Najgore igre ove generacije, svezak 1

najgore igre generacije vl1

Mogli bismo čitavu vječnost raspravljati o majstorstvu mnogih naslova ove dugovječne generacije, i upitnih i neupitnih, ali u Mundi Videojuegos učinit ćemo suprotno: razgovarat ćemo o najgorim igrama koje su nam prošle u rukama godine.

U ovom prvom dijelu poslužitelj će vam reći o svojih pet najgorih iskustava s druge strane pločice, sa naslovima koji su toliko obećavali i koji su napokon postali više od pukih žrtava hipe. Sjednite i duboko udahnite - zaronimo u kanalizaciju ove generacije.

Nisam želio uspostaviti poredak od najvišeg do najnižeg bijesa, jer istina je da ne bih bio vrlo jasan, pa sam odlučio da napravim ovaj popis abecednim redom. Počeli smo!

Vanzemaljci: Kolonijalni marinci

vanzemaljci kolonijalni marinci

Razvoj ove igre zaista je bio vrijedan horor filma, a krajnji rezultat nije bio kratak. Vanzemaljci: Kolonijalni marinci započet kao projekat za PS2 de Označite Six Games i trebalo je da ga objavi EA. Na kraju su prava na igre ksenomorfa pala u ruke Sega i projekat je postao odgovornost kreatora Borderlands y Duke Nukem Forever. Tračevi uvjeravaju da je dobio sredstva Mjenjač po deo Sega na kraju se koristi za razvoj Borderlands i steknu intelektualno vlasništvo kompanije Duke Nukem, puštajući razvoj Vanzemaljci: Kolonijalni marinci na razini koja nije prikladna ni za stipendiste: čini se da su različiti vanjski studiji činili dijelove igre, što je u cjelini završilo kao nered koji primamo u trgovinama.

Grafički završetak igre bio je vrlo nesretan - trenutno se radi na zakrpi kako bi se poboljšala - neprecizna puškaranja, patetični vanzemaljski AI, program je bio krcat bugovima i u avanturi nije bilo niti jednog trenutka vrijednog pohvala. Bez sumnje, veliko razočaranje velikim slovima i nedostatak profesionalne etike Mjenjač: kao što preporučujemo u naša analiza, bježite od ove igre kao da je pravi ksenomorf.

Medalja časti: Warfighter

Medalja časti Warfighter

Saga Medal of Honor budi velika i nostalgična sjećanja kod mnogih od nas koji smo proživjeli njegove početke s tim nezaboravnim prvim programom za añeju Play station. Dolaskom Call of Duty 4: Modern Warfare, bilo je prije i poslije u žanru ratnih fps, odlazeći EA u senci Activision. Ponovno pokretanje franšize u moderno doba naišlo je na mlak prijem: iako je program bio zabavan i s raznovrsnom kampanjom, ali još uvijek nije daleko od toga da postane referenca zbog svojih nedostataka.

medalja časti ratnik 1

Este borac Već je izgledalo loše iz prvog trejlera u kojem je prikazan, gdje, unatoč korištenju šarenog Frosbite 2, uopće nije izgledao spektakularno i pokazao je prilično otrcan način igre. Krajnji rezultat je bio još porazniji: grafika s nekim detaljima koji su proizvodili košnice, malo je radila umjetna inteligencija - posebno ona saveznika -, kratka i nepristojna kampanja - najveća novina bili su nivoi vožnje, s vrlo nadrealnim trenucima - i nedostatak više igrača bili razlozi koji su ovo učinili borac odvratna igra: nije ni čudo EA je odlučila zamrznuti ovu franšizu na neodređeno vrijeme.

Nevaljali ratnik

nevaljali ratnik

Zasnovan na istoimenom romanu i u kojem glumi pravog američkog vojnika, Nevaljali ratnik bilo je prilično klizanje za Bethesda. Zombi studiji U početku sam gradio program, sve dok neko u Bethesdi nije vidio da se to neće ostvariti, i iz nekog razloga, dodao je loptu neregularnom igraču pobuna, koji je odlučio zadržati sistem za igru ​​prethodnog tima -oe! -. Vidjelo se ono što se vidi, Bethesda odlučili su zatvoriti slavinu i lansirati ono što su već imali na tržištu prije nego što je problem postao krvaviji.

skitnica-ratnik

Konačni proizvod bio je program u trajanju od dva sata, kako vam kažem. Svakako, Dick marcinko on je popriličan showman sa svojim malim frazama, a da ne spominjemo brutalna pogubljenja čistim nožem i jednostavno, ali zabavno igranje igre. Ali budimo iskreni, igra tako kratkog trajanja - kada mislite da će se Marcinko osvetiti svojim suigračima, krediti već preskaču - i s tehničkim završetkom vrlo daleko od standarda ove generacije - i budite oprezni, ja ' Ne govorim o multiplayeru, jer sam u svom životu uspio pronaći odlazak, način Nevaljali ratnik sramotan i grub proizvod koji bi ljubitelji plaćeničkih filmova iz osamdesetih mogli pronaći nešto smiješno.

Nine kornjače tinejdžerske mutante: kornjače u vremenu pregrađene

TMNT je reširan

Ili drugim riječima, kako zeznuti klasik. Oni koji smo već veterani, sjećamo se one sjajne igre koja je izašla u arkadama i u koju je prešlo SNES, sa dodatnim nivoom, iako nije ugostila zadrugu za najviše 4 igrača. Iako, s modom ponovnog pokretanja klasike za digitalne usluge u Microsoft y Sony, Ubisoft imao ideju da vaskrsne Kornjače u vremenu s obnovljenim grafičkim odjeljkom i igranjem: proklet bio trenutak kad im je palo na pamet.

kornjače u vremenu

Svi znaju da je pomicanje igranja ovog stila igre na tri dimenzije, a više dolazi direktno iz naslova iz 16-bitne ere, vrlo komplicirano i da je velika većina vremena bila totalni fijasko. Istok Kornjače vrijeme Re-Shell nije iznimka: kada su redizajnirali igru ​​u 3D-u, smatrali su da bi bilo zgodno kornjačama dati pokrete u 8 smjerova umjesto u 4 koja su bila u verzijama ranih 90-ih. Ova je odluka rezultirala glomaznom kontrolom koja je uvelike ometala igranja, a samim tim i zabave u igri. Pored toga, uprkos postojanju zadruge za najviše četiri igrača, dodaci patrone nisu bili ugrađeni. SNES.

Previše ljudsko

previše ljudski xbox 360

Siromašni Denis dyack, predsjednik Silicijski vitezovi, pretrpio je nepodnošljivu izvedbu ove igre kombinacije akcije i RPG-a, koja je na svojoj premijeri i prema dyak «ovo je sjajna video igra, vjerojatno je puno bolja od većine onih koji izlaze ove godine. Osim toga, osjećam da je to najbolja igra koju smo ikad napravili”. Riječi ovog čovjeka bile su čista fikcija: grafičke pogreške, vrlo nespretna kamera, pomalo osebujna i glomazna kontrola, protagonist bez karizme i priča koja nije sudjelovala, naglo Previše ljudsko u jamu zaborava.

previše ljudska igra

U početku je to bio program s tri diska namijenjen prvom Play station, zatim je njegovo lansiranje odloženo kroz različite sisteme, dok konačno nije postignut dogovor sa Microsoft da ga lansiramo u Xbox 360 kao ekskluziva i trilogija koja, u veliku sumnju, nikada neće imati ni nastavak, i da su troškovi razvoja igre bili visoki. Previše ljudsko postao neuspjeh u pregledima i prodaji, i posljednje, ali ne najmanje važno, Silicijski vitezovi uključen u pravnu bitku protiv Epic Games tvrdeći da mu nije pružila adekvatnu podršku da se nosi sa njim Unreal Engine 3, što je utjecalo na performanse i razvoj igre. Suđenje je izgubio Silicijski vitezovi, koji je novčano zagušio studio i trenutno polako umire sa 5 zaposlenih, uključujući Denis dyack, nadajući se konačnom zatvaranju, osim ako neko ne dođe pomoći studiju dobrom i izdašnom čekovnom knjižicom.

Do sada je prvi dio crnih ovaca ove generacije. Ne sumnjajte da ćemo se vratiti s novom selekcijom kako bismo s vama pregledali još pregršt naslova u bijeg kao da je to vrag. Vidimo se Mundi Videogames.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.

  1.   User234 rekao je

    Mnogi su pokušali izbrisati tu zastrašujuću memoriju, ali to je, naravno, još uvijek dio povijesti ove industrije.