Dreamcast, kronika smrti predviđena

dreamcastlogo_1

Era Mega Drive Mnogi ga pamte kao vrhunac Sega, koji je slomio lice sa veliki N za dominaciju 16-bitnog tržišta u onim godinama 90-ih koje su mnogi od nas živjeli u prvom licu i čija sjećanja čuvamo kao autentično blago.

Međutim, ubrzo nakon, Sega zapetljao bi se u neprofitabilne kompanije, poput poznate Mega-CD, naprava za 32 X ili komercijalno katastrofalne Saturn -koja je progutala do trećine resursa kompanije-. Sega Činilo se da tone poput teškog kamena usred dubokog jezera neuspjeha, ali tada je Japanka doplovila natrag s onom što bi bila još jedna od njenih najomiljenijih konzola: dream cast.

Sega saturn, prethodnik dream cast, bila je referenca koju je kompanija plavog dikobraza trebala uzeti prilikom razvijanja 128 bitova: htjeli su izbjeći da nova konzola bude složena mašina pri programiranju - nešto što je uzelo danak Saturn s priključcima kojima je zauvijek bio potreban razvoj ili otkazivanje mnogih projekata, obnoviti povjerenje u uređaj i spriječiti da se konzola sjeća prethodnih 32 bita (što bijelu boju čini osnovnim tonom dream cast na svim tržištima, čak i dizajn standardne podloge koja se odmaknula od one Saturn, što je zauzvrat predstavljalo poboljšanje Mega Drive)

saturn console

Neuspeh Saturn Bilo je zvučno: mašina je prodala samo 9 miliona konzola širom svijeta, iako je u Japanu bila prilično svidjena (od tih milion, 6 odgovara japanskoj zemlji), ali se razlikovala od 33 miliona ubranih Nintendo 64 - i primijetite da je veliki N ovu konzolu smatrao komercijalnim neuspjehom - i što reći za više od 100 koje je postigla Sony debitirajući sa svojom prvom konzolom, Play station.

Dizajn dream cast Proizveden je u dva opsega: Sega America imao svoj tim koji je potajno radio na prototipu koji je bio poznat kao Duraldok se Japan razvijao Katana. Konačno, japanski projekt je nastao nakon nekoliko nezgoda Sega America y 3dfx -koji je objavio podatke tajne konzole sa svom radošću na svijetu, nešto što je naljutilo i to poprilično Sega-.

dreamcast_proto_2

Na kraju, dream cast U prodaji je u Japanu krajem novembra 1998. godine, generirajući velika očekivanja za proizvod koji je odisao uspjehom. Iako kao anegdotu, mnogi Japanci otišli su kući praznih ruku u zalihe konzola u trgovinama koje nisu uspjele zbog proizvodnih problema mašinskih komponenata. Do kraja 1999. konzola nije sletjela na najvažnije tržište, SAD i Evropu, a puštala se u prodaju u Španiji po preporučenoj cijeni od 39.990 pezeta - što bi trenutno bilo bez prilagođavanja oko 240 eura.

dreamcast-unboxing-03

dream cast Došao je s elegantnom bijelom završnom obradom, četiri porta za kontroler, 56k modemom za online igre i revolucionarnom kontrolnom pločicom koja je okretala glave. Stroj je bio platforma za koju je bilo lako programirati, imao je verziju Windows CE i bio je mnogo moćniji od staromodnih Play station y Nintendo 64, iako konzola Sony i dalje je bio izuzetno popularan.

sega-dreamcast

Komandno dugme je evolucija 3D podloga de Saturn koji je pokrenut sa noći. Imao je dva okidača - nešto što bi bio standard koji se prenosi na najnovije kontrole - i omogućavao je povezivanje perifernih uređaja kao što su uređaj za vibracije, mikrofon i memorijske kartice, među kojima VMU Sega, s uključenim zaslonom i koji je omogućio minimalnu interakciju s nekim suvišnim dodacima. Nepotrebno je reći, zapovijed prvog Xbox jako vukao na tome dream cast, konzola koja je pored ostalih perifernih uređaja imala na raspolaganju i tastaturu, miš i laki pištolj.

kontrole

Format izabran za konzolu, GD-ROM od 1,20 GB, razvijen je s idejom da oteža piratsko upravljanje konzolom, ali ozbiljne greške u njegovom dizajnu omogućile su gusarima da bez problema mogu izbaciti igre. U početku je bilo dovoljno instalirati modchip na konzolu za čitanje kopija, a zatim smo prešli na zamjenu i došli do točke kada je preuzimanje ispucane slike igre na CD bilo sve što je bilo potrebno da bi se izvršile ilegalne kopije na dream cast. Piratstvo je nanijelo veliku štetu dream cast, čak i više kada Sega Imao je na umu da nadoknadi dio ulaganja u konzolu prodajom softvera, koji nije radio kako bi trebao. Da vam dam ideju, mitsku Shenmue, čija je izrada koštala 70 miliona dolara, prodana je u samo 1.20 miliona primjeraka širom svijeta. Dreamcast nije bio mašina koja se softverom prodavala u dobrom ritmu.

shenmue

S druge strane, konzola takođe nije imala podršku kompanija poput Electronic Arts o Square Enix, dok druge velike kompanije u tom sektoru nisu bile uključene nakon pokretanja naslova drugog ili trećeg reda, kao što je to bio slučaj Konami, čija se podrška Sega konzoli očitovala u draguljima kalibra Silent Scope. Međutim, Dreamcast je imao moćan katalog pun raznolikosti: Sonic Adventure, Soul Calibur, House of the Dead 2, Legacy of Kain: Soul Reaver, Power Stone, Street Fighter III, Quake III, Phantasy Star Online, Rayman 2, Seaman, Grandia, Shenmue, Shenmue II, Resident Evil Code Veronica, Metropolis Street Racer, Jet Set Radio, Space Channel 5, Crazy Taxi, Skies of Arcadia, Amigo's Samba, Chu Chu Rocket, Virtua Tennis...

Uprkos svemu, Sega Živio sam san s njom dream cast, do Sony Izbacio ju je iz kreveta. Najava PlayStation 2, moćnija mašina i medijska snaga marke Play station bili dovoljni za interesovanje za dream cast strmoglavo. Od tog trenutka prodaja je opala i oči igrača su uprte u oči PS2.

PS2

Kad je konzola sini pušten je u prodaju za skandaloznih 69.990 pezeta -420 eura-, Sega nije imao izbora nego spustiti svoj stroj, i uprkos tome što je imao bogat katalog - nešto što PS2 U svojim počecima nije imala - i nižu cijenu, bitka je bila izgubljena na zvučan način. Ne samo iz navedenih razloga, Sony postigao je i efekt karambola ubacivanjem DVD-a u njegovu konzolu, koji je najjeftiniji uređaj u čitavom Japanu. Sega pokušao uzvratiti s igračem za svoje dream cast, pokazujući prototip na E3 2000 koji nikada nije objavljen.

Piratstvo je naštetilo, softver se nije dobro prodavao, nije bilo podrške nekih glavnih programera i Sony imao konzolu na rubu nokauta. Povrh svega, na zalihama je bilo više konzola nego što se prodalo Sega zaustavio proizvodnju dreamcast. U roku od nekoliko sedmica najavili su da će prestati proizvoditi hardver da bi bili nezavisni programer softvera.

dream cast Bio je ispred svog vremena, zamišljen kao jednostavan sistem za programiranje i sa igranjem na mreži, ali čak i ako je naprijed krenuo na tržište, sa svim svojim teretima, to je mašina koja je mogla ljude problijediti PSX y N64, ali se ubuduće ne bi mogao nositi s vama na tehničkom nivou PS2, Game Cube y Xbox (ovo drugo se na neki način smatra vrstom duhovnog nasljednika dream cast), pored pojave Play station ponovo oborio rekorde sa onih više od 157 miliona PS2 koji su prodani po cijelom svijetu.

Kratak, ali intenzivan život dream cast To je san koji je oduševio fanove Sega već ovo isto. Bez sumnje, to je jedan od najomiljenijih sistema kompanije plavi jež Mega Drive (o geneza preko bare), i već kolekcionarski predmet koji ne može nedostajati onima koji vole istoriju i industriju video igara.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.