Battlefield Hardline, beta mišljenje

U vrijeme najave, za Battlefield Hardline sam mislio da je to mudar potez i da će igrati u korist revitalizacije franšize Electronic Arts i, u skladu s tim, trenutnog pejzaža za više igrača FPS. Sada, nakon što sam testirao igru ​​u dvije javne faze, imam ambivalentno mišljenje.

Najistaknutija pritužba nakon prvog probnog razdoblja održanog prošlog ljeta bila je nitko drugo nego previše nalik na Battlefield 4, prenoseći osjećaj kao jednostavno proširenje, koža od DICE više igrača. Da su, pored toga, usred spomenute krize identiteta postojali određeni problemi s balansiranjem i balansiranjem koji su uspješnim potezom doveli do toga da su Electronic Arts i Visceral Games odgodili lansiranje igre za gotovo pola godine.

Zanimljivo je da je sada, nakon mjesec dana do njegovog dolaska u prodavnice i sa minimalnim manevarskim prostorom, propuštena veća sličnost s Battlefieldom u određenim aspektima i malim detaljima. Stavljajući na stranu atehnička stranka korak i po iza onoga što je viđeno u Battlefieldu 4, nije potrebno više od nekoliko igara kako bi se potvrdilo da je nivo uništenja u scenarijima daleko iza onoga što se očekuje u ratama franšize i ostaje u pucanju stakla ili lomljenju ograda u većini slučajeva gubeći spektakularnost, realizam i raznolikost put.

BFH_OG_Slika

Mjesec dana nakon lansiranja je nedopustivo pronaći a iskreno poboljšana vožnja. Upadljivo je da su senzacije u vožnji ili fizika vozila lošije od onoga što je viđeno na prvom javnom testu i stoje iza onoga što je viđeno u Battlefieldu 4, bez daljeg prolaska. Govorimo o FPS-u, a vožnja nije nuklearni dio žanra, pa ne bi trebalo biti nešto pretjerano alarmantno dok se ne shvati da Puente, jedan od Hardlineovih načina igre, ima vozila kao sveca i znak. Najgore? Da je teško da se tako dubok element poboljša u cilju stavljanja na prodaju.

Posljednju točku koju treba poboljšati bez sumnje je najlakše ispraviti i pomalo uobičajeno, a dijelom i logično, u natjecateljskoj igri: ravnoteža oružja. Mnogo je svladanih oružja koja pretjerano uravnotežuju sukobe one koje Visceral Games mora ispraviti i uravnotežiti za pokretanje. Nadajmo se da će ovu premijeru na polju kompetitivnog multiplayer-a pratiti brzina i strogost u zadacima održavanja i uravnoteženja.

Govorio sam o ambivalentnosti i to zato što Battlefield Hardline dobro radi određene stvari i pametno donosi neke odluke. Očito,promjena atmosfere je ključna stvar: Nakon toliko godina ratnih sukoba kao protagonisti glavnog konkurentskog FPS-a, zahvalan sam što sam prešao na avion koji više „hoda oko kuće“, poput sukoba između kriminalaca i policije.

Shodno tome, nalazimo pristup koji se može igrati dovoljno diferenciran od iskustva Battlefielda koje svi znamo: pokret je nešto okretniji i brži i čovjek ima osjećaj da i prije ubija i umire. Mogli bismo razgovarati u smislu pucnjava i kontrola, sredina između nedavnih bojnih polja i Call of Duty franšize. Uz to, određene promjene u pristupačnom pristupu pojačavaju ovu diferencijaciju, odlučujući se, na primjer, za katalog oružja koji je više povezan sa obračunom policije i lopova (možda se čini pomalo oskudnim), ostavljajući po strani tenkove i borce, praveći teška oružja pojavljuju se u određenim točkama na mapi u određeno vrijeme ili podešavanjem i prilagođavanjem klasa koje se mogu odabrati.

2555618-bojno polje + tvrda linija + 4 + wm

Ova promjena scene također ima direktan utjecaj na načine igre. Dvije potpuno nove (treća je klasična Coqnuista) koje se mogu testirati u ovoj beta verziji rade prilično dobro, uprkos činjenici da je, posebno u Heistu, više nego poželjno igrati se sa poznanicima, jer su koordinacija i saradnja ključni zbog, druge stvari, na pomalo zbunjujući pristup. Ako bacimo pogled na listu potvrđenih načina, čini se da je to postalo sasvim odlučnost da ponudim nova iskustva I čini se logičnim vjerovati da ćemo pronaći različite senzacije u odnosu na prethodne rate franšize.

Paralelno s ovom promjenom postavke dolaze i nove mape. Trgujemo vojnim bazama, branama i industrijskim područjima za banke, na periferiji grada ili u centru Los Angelesa. Pitanje ličnih preferencija, naravno. Vidio sam kako me to uvjerava i, opet, vjerujem da konačni popis mapa nudi bogato i raznoliko iskustvo.

Vrlo je vjerojatno da je Battlefield etiketa teška za novost tvrtke Visceral Games i ne može se ukloniti osjećaj da je igra donekle ograničena kako bi se poštovale osnove brenda. Ne bi me iznenadilo da uvjereni obožavatelji sage i većina purista negiraju nešto što, u stvari, nema puno veze s onim što je do sada viđeno. Zauzvrat, ne bi bilo iznenađenje ako javnost izvan franšize oklijeva kad se približi ovoj rati koja dijeli ime.

Battlefield Hardline još uvijek ima puno toga za dokazati, ali rad Visceral Gamesa čini se prilično uspješnim prvim korakom, koji je ovih dodatnih mjeseci poslužio za stjecanje identiteta i diferencijacije. U dobru i u zlu.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.