Ubisoft, твърде много лоши решения

Ubisoft_Лого

Нека започнем от основата, която Assassin's Creed Unity не е лоша играМоже да ви хареса повече или по-малко, но ние не сме изправени пред най-лошия Assassin's Creed или, както казвам, лоша видео игра. Друго нещо е, разбира се, че бихме могли да имаме много по-добър опит, ако определени решения бяха взети навреме.

Ubisoft, една от най-големите и най-важни компании в бранша, премина от свързването на обявяването на грандиозен Watch Dogs и пускането на фантастичен и обновен Far Cry 3 до верига за понижаване след понижаване и са широко критикувани за стартирането на малко оптимизиран Assassin's Creed Единство. Защо компания с такова значение е взела толкова много съмнителни решения за толкова кратко време?

Обявяването на заглавие, показващо добра част от геймплея, е нещо, което много малко студия обикновено изпълняват и в това, което Ubisoft се различава, е нещо, заслужаващо похвала. Проблемите идват, когато се каже мостри за геймплей те са изключително подсладени и когато денят на изстрелването се завърти, месеци (и дори години по-късно), изненадващо е, че нещо, което трябва да изглежда значително по-добре поради това допълнително време за разработка, това са светлинни години от това, което видяхме един ден.

Watch Dogs все още е най-кървавият пример. Обявен на E3 2013, той изненада всички с поразителен подход за игра и различен от това, което бяхме виждали в жанра на пясъчника, придружен от наистина луксозен технически аспект, в който нищо не е в разрез с това, което се вижда на екрана. Почти година по-късно той излезе на пазара и беше установено, че дори компютър от най-висок клас не може да покаже на екрана това, което видяхме преди 12 месеца в Лос Анджелис.

Защо да показвате технически аспект, за който знаете, че дори няма да можете да сравнявате на компютри от € 1500? Защо да привличате вниманието на първо място, знаейки, че в крайна сметка ще платите за тази „подвеждаща реклама“? Същото се случи отново с Assassin's Creed Unity, това, което стигна до нашите конзоли, далеч не е това, което видяхме в първите му образци във видео форма. С Unity, въпреки фона, беше лесно да се развълнуваш и вярваме, че това, което видяхме, няма да се различава много от това, което в крайна сметка ще играем, тъй като това е едно от първите мултиплатформени заглавия, което е пуснато изключително за PC и конзоли от следващо поколение. Сгрешихме. Отново Ubisoft показа нещо много грим, което освен това се оказа в преждевременно състояние и с много за полиране в различни аспекти.

Най-любопитното нещо по този въпрос е това Само два дни след стартирането бяха налични няколко корекции, които отстраняват някои от най-сериозните грешки в играта. и че заедно със скоростта на изображенията в секунда, която е твърде ниска и нестабилна, те са стрували много точки в различните анализи на специализираните медии и следователно са причинили 10% спад в акциите на Ubisoft на фондовия пазар.

Ubisoft 2

Всички знаем, че не са програмистите или игра дизайнер тези, които определят сроковете за развитие, ако не и че са господа в костюми и връзки, които освен полигони и пиксели знаят за търговски фигури и дивиденти. Те инвестират пари и искат те да бъдат върнати скоро и с максимално възможните ползи, но Дали би било толкова драматично да се забави издаването на Assassin's Creed Unity със седмица или най-много с половин месец?? Стана ясно, че или те са имали част от работата предварително, или Ubisoft Montreal е работил с похвална скорост, за да пусне първите кръпки. Защо не изчакате да поправите тези грешки и да стартирате играта малко по-късно? Изглежда ясно, че целта не е да се прескочи коледния сезон на пазаруване на всяка цена, но като се вземе предвид случилото се, може би е трябвало да оценят мнението на потребителя и пресата над цифрите за продажбите.

Фонът говори сам за себе си: Assassin's Creed II е най-ценното заглавие на франчайза в Metacritic и за мнозина (включително и за мен) е най-доброто Assassin's Creed до момента. Какво го отличава от останалите осем игри? Е единственият, който не е предшестван от освобождаване на друга вноска през предходната година. Искам да кажа, Assassin's Creed беше издаден през 2007 г. и едва през 2009 г., две години по-късно, започнахме историята на Ezio.

Решението, което Ubisoft трябва да вземе по отношение на своя звезден франчайз, който е в процес на упадък, изглежда логично. Защо не оставите Assassin's Creed да диша? Това би довело само до по-добри идеи, по-добре реализирани и най-вече до краен продукт, който не пристига пълен с грешки и който заслужава да бъде закупен. В допълнение, по-доброто развитие на историята и характера би могло да доведе до по-голямото им използване и да не отхвърля толкова бързо герои или епохи с потенциал. И не, решението да се редуват разработките на Ubisoft Quebec и Ubisoft Montreal не е начинът, по който трябва да се върви; Да, те ще имат повече време за разработка, но тези дисонанси между някои заглавия и други ще продължат да съществуват. Това чувството, че с всяка доставка променя пътя напред. 

Както и да е, и въпреки факта, че стъпките, които трябва да следвате, изглеждат наистина логични и разумни, от Ubisoft изглежда, че календарът и дивидентите управляват потребителя или качеството на крайния продукт. През 2013 г. Ubisoft беше еталон по отношение на стартирането и лечението на видеоигри; компанията ще започне 2015 г. с много лош имидж, който може да струва твърде много, за да се отърси. Мисля, че сега въпросът, който много от нас си задават, е това, което ни очаква с The Division. Там Ubisoft отново ще има много да загуби.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.