте ще отговори

  19.   Джон каза той

    благодаря за урока, просто трябва да знам какъв тип файл трябва да използвам, за да публикувам Morph.

    Продължавам да чета ...

  20.   Бети каза той

    Здравейте от сега, благодаря ви много, вашето обяснение много добро и ясно, но имам някои съмнения ... Вече направих трансформация с 4 снимки и wmm не ми позволява да кандидатствам във видеото, което правя, запазих го във формат avi и не мога да го видя в никоя програма, която имам. Ще се радвам, ако ми отговорите, благодаря предварително, ако не го направите

  21.   битриз каза той

    Шантаво, обясненията са много ясни, излезе царствено с едно движение !!!
    сега не знам как го правя с много снимки, има ли продължение ????

  22.   битриз каза той

    Отговарям на Betty Boop ... запазих го като gif и след това го изрязах и копирах в пощата и това е ... тъй като gif можете да го заредите само чрез копиране и поставяне, но излиза от десет! !! Надявам се да ви помогне ...

  23.   ФЕДЕРИКО НАБО ГОРДО каза той

    Къде мога да намеря това, което казвате в публикацията?:

    «Оставям за по-късен по-напреднал урок някои чакащи неща като трансформацията между повече от две лица, добавянето на рамки в началото и края на трансформацията и т.н.»

    P.S. Урокът е страхотен, следвах стъпка по стъпка и всичко излезе перфектно.

  24.   Карлос каза той

    Иска ми се да можете да ми кажете какви са стъпките, които трябва да предприемете вместо видео снимки. За програмата да прави всяка стъпка снимка от едно лице на друго. Благодаря ти

  25.   Каролайн Кинтеро каза той

    Здравейте, много ви благодаря за урока. Исках да ви задам въпрос, като отворя снимките излизат с 90 градуса завъртане и опцията за завъртане е деактивирана. Опитах се да ги запазя и в експлоръра с завъртане на 90 градуса, но пак ги връща с главата надолу. Какво мога да направя?