Šta je pošlo po zlu s GameCubeom?

igra Kocka

Kubična konzola Nintendo Mnogi se nintenderosa sjećaju s dovoljno nostalgije, čak je i neki smatraju posljednjom "pravom" konzolom Veliki N. Rođen je kao ambiciozan projekt suprotstavljanja svemogućem PlayStation 2 i usput naletio na novog konkurenta, Xbox.

U ovom specijalnom dijelu razmatramo moguće okidače do kojih je došlo Game Cube biti desktop konzola Nintendo najmanje se prodaje u svom životnom ciklusu.

Game Cube smješten u svojoj utrobi CPU od IBM, poznat kao Gekko, i GPU Ati zajednički razvio Nintendo y ArtX, obdarivši mašinu tehničkim mogućnostima koje su je postavile iznad onoga što je Nintendo imao za glavnog konkurenta: bilo je dovoljno da se vide igre poput Metroid Prime, Odmetnička eskadrila III o Resident Evil -čak i port četvrtog dijela izgledao je bolje u kocki nego u PS2- da shvatim ovo.

gecko

Međutim, velika prijetnja za Nintendo fue Microsoft ulaskom kao proizvođača konzola, u brzorastući sektor video igara koji je privukao pohlepnu pažnju onih u Redmondu, a mi već znamo kako ih troši Microsoft. Dok je Xbox stigao ispred Game Cube u sirovoj snazi, napuštajući konzolu Nintendo u sredini, gore PS2, ali još uvijek daleko od nivoa Xbox. Ovo, iako se čini glupo, ima svoju važnost: mnoge igre su napravljene na osnovu njih PS2 kao najprodavanija platforma, dok su mnogi drugi uzeli Xbox kao referentna konzola zbog sličnosti sa PC, i zapravo, ovaj je uređaj dobio dosta portova kompatibilnih igara.

PS2 GameCube Xbox

Još jedno trnovito pitanje bila je optička podrška koja se koristi za konzolu. U to vrijeme, Nintendo otvoreno prepoznao da je format kertridža za Nintendo 64 sve je to bila greška i to što su mini DVD-i napravili Panasonic para Game Cube oni ne bi bili prepreka programerima. Pa, dogodilo se to što kapacitet ovih diskova očito nije bio dovoljan (1,50 GB) i rezultirao je igrama koje su stigle na više od jednog mini DVD-a, a velike količine podataka morale su biti komprimirane, što je utjecalo na vlastiti kvalitet zvuka i videa. Za odbranu ovog formata korišteni su i argumenti, na primjer da će mnoga mala djeca koristiti konzolu i da je ova veličina diska idealna za njih, da nije potrebno pribjeći zauzimanju svih GB DVD-a da bi se stvorilo dobro igra ili to Nintendo morali su se zaštititi od piratstva (što nisu spriječili: iako spektakularnije nego u PS2 o Xbox, sigurnosne kopije mogle bi se izvoditi na konzolama Game Cube modificiran i, kao što svi znamo, sa Wii puls im nije podrhtavao odabirom DVD-a kao formata i nivoi piraterije u ovom sistemu bili su vrlo alarmantni)

GameCube diskovi za igru

Čini se da je imidž porodičnog ili čak dječjeg brenda poguban za konzolu (iako je radi poštenosti bilo je igara za sve uzraste, Ty: Tasmanski tigar do Resident Evil). Takođe treba napomenuti da Game Cube Kasnio je na zabavu: u Japanu je pušten u prodaju u septembru 2001., isto će raditi u novembru u SAD-u i, konačno, do maja sledeće godine nismo mogli uživati ​​u mašini u Evropi, a do tada , Xbox već sletio na sve teritorije, dok PlayStation 2 To je već činio tokom 2000. godine (mart u Japanu, oktobar u SAD-u i novembar u Evropi)

gamecube konzola i kontroler

Nije pomogla ni prodaja konzole i njena distribucija - i za strojeve i igre, posebno loša u Španjolskoj -: uprkos smanjenoj cijeni Game Cube u odnosu na konkurenciju, nije postignut željeni efekt, a sjetimo se da je konzola krenula sa 199 na 99 eura, kada Xbox došao na 480 eura s naknadnim smanjenjem na 300, a prodato je samo 21 milion Game Cube nasuprot 24 koja je mašina dobila Microsoft, i naravno, daleko od više od 155 koliko je postigla PS2. To je takođe rezultiralo nedostatkom podrške studija i kompanija za Game Cube: bilo je pomalo sirotih žanrova i mnoštvo igara koje su izašle PS2 y Xbox nisu vidjeli svjetlost u mašini Nintendo.

a šta je sa GameCubeom

Još jedan čimbenik, iako možda neki koji na to ukazuje kao anegdotu, bio je taj što je konzola živjela u vrijeme tranzicije moći u samom Nintendo: povijesno Hiroshi yamauchi prepustio je predsjedništvo trenutnom satoru iwata, na koji kažu da nije obraćao previše pažnje Game Cube, jer je bio više fokusiran na buduće planove kompanije.

yamauchi i iwata

Kao što vidimo, hendikepi Game Cube- Bilo je kasno, bila je loša distribucija konzola i igara, mnoge tvrtke nisu pravilno podržavale konzolu, mini DVD format bio je pogreška, pristranost dječje konzole i unutarnji prijelaz snage iz Nintendo Snažno su pogodili konzolu koja je rođena pobuđujući poprilično očekivanja i od koje se nije očekivalo da se ponove greške svog prethodnika: na kraju, Game Cube ispalo je veća katastrofa od Nintendo 64, jer je prodano samo 21 milion konzola u odnosu na 33 od 64-bitne.

gamecube games

Već znamo da, iako ga uspjeh ne prati, ne mora nužno značiti i da kvalitetne igre nisu postojale: Super Smash brate, Legenda o Zeldi: Waker Waker, Legenda o Zeldi: Twilight Princess, saga Resident Evil (s tim nevjerovatnim remakeom i ekskluzivom Resident Evil 0), Vidljivi Joe, Metal Gear Solid The Twin Snakes, dvije isporuke od Metroid Primethe Pikmin, Baten Kaitos, Vječna tama, Mario Kart Double Dash, Geist, Wario World, Wario Ware, Mario Party saga, Soul Calibur 2 (sa link kao ekskluzivni lik), Luigijev dvorac, Tales of Symphonia, Final Fantasy Chrystal Chronicles, Vatreni amblem, Zvjezdane pustolovine (posljednji set rijedak za desktop konzolu od Nintendo), Paper Mario: Milenijumska vrata, Mario Smash Football, F-Zero GX, Donkey Kong Jungle Beat o PN 03 su primjeri sjajnog kataloga Game Cube, neke od ovih igara se čak i pokreću Wii, ali to je, prijatelji, druga priča.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.