Prikazan PES 2014

PES2014 Potpuni logotip

Tim PES Productions sa sjedištem u Tokiju razvija novi pristup nogometu već četiri godine i sada može potvrditi da njihov novi sistem koristi poznati grafički motor Fox Engine koji je dizajnirao Kojima Productions u svojoj srži. Tim je proširio i poboljšao Fox Engine kako bi odgovarao složenim zahtjevima nogometne utakmice.

Zasnovan na šest osnivačkih standarda, novi sistem je omogućio svaki aspekt PES 2014, čime se riješio prethodnih ograničenja i omogućio timu PES Productions da proizvede utakmicu mnogo bližu svojoj viziji stvaranja uzbuđenja i raznolikosti nogometne utakmice na visokom nivou. Centralna tema fluidnosti temelji se na stalnom kretanju igrača i razmjeni pozicija, što karakterizira novi moderni pristup fudbalu. PES Productions je obratio pažnju na to kako igre variraju, pri čemu je individualnost igrača ključ uspjeha tima, kao i taktike koje pomažu gubljenju timova da proizvedu dobro uvježbanu taktiku.

Radeći od početka, tim PES Productions trudio se preraditi sve elemente igranja, stvarajući novi standard koji nogometnim naslovima unosi više svježine i energije. Pored primetno poboljšane grafike i bešavne animacije, pojačanje snage novog sistema korišćeno je za redefiniranje načina na koji se fudbal igra na kućnim sistemima. Nestala su ograničenja koja su nametnuli zastarjeli sistemi za animaciju i AI elementi. PES 2014 ima središnju jezgru koja savršeno oponaša vještinu i znanje i uzdiže najbolje svjetske igrače iznad njihovih vršnjaka.

PES2014_BM_Allianz

Šest osnovnih principa kombiniraju se da bi se uspostavilo PES 2014 kao nova odrednica u nogometnim simulacijama. Ovi principi upravljaju svime, od načina na koji igrač prima i kontrolira loptu, fizičkog aspekta igre, pa sve do osjećaja dana utakmice: navale i euforije ili slamajućih padova koji se mogu iskusiti tokom mečeva. Kao takvi, stubovi na kojima PES 2014 zasniva se na:

·        TrueBall tehnologija: Po prvi put u fudbalskom simulatoru, PES 2014 fokusira sve na loptu: kako se ona kreće i kako je igrači koriste. Prvi dodir i uzvišena kontrola elementi su koji razlikuju određene igrače od ostalih. Sposobnost ne samo da predvidite dodavanje, već i da budete korak dalje i znate šta je potrebno za postizanje metara na podmuklom braniču. TrueBall Tech omogućava igraču da hvata ili udara u dodavanju, koristeći analogni štap s detaljnom barcentričnom fizikom i određujući promjenu težine igrača, visinu, brzinu dodavanja i način na koji se tijelo igrača automatski formira po primanju.

Dakle, igrač ima potpunu kontrolu u određivanju kako se njegovo tijelo naginje za dobivanje dodavanja, dok prethodni nogometni naslovi pružaju korisniku malo mogućnosti. Umjesto toga, TrueBall Tech znači da možete kontrolirati prsa ili poslati loptu pored protivnika, očistiti loptu ili je dodati suigraču, dok je kontrola najbližeg driblinga mnogo ličniji atribut u novoj igri.

PES serija već dugo tretira loptu kao individualni entitet, omogućavajući velikom broju igrača slobodu da očiste loptu, trče u kontru ili proizvode kratke dodavanja i triangulacije kako bi stvorili prostor. TrueBall Tech dodaje još veću slobodu, slobodom pokreta igrača u vezi s loptom, za razliku od bilo koje druge fudbalske utakmice, za razliku od obrnutog. Igrači moraju istinski kontrolirati slobodno kretanje lopte, koristiti njihovu brzinu ili mijenjati pokret kako bi ovladali kontrolom PES 2014.

Rezultat je igra koja nudi kontrolu od 360 stepeni, kontrolu nad obje noge unutar nekoliko metara od igrača. Uz usmjeravanje lopte suptilnim pokretima, postoji mogućnost da zaštitite loptu od protivničkih igrača, koristite spretne kontrole da ih pokušate prisiliti da koriste svoju slabiju nogu i intuitivne metode za savladavanje kontrole iz neposredne blizine.

·        Sistem stabilnosti animacije pokreta (MASS): Fizička borba između igrača važan je dio svakog meča, a nova komponenta MASS simulira tjelesni kontakt između više igrača unutar prilagođenih animacija koje se neprimjetno slijevaju jedna u drugu. Umjesto niza unaprijed definiranih animacija koje se javljaju u određenim okolnostima, MASS djeluje trenutno u bilo kojoj situaciji, utječući na reakciju igrača koji je direktno fauliran, ovisno o smjeru i količini sile koja je korištena na priboru. Ovisno o faktorima kao što su njihova veličina i snaga, igrači će posrnuti, ali brzo se oporaviti nakon rezanja, mogu nositi igrače da im oduzmu loptu i koristiti njihovu visinu kako bi blokirali posjed lopte od strane drugih igrača. Slično tome, PES 2014 ima više stilova rješavanja za razliku od udaranja ili jednostavnih kliznih dodataka.

Unošenje zapisa postaje sastavni dio misije postizanja više realizma u PES 2014, uz upotrebu TrueBall fizike u utakmicama igrača kako bi se osiguralo da lopta reagira na isti način kao u pravoj igri. Na primjer, ako su igrači upleteni u izjednačenu borbu za loptu, rezultat bi mogao vidjeti kako se lopta izmiče kontroli ili izranja pred noge pobjedničkog igrača.

Integracija komponente MASS takođe je olakšala implementaciju novih karakteristika u pojedinačnim situacijama. Pojedinačne borbe između zvijezda mogu odrediti ishod meča, s čime je u PES 2014 poseban naglasak stavljen na ove borbe. Branitelji će pružiti pojačani pritisak napadačima igrajući se direktno boreći se za posjed, zaostajući kako bi ograničili dodavanje ili krenuli u napad. Isto tako, napadači će imati mogućnost pokušaja nadmašiti braniča dok kontroliraju loptu, napraviti fintu kako bi pokušali steći prednost, dodati, dribling ili čak pucati kad to prostor dozvoljava. Sve će to rezultirati utakmicama u kojima je ishod teško odrediti i gdje će svojstva i sposobnosti igrača zasjati tokom ličnih sukoba koji će se neprestano događati na terenu.

PES2014_Santos

·        Srce: Definisati zbog čega je fudbal tako uzbudljiv sport pomalo je teško. To nije tehnika, već emocionalna udica. Utakmice mogu biti impresivne za gostujuće timove dok domaća publika podiže protivnike i ponaša se kao 'dvanaesti igrač' koji navija za svoj tim. PES 2014 „Srce“ ima za cilj ponovno stvoriti utjecaj navijača, kako pojedinačno za igrača, tako i za čitav tim.

Svaki igrač koristi mentalne atribute pored svog stila igre i vještina i može negativno utjecati kada se igra loš meč. Međutim, ako pojedinac ne igra dobro, njegovi suigrači mogu ugurati igrača i radit će na pružanju podrške. Na isti način, trenutak genijalnosti može imati galvanski efekt na vaše suigrače. Zujni stadion iznijet će raspoloženje navijača novim zvučnim efektima u kombinaciji sa sistemima umjetne inteligencije kako bi se stvorila opipljiva atmosfera tokom igre.

·        PES-ID: PES 2013 postavio je novo ograničenje za realizam uključivanjem sistema Player ID. Po prvi put, igrači su mogli odmah prepoznati igrača po vjerno stvorenom stilu trčanja i stilovima igranja. Način na koji je igrač trčao, pomicao i postavljao loptu bit će identičan njihovim kolegama u stvarnom životu, a PES 2013 je predstavio 50 igrača koji koriste ovaj sistem.

para PES 2014, ovaj broj će se znatno povećati sa dvostrukim brojem zvijezda koje će imati vlastite animacije i umjetnu inteligenciju.

·           Timska igra: Kroz novi kombinacijski plan igre, korisnici mogu konfigurirati niz različitih taktika u ključnim dijelovima terena koristeći tri ili više igrača. Ovi igrači će napraviti nekoliko trčanja bez lopte kako bi iskoristili praznine u odbrani ili veznom redu, okružili protivnike ili napravili preklapajuće igre da bi se pridružili napadu. Ovi potezi mogu se povezati s važnim područjima terena, omogućavajući korisnicima da prethodno iskoriste obrambene slabosti.

·        Jezgra: Tim PES Productions nekoliko se godina savjetovao s PES-om i ljubiteljima nogometa kako bi reproducirao ključne elemente PES serije i primijenio širok spektar dodatnih poboljšanja.

Vizualno će igra imati koristi od nevjerovatne razine oštrine, od tkanja kompleta do pokreta lica, kao i novog postupka animacije koji nudi prijelaz iz jednog pokreta u drugi bez pauza ili ograničenja u kontroli. Stadioni će biti vjerni životu, s ulazima na teren i okupljanjem gužve tokom utakmice. Novi sistem takođe uvodi novi sistem osvetljenja koji dodaje prirodniji izgled. Poboljšan je i tok utakmica, taktičkim odlukama donijetim u hodu i uklanjanjem scena nakon određenih događaja.

PES2014_BM_UCL

Slobodni udarci i kazneni udarci također su radikalno promijenjeni. Kontrola nad slobodnim bacanjima proširena je dodatnim trčanjima za ometanje i novim kratkim dodavanjima koja su sada neograničena. Kako bi se suprotstavili, igrači mogu premjestiti svoju poziciju golmana za šuteve, dok će zid igrača instinktivno reagirati na udarac kako bi blokirao ili odbio loptu.

Kazne sada koriste vodič kako bi ukazali šta treba promijeniti u zavisnosti od vještine strijelca i gdje želi da lopta završi. Golman sada može odabrati kretanje ispred udarca, otkrivajući kada izvođač penala nije naročito jak.

PES 2014 to će ujedno označiti i prvi nastup novopotpisane Azijske lige prvaka, dodajući u klub takmičenje mnoštvo zvanično licenciranih klubova; Nova igra će također zadržati ekskluzivnu upotrebu UEFA Lige prvaka, a uskoro će biti najavljeni i drugi turniri.

Više informacija o sadržaju PES-a 2014, uključujući sve nove mrežne elemente, uskoro će biti otkriveno, ali nova igra predstavlja kvantni skok u odnosu na tip fudbalskih navijača na koji su navikli.

«Biti inovativan i kreativan u godišnjim serijama poput PES-a nije lako«Objasnio kreativni producent Kei Masuda, «ali Fox Engine nam je omogućio da razvijemo nivo slobode na takav način da neprestano smišljamo kako od PES-a 2014 napraviti istinsku reprezentaciju nogometa.Od trenutka kada ljubitelji nogometa preuzmu kontrolu i eksperimentiraju s kontrolom izbliza, kretanjem igrača i nauče kako timovi rade i kreću se, sigurni smo da će vidjeti utakmicu koja više nije ograničena tehnologijom, ali da je u stanju rasti s njima i neprestano ih iznenađivati ​​impresivnom kvalitetom koja se očekuje od nečeg stvarnog. Sav materijal koji najavljujemo preuzet je sa trenutnih platformi i u potpunosti dolazi iz igre koja je kompletna za 70%. Želimo da obožavatelji dobiju pravi osjećaj za proizvod koji će se uskoro pojaviti na njihovim konzolama ove godine, nije pitanje marketinga. Naš novi grafički motor i sistemi posvećeni su trenutnoj generaciji platformi, koje će i dalje dominirati tržištem, ali su u potpunosti proširive za buduće verzije.".


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.