Analiza Rysea: Sin Rima

ryse-rome-son-1

Razvoj ovoga ryse Prošao je kroz razne faze, čak štoviše, čak i kroz dvije konzole i sa vrlo različitim konceptima. U početku je to bio projekat čiji je cilj bio Xbox 360 kojim je to trebalo pokazati Kinect mogao bi primiti više od tihih igara ili poznatih aplikacija. Ipak, Crytek y Microsoft imali su mudrosti da zamrznu program.

I to je to sada, Ryse: Sin Rima, stiže u sklopu premijerne postavke Xbox One, pretvoren u sirovi beat'em up i to je prilično iznenađenje u grafičkom dijelu, bez sumnje, najživopisnija igra ekskluzivnosti s kojom je nova konzola Microsoft.

Argumentalno, ryse uvodi nas u kožu rimskog vojnika, Marius titus, koji se zakleo da će braniti Carstvo od varvarske prijetnje. Ali to neće biti lako: lične svađe i debakl samog Carstva, truli od otrovne korupcije, bit će sastojci koji će završiti sa začinjanjem priče koja zasigurno neće natjerati da vibrirate od osjećaja i koja služi kao izgovor za Tita 'pustolovine u Rimu i Britaniji - a za one prosvijetljene u Povijesti, upozorite vas da se ne bavimo ispravno dokumentiranim činjenicama.

ryse-rome-son-2

Što se tiče mehanike igre, to je a prostački i konvencionalni beat'em up u kojem ćemo morati proći kroz scenarije ipretjerano linearan i gotovo bez ikakve istraživačke komponenteDok se probijamo kroz valove varvara koji nam izlaze u susret, s klasičnim prizorima koje možemo očekivati ​​u okruženju u ovo određeno vrijeme: bit će opsada ili klasičnih formacija kornjača.

ryse-rome-son-3

Kontrole su prilično jednostavne. U ofanzivnom dijelu imamo dugme za napad opremljenim oružjem, dok će nam drugo omogućiti da slomimo neprijateljsku stražu. Na žalost, unaprijed definirane kombinacije su rijetke i većinu vremena ograničit ćemo se na lomljenje gumba za napad koji će zamijeniti onaj da se razbije kad nam zatreba. U obrambenom dijelu imamo dvije mogućnosti: upotrijebiti štit ili izmicanje, od kojih se posljednje preporučuje, jer se čuvaju dobre udaljenosti i IA neprijatelja je previše predvidljiv.

ryse-rome-son-6

Jedna od najkritiziranijih tačaka igre u pregledima igre u događajima na kojima se mogla igrati bila je zlouporaba KOL. Oni se mogu izvoditi kada su neprijatelji oslabljeni: u tom trenutku, kada aktivirate KOL moramo slijediti naredbe prikazane na ekranu, ali budite oprezni, nije bitno da li ćemo pogoditi ili promašiti, budući da se izvršenje uvijek izvodi, osim dobijanja nižeg ili višeg rezultata. U prvih nekoliko prilika bit će nam zadovoljstvo stvoriti se sa brutalnošću scena, ali kad već nekoliko sati gledamo potpuno istu stvar i trpimo horde neprijatelja - što je također malo raznolik-, the QTE je na kraju postao dosadan.

ryse-rome-son-4

Tehnički, bez ikakvih sumnji, ovo Ryse: Sin Rima je najljepša emisija na Xbox One na svom svjetskom debiju. Imamo vrlo dobro rekreirane scenarije, brojne likove na ekranu, svjetlosni i čestica efekti su iznenađujući, animacije lica uvjerljive i bitke imaju prilično uspješnu dimenziju. Međutim, mora se uzeti u obzir da se neka tekstura može sukobiti s ostatkom, neka tipična greška plutajućih tijela ili da igra radi na 900p, zadržavajući ih nekoliko 30 fps stabilna u većini vremena. Također su mi nedostajali detalji poput oštećenja i krvavih mrlja na oklopu.

ryse-rome-son-5

Jedna od mračnih tačaka programa je njegova kratko trajanje u režimu kampanje, Od noktiju pet sati dovršiti 8 epizoda od kojih je sastavljena. I to je posao, jer put multijugador Zaista se ne zakači zbog svoje jednostavnosti i nedostatka poticaja da se baci više od poštenih igara kako bi se shvatilo da potencijal igre zaista leži u načinu kampanje koji je, nažalost i kao što sam rekao, kratak.

ryse multiplayer

Tema foruma koja to navodi Crytek tehnički izvanredan, ali ne može se nositi sa solidnom mehanikom igranja, on se u tome personificira Ryse: Sin Rima. Argumentalno nema trenutaka pravog vrhunca, igranje je prilično jednostavno i ponavlja se, pet sati kampanje je malo, a režim za više igrača ima gotovo anegdotsko prisustvo. Druga strana medalje je grafički odjeljak koji zaista označava generacijski skok u konzolama i početni je uzorak onoga što bi nove mašine trebale dati od sebe u budućnosti.

Proizvodnja ovog kalibra trebala je više voditi računa o svom igranju. Kao i u ostalim igrama Xbox One koje sam imao priliku analizirati, imam osjećaj da su to programi kojima je trebalo više vremena da završe poliranje. Bez prelaska preko grma, mogu samo preporučiti Ryse: Sin Rima onima koji su sposobni previdjeti njegove ograničene mogućnosti igre i kratkotrajnosti te ostalim igračima, upozorite ih da igranje, trajanje i grafika nisu pravilno kombinirani.

ZAVRŠNA NAPOMENA MVJ 5.5


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.