Call of Duty, ovaj put da?

Već je običaj, posljednjih godina, da se u ovoj fazi iste daju Activision za otkrivanje onoga što ima u ruci sa svojom glavnom sagom, Poziv dužnosti. I upravo sada, nakon toliko godina i sa kvalitetom dotične sage zbog pretjerane pretjerane eksploatacije, ovaj trenutak je vrlo važan za sagu koja mora obnoviti svoj prijedlog, u većoj ili manjoj mjeri, kako bi to izbjegla, kao i kod Black Ops 2 i Ghosts, njihov broj i broj prodaja neprestano padaju.

Dakle, na pomalo neorganiziran način zbog curenja, uspjeli smo znati što će biti novo u sagi: Call of Duty: Advanced Warfare To će biti, kao što je već potvrđeno, prvi Call of Duty koji je u potpunosti razvio Sledgehammer (studija koja je bacila kabel u Modern Warfare 3 i Black Ops 2) koja će, pored toga, prvi put imati razvojni ciklus od tri godine u odnosu na dva uobičajena u sagi tokom svih ovih godina.

Advanced Warfare

I da, naslov baš i ne miriše na obnovljeni sok, jer nakon revolucije franšize, otišao je malo naprijed kako bi Moderni rat promijenio u Napredni rat koji će nas odvesti do 2054. godine uključene u političke sukobe sa Kevin Spacey, jedan od najboljih glumaca na trenutnoj sceni, kao glavna zvijezda režima njegove priče.

Ali, osim uobičajenog načina kokica i mahnitog načina kampanje, ono što zanima svakog obožavatelja Call of Dutya je njegov odjeljak za više igrača. I tada, za sada, moramo prihvatiti pretpostavke kao što se vidi: egzoskeleti, oružje sa laserskom municijom, pregradne barijere, pogonski skokovi, "penjačke" rukavice i tako dalje. Kao i uvijek, ne znamo koliko će se onoga što se vidi u kampanji prenijeti na više igrača, ali, barem prijedlog u bliskoj budućnosti može dati puno koristi kada je u pitanju uvođenje nove mehanike i naprava za upotrebu.

Ali prije nego što nagađamo o onome što ćemo pronaći u aspektu franšize za više igrača, trebali bismo se usredotočiti na tehnički aspekt ovog Naprednog ratovanja. Activision i Infinity Ward ponovili su mučnu činjenicu da su Call of Duty: Ghosts iskoristili potpuno novi grafički mehanizam programiran od nule, ali da je, kasnije, postalo jasno da se radi o modifikaciji prethodnog, pukom liftingu motora sa oko jedne decenije života.

napredno ratovanje

S prvom procurjelom slikom Naprednog ratovanja mogli smo vidjeti da je manekensko modeliranje vojnika bilo vrlo istaknuto i da je ostalo iza onoga što je viđeno u Duhovima. Sada, nakon što smo vidjeli službenu prikolicu, jasno je da, unatoč nevjerojatnom grafičkom skoku, ostaje osjećaj da nismo više od još jedno ažuriranje klasičnog motora. A to je da su scene koje nesumnjivo privlače pažnju i ističu se (krupni planovi, pad na autoputu itd.) Prošarane drugima (eksplozije ili scene igranja) koje su izgleda viđene milion puta.

Ako je jedno sigurno, s druge strane, to je da se, kako se rađaju vijesti i glasine o novom Call of Duty-u, ogromna kritična masa povećava protiv onoga što te informacije govore. I s ovom rata nije bilo drugačije: trebate samo proći kroz forume mišljenja, društvene mreže i odjeljke za komentare različitih web stranica kako biste provjerili je li prijem uglavnom negativan. Ali, s druge strane, moje mišljenje u vezi sage dalo je, apriori, pozitivan zaokret.

Nakon izvrsnog i za mene najboljeg FPS-a u istoriji, Call of Duty 4: Modern Warfare, uslijedio je niz naslova koji, koristeći prednost i ime, ni u jednom trenutku nisu uključivali značajne skokove u igri ili tehničke skokove, ali koji naprotiv, bez problema su prodali milione i milione. Black Ops 2, s druge strane, promijenio je postavku, odvevši je u blisku budućnost (bliže od Advanced Warfare-a), a također iz Treyarcha vrlo su se kladili na komponentu za više igrača koja je nudila izvrsno dizajnirane mape i oružje, kao i raznolikost uravnotežen.

napredno ratovanje 2

A onda su se pojavili Ghosts: naslov koji je, kao što smo već rekli, uništio sve što je Treyarch napunio u Black Ops 2 i promijenio suštinu Call of Duty, smjestivši nas na ogromne i anodne karte bez nuđenja bilo kakvih dodataka koji su povećali atraktivnu dostavu . Iz tog razloga vjerujem da povezanost nove studije, dužeg vremena razvoja i nove ere mogu biti ključni za revitalizaciju sage koja već dugo stagnira. Treba vidjeti hoće li nam ove nedjelje ono što će otkriti Activision i, također, Game Informer, ostaviti jasniji pogled na ono što možemo pronaći u novom naslovu koji će stići 4 za novembar.

Bio sam strastveni igrač koji se nakon stotina sati (doslovno) nije umorio igrati prvi Modern Warfare, ali vidio je kako to "nešto" što je imao FPS što su desetine studija oponašali tokom prošle generacije postupno nestaje, čak i nudeći jeftine iskustva poput Call of Duty: Ghosts. Iz tog razloga, i kao igrač koji ni sa čim nije blizu, mislim da je dašak svježeg zraka zbog kojeg Call of Duty još jednom postaje referentna franšiza u pogledu kvaliteta, a ne prodaje, dobar za sve.

Strategija Sledgehammera je jasna. Sada samo moramo vidjeti u kojoj mjeri ono što je otkriveno utječe i igra ključnu ulogu u srži Call of Duty-a: njegovom više igrača. To i kada možemo vidjeti više; Oslanjajući se na pozadinu, prve otkrivene informacije usredotočit će se na način kampanje koji će se za nekoliko mjeseci usredotočiti na više igrača. Vjerujete li novom Call of Dutyu?

 


Sadržaj članka pridržava se naših principa urednička etika. Da biste prijavili grešku, kliknite ovdje.

Budite prvi koji komentarišete

Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.