Mojih prvih deset sati sa Titanfallom

Više od 75 nagrada na E3, isto toliko na Gamescomu i široko rasprostranjene pohvale štampe i javnosti koja je mogla vidjeti ili igrati uživo, podržale su novost Respawn Entertainment, kreatori saga i naslova kao što su Medal Honor, Call of Duty 2 i, iznad svega, Call of Duty 4: Modern Warfare, igra koja je postavila cijelu generaciju strijelaca, postavljajući ljestvicu tako visoko da bismo mogli reći da nijedna njegovih nasljednika uspjelo je to postići.

Od petka mogu pokušati titan slučaj zahvaljujući beta verziji koju nude Respawn i EA i koja je od sada otvorena za sve koji žele isprobati ovaj novi naslov. Mogao sam igrati tri načina i dvije mape koje nudi ovaj napred i moji su dojmovi zaista zadovoljavajući nešto više od deset sati. Naravno, kao i gotovo uvijek, i igra ima svoje nedostatke za poliranje. Nakon skoka, moja razmišljanja i razmišljanja o onome što sam vidio i igrao. 

titanfall_wallpaper2560x1440

Prva stvar koja privlači vašu pažnju je koliko sve teče, a ne mislim na brzinu slika u sekundi (gotovo u svakom trenutku radi pri 60 fps), već na to kako su dijelovi parkoura okovani (ili zidno trčanje), dvostruki skokovi zahvaljujući Jetpack i borbe na leđima titana. Sve je zaista dobro izgrađeno i povezano i, iznad svega, zna izgledati kao stvarno svježe i novo iskustvo, s već poznatom pozadinom i kojoj ćemo se prilagoditi bez previše napora.

Tehnički, tu igra najviše posustaje; the Izvorni motor Onaj oko kojeg je razvijen bio je iza njega deset godina i unatoč činjenici da su faze znatne veličine i da se tijekom svake igre puno kreće, ovaj aspekt mogao je biti mnogo preciziran i definiran, dajući igra veće tehničko pakiranje.

Ali, iskreno, tokom igre je teško stati na tehnički aspekt igre, jer zahvaljujući Tok već komentirano, ne prestaje se kretati i biti aktivan u naslovu izuzetno zabavno i zarazno što je, na kraju krajeva, ono što je najvažnije. Govorimo o beta sposobnoj sadržaju (dvije mape, 3 načina rada, titan, itd.) I, unatoč tome, ne može se prestati igrati, isprobavati različite varijacije naših vojnika ili titana, isprobavati nove taktike itd.

vijesti_foto_37260_1391554281

Jedna od najkontroverznijih tačaka od njegove najave bila je činjenica da su igre za maksimalno 12 stvarnih igrača, u sukobima 6vs6, upotpunjen različitim botovima koji će pomoći svakom timu i čija je svrha, s obzirom na njihov užasni AI, prožet, na ovaj način, skratiti vrijeme potrebno za traženje titana.

Na mapi s Angel Cityom, urbanim i fokusiranim na kratke udaljenosti, čini se da je taj broj adekvatan i, možda, ono što nije u redu do pet titana po timu to se može imati istovremeno, čineći sve oko nas malo haotičnijim. S druge strane, u Fractureu, drugoj mapi beta, otvorenijoj i opsežnijoj, više je nego uobičajeno rojiti se terenom, a da se ne pronađu drugi piloti (tako se zovu ljudski igrači) i nedostaje veći broj ukupnih igrača. Osobno mislim da bi 8v8, pa čak i 10v10 izvrsno odgovarali igri; prava šteta što Respawn ne misli isto.

Glasine i curenja sugeriraju da će finalna igra sadržavati 14 mapa. Ako uzmemo u obzir njihovu veličinu i, prekrižimo prste, pretpostavimo da će njihov nivo dizajna biti na izvrsnom nivou viđenom u beta verziji, to će biti više nego pristojan i izvanredan broj. Druga pjesma je onih šest režima koji su izvučeni iz beta koda, bez ikakvih vrsta inovacija osim nešto teških Posljednji Titan stoji beta verzije i nudeći dvije slične kao trenje i borba do smrti.

Sve ovo, kako mi kažemo, nije ništa više od nagađanja, jer do dana lansiranja nećemo sa sigurnošću znati broj mapa, načina rada, naoružanja i ostalih s kojima ćemo pronaći. Prekrižimo prste tako da nađemo dovoljno raznolikosti da ostanemo zalijepljeni u igri dugo vremena, uvijek imajući nešto za postići ili otključati.

El 13. marta je pred vratima i danas imam više želje nego jučer.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.