Novi detalji o The Evil Within

Unutrašnje zlo

Manje od mjesec dana do sljedećeg posla Shinji Mikami, poznati japanski režiser horor igara i poznat po ulozi u raznim ratama Resident Evil, budite u našim rukama spremni da na našim konzolama živimo najbolje iskustvo terora i napetosti u posljednjih nekoliko godina: Unutrašnje zlo ima za cilj da nas neprestano izvijamo u mukama dok preživljavamo strahote koje će se pojaviti čak i na najneočekivanijim mjestima kako bi zemlju zalijevali našom krvlju.

Dok je istraživao jezivo višestruko ubistvo, detektiv Sebastian Castellanos i njegove kolege nailaze na misterioznu i moćnu silu. Nakon svjedočenja pokolju drugih policajaca, Sebastian pada u zasjedu i gubi svijest. Nakon buđenja, on se nalazi u uznemirujućem svijetu gdje gnusna stvorenja tumaraju među mrtvima. Sebastian Kreće na zastrašujuće putovanje na kojem se mora suočiti sa nezamislivim zvjerstvima da bi preživio i otkrio što se krije iza ove zle sile. Danas u MundiVideogames donosimo vam više detalja o ovoj nadi Unutrašnje zlo.

- Igra ima puno različitih vrsta neprijatelja, okruženja i zamki. Neprijatelji i zamke su slučajni. Čak su i neka preplašenja slučajna.

- Uvod u igru ​​značajno je izmijenjen u odnosu na ono što je viđeno u najavama i demo video zapisima. Mnogo je promjena u dijalogu, izvršenju itd ...

- Avantura započinje dok istražujemo mjesto zločina u bolnici Beacon, dramatično preokrećući događaje. Neposredno prije svega ovoga, Sebastijan trpi nesnosne bolove.

- Prvi susret s neprijateljem vrlo podsjeća na poznato pucanje s prvim zombijem kojeg ste susreli u Resident Evil-u.

- Prvi šef u igri na koji naiđete je sadist motorne testere. Juri vas oko sela u poglavlju 3. Možete se izravno boriti s njim, koristiti stelt da biste mu pobjegli ili koristiti različite zamke da biste se obračunali s njim.

- Igra omogućava puno različitih opcija u većini situacija, ovo zaista počinje u selu.

- Jedna od zamki u igri je "mina" koja baca noževe. Program predstavlja zanimljivu igru ​​miša i mačke koju i igrač i čudovišta mogu koristiti za međusobno uznemiravanje.

- Umjetna inteligencija neprijatelja je izazovna, iznenađuje njihov način reagiranja i u odjeljku u kojem radite sa zadružnim otuđenim likom, Joseph, vrlo je zadovoljavajuće provjeriti preciznost kojom on komunicira s vama i okolinom.

- U selu postoje mnoge zamke, poput bombi u kutijama i neprijatelja koji se kriju u zasjedi. I slučajno je, ako umrete, više neće biti na istom mjestu, tako da morate biti oprezni i dobro ispitati okolinu na prijetnje.

- Postoje nevidljivi neprijatelji koji izgledaju ljudski, ali imaju glavu hobotnice. Potpuno su nevidljivi, ali tragove i tragove koje ostavljaju na pozornici možete pogledati kako biste ih pronašli i izbjegli.

- Postoji stvorenje koje izgleda kao skup ljudi stopljenih u strašnu bezobličnu masu.

- Igra bi kombinirala horor preživljavanja s psihološkim trilerom u jednakim dijelovima.

- Mikami potvrđuje da joj je cilj bio postići pravu ravnotežu za iskustvo jednako izazovno koliko i zabavno, za što je njezin tim temeljito ponovio svaki dio igre, osiguravajući da je to jedinstveno iskustvo.

- Redatelj je također rekao da The Evil Within ima različite pristupe hororu i izvorima inspiracije, prihvaćajući od japanskog do zapadnjačkog horora, prepoznajući da postoje dijelovi koji vuku iz poznatih djela poput Ju-On ili The Shining.

- Na isti način, postoje i mehanike igara koje će podsjećati na druge naslove, poput Resident Evil-a, Tihog brda, Vječne tame ili čak FEAR-a, skladno se uklapajući u ritam igre i bez izmjena u igranju koje se mogu činiti prisilno.

- U igri će biti tajni, poput niza tajanstvenih privjesaka za prikupljanje, vrlo dobro skrivenih i razbacanih po pozornicama.

- Trošenje prvih 5 poglavlja trajalo bi između 4 i 5 sati - sjetite se da će ih biti do 15 plus 3 za preuzimanje -.

- Prvo poglavlje je vrlo linearno, u osnovi se sastoji od hajke.

- Postoje pisma i datoteke s bilješkama koje povezuju dio povijesti ili detalje svijeta The Evil Within, poput onih koje smo mogli naći u Resident Evil-u iz prošlosti.

- Možete se kretati između različitih ravni stvarnosti pomoću ogledala, pored toga što ćete vas odvesti u područje u kojem možete poboljšati lik i koristiti tipke koje pronađete u igri.

- Pucnjevima u glavu neće ubiti mnogo neprijatelja: možete vidjeti da će, iako im je eksplodirala polovica lubanje, i dalje biti živi.

- Igra može biti teška za mnoge ljude, ali postoje dobro raspoređene kontrolne tačke.

 

Takođe je potvrđeno da ćemo imati sezonska propusnica to će nam omogućiti da utjelovimo The Guardian, jedno od najbogatijih stvorenja u igri, kao i uživanje dva dodatna poglavlja u koži Sebastianovog partnera. Drugi detalj koji nas je obradovao je to što znamo Evil Within stiže u potpunosti preveden i sinhronizovan na španski. I ne brinite ako ne možete uživati ​​u igri u njenoj verziji za novu generaciju: programer je osigurao da razlike budu minimalne, što utječe na osvjetljenje i rezoluciju, dok iskustvo igranja bit će identično na svim platformama. Ako ste ljubitelji žanra, provjerite to 14 za oktobar u svoj plan preživljavanja i pripremite se za uživanje u ljepoti s velikim dozama terora PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One o Xbox 360.

 


Sadržaj članka pridržava se naših principa urednička etika. Da biste prijavili grešku, kliknite ovdje.

Budite prvi koji komentarišete

Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.