Анализ на Titanfall

Titanfall-Разкриване

Днес е, когато официално най-очакваният стрелец от последните месеци се появява в магазините. От представянето му най-накрая на E3, похвалите на критиците и публиката бяха ежедневният ни хляб и бета фазата му остави много добър вкус в устата на общо ниво. Но също така от обявяването му наистина беше малко видяно и доказано, така че несигурността все още беше налице.

След малко повече от петнадесет часа успях да докажа какво е първото заглавие Respawn Entertainment, бивши членове на Infinity Ward и създатели на CoD4: Modern Warfare, което за мен е най-добрият FPS в историята, и отсега нататък мога да ви кажа, че това е звукова глътка свеж въздух в рамките на малко застояла панорама и жанр. Но дали всичко е на ниво титан случай? След скока го анализираме.

Това, което е най-поразителното през първите няколко игри на Titanfall, е колко различно може да се почувства FPS с няколко „прости“ ощипвания в своя геймплей. И то е, че нито двойният скок, нито паркурът (или стена, по-конкретно) са иновативни елементи в света на видеоигрите и двамата са с нас от години и дори десетилетия. Но включването му в Titanfall не прави нищо повече от добавяне, диференциране и подобряване на наистина полиран и достъпен контрол. Най-доброто? Неговата дългосрочна дълбочина и така обикновено се казва на английски, това е система лесен за тестване, но труден за усъвършенстване.

Тогава има, разбира се, титани. Трябва да забравим за всякакъв тип ивици или допълнителни превозни средства, всичко това се елиминира в полза на титаните, огромни контролируеми роботи, които можем да поискаме от време на време според нашето представяне на бойното поле и които ще повлияят на тези автентични експлозивни тангани това са Те карат във всяка игра. Отново те имат достъпно управление, но това, съсредоточено върху движение на тире, Удар в меле, оръжието, избрано измежду няколко и отбранително умение и нападателно умение, има много по-голяма дълбочина, отколкото може да изглежда.

титан случай

Нещото, което ми породи най-много съмнения относно това обединение на сравнително нови фактори, беше как всичко ще се побере в набор и трябва да кажа, че изненадата наистина беше положителна. Логично, титаните имат превъзходство над пилотите, но тяхната мобилност и техните противотанкови оръжия означават, че в нито един момент не чувствате, че убиването на едно от роботизираните чудовища е невъзможна мисия. Просто трябва да знаете как да го направите, тъй като тичането право напред, без рима или причина, не е подходящата стратегия.

Логично е другата точка, която привлича вниманието при първия контакт с играта технически раздел това, без съмнение, изненадва. И изненадва, за съжаление, по негативен начин. Това двигател такъв, какъвто е източник, с десет години зад гърба си, с напълно фиксирана среда и с нулево разрушение, без какъвто и да е технически дисплей и с текстури и частици, които биха могли да преминат, тъй като са от последното поколение, той не е в състояние да покаже цялото при 1080p и ние имаме себе си с какво да се уредим 792p това е, колко по-малко, обезпокоително. Според мен е по-лошо от кадри не бъдете стабилни като скала и понасяйте леки падания в определени моменти и най-вече страдайте от обвиняем раздиращ на някои прекалено затрупани карти или области.

Несъмнено тези технически аспекти, заедно със забавянето на версията на Xbox 360 и проблемите, които компютърът страда в определени аспекти през първите си дни, са симптоми, които времето за разработване и полиране на играта може да не е било толкова дълго, колкото би трябвало. И отново, имате това усещане, когато откриете тревожна липса на съдържание в определени аспекти, като нито повече, нито по-малко от режимите на игра, като само пет, които освен това са изключително сходни помежду си, са два точно същото с изключение на това, че враговете на ИИ не присъждат точки.

титан случай

Освен това откриваме и недостатъци като липсата на създаване на частни игри или някаква система, свързана със създаването или управлението на кланове, важни елементи в заглавието, априори, фокусирани върху оженва. Ако говорим за оръжия, има 10 основни, които можем да използваме с нашия пилот, огромен брой априори, но който предлага достатъчно разнообразие от стил и поведение, за да се адаптира към нашия геймплей: болтове, изстрел по изстрел, автоматично, действие на болта и т.н. От друга страна, по-малко важно, ние също не намерихме нито йота естетическа персонализация за нашите войници, титани или карта на играч, която също не съществува. Да, трябва да се каже, от друга страна, че играта идва с някои повече, отколкото работи 15 карти, поставяйки се над по-голямата част от стрелците що се отнася до броя на сценариите.

Накратко, повече от вероятно е Titanfall да не е този шедьовър и непременно, че мнозина са очаквали поради Hype генерирани в резултат на различните му презентации. Докато в Call of Duty 4: Modern Warfare откриваме разнообразен, пълен и пълен със съдържание стрелец, който революционизира жанра и маркира път напред и който седем години по-късно никой не е надминал, с Titanfall не можем да говорим с тази категоричност. Важното нещо? Че играемата база е прекрасна и готина, основните му черни точки са техническият раздел и липсата на разнообразие в игровите режими, които без съмнение ще бъдат решени в бъдещи вноски и, според думите на Respawn, те вече работят върху определени кръпки за играта, която излиза днес . Франчайзът Titanfall е груб диамант, който, малко след полирането, в крайна сметка ще направи история в света на FPS.

MUNDIVIDEOGUEGOS ОЦЕНКА: 8,5


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.