Sudbina: oprečne senzacije

Novi Halo. Igra koja će revolucionirati FPS žanr. Najskuplja video igra u povijesti. Savršena kombinacija MMO-a i pucačine. Jedno je jasno, Sudbina nije bilo koja igra A njegov dolazak na tržište neće biti nešto rutinsko zbog hiljada očiju spremnih da detaljno ispitaju novi Bungie kako bi utvrdili je li se čekanje isplatilo i jesu li očekivanja ispunjena.

Očekivanja koja su, što se mene tiče, uvijek bila vrlo velika. Moram sada priznati, da, mrzio sam Halo sagu i nikad me nije zanimala franšiza iz razloga kao što je umjetnički dizajn, po mom ukusu, generički u širokom spektru naučne fantastike. Ali sa Sudbinom su stvari od početka vrlo jasno ukazivale na druge ciljeve. MMO elementi integrirani u konvencionalni FPS? Izvrsne mogućnosti prilagodbe i plijen izvučen iz A-RPG-a poput Diabla? Da li se spaja u umjetničkim i zapletnim elementima naučne fantastike i fantazije? Čak i ne znajući šta da očekujem ili šta će na kraju zaigrati, ono što je Bungie objasnio uverilo me je jako i, nepopravljivo, Htio sam igrati Sudbinu.

sudbina

Sada je preostalo nešto više od mjesec dana, Alpha i Beta, moja osjećanja su gorka. Pošteno je krenuti od osnove naslova prilikom ocjenjivanja proizvoda i tamo Sudbina ispunjava bez greške, osjećaj svakog hica i svakog oružja uglačan je do krajnjih granica sjećajući se da je u tom slučaju Halo imao malo suparnika. No, osim relativno linearnog iskustva kao što su Master Chief igre bile (i jesu), Destiny obećava slobodniji način igre, budući da može varirati po volji između konkurentskog multiplayer-a, priče koju nam moraju ispričati, faktora kooperacije u Raids-u, Assaults ili javni događaji i režim Istraživanje usredotočeno na ponavljanje jednostavnih i pomalo ponavljajućih zadataka, kroz četiri glavna okruženja kojima možemo pristupiti: Mjesec, Venera, Mars i Zemlja.

I upravo u vezi s tim nalazimo prvog velikog negativno, što bi rekli Amerikanci: u streamingu naslova na Twitchu, to je izjavio jedan od producenata Destiny-a svaki od ovih scenarija imat će samo jedno istraživno područje. To znači da možemo zaboraviti posjetiti Čikago na Zemlji i zadovoljiti se Starom Rusijom. Ništa više. Na ovaj način postoje ograničenja kako u umjetničkom tako i u igranom, naravno, na silu umanjujući fokus naslova čiji je glavni znak bila ambicija.

To ne znači da će sadržaja biti malo jer će, slijedeći informacije izvučene iz beta koda, i koje se mogu pregledati upravo ovdje, Misije glavne priče trajat će oko trideset, postojat će 16 mapa u kojima ćemo moći uživati ​​u raznim modovima usmjerenim na kompetitivni multiplayer i, čini se, bit će pola tuceta Assault misija koje će, kao i gotovo sav sadržaj, imat će verzije za različite nivoe.

sudbina

A prepadi? Prema tim podacima, u igri će biti dostupna dva, a opet su to podaci koji me opet hlade; racije su od pamtivijeka bila izuzetno teška područja za koja se danima priprema, pokušavajući pronaći najbolju moguću opremu i formirajući grupu koja je jednako uravnotežena koliko i efikasna. Dakle, svi znamo da je završna igra Jedan od Destiny-ovih naslova odnosi se na nabavku najbolje moguće opreme za efikasnije uklanjanje više neprijatelja i, opet, na dobivanje bolje opreme. Jednostavno. Ali ako ograničite sadržaj najvišeg nivoa i postoje samo dvije racije u kojima se mogu pokazati naše blistave akvizicije, čini se da je to malo tanko.

Bilo kako bilo, vrijeme za temeljitu raspravu i procjenu sadržaja koji nudi ili ne nudi ono što je novo od Bungieja bit će vrijeme Septembar 9. Pošteno je reći da su do tog trenutka senzacije s dijelom njegovog sadržaja u igri više nego izvanredne i uloživši više sati u beta verziju naslova nego u cjelovite franšize, bez obzira kako gledaj na to, sinonim za osnovne, osnovne koncepte i međužanrove koje Sudbina nudi, Bungiejevo djelo je besprijekorno.

Sada, nakon pronađenih senzacija, moramo samo čekati. Mislim da studio zaslužuje optimizam igrača, uprkos činjenici da je razmišljanje o sadržaju koji se može preuzeti prejednostavno ako uzmemo u obzir da iza projekta stoji Activision. Halo je doveo FPS na konzole i, da, revolucionirao je žanr. Ne mislim da je Sudbina spajanje najboljih od mnogih, bit će takva prekretnica u sektoru, ali, iskreno, dovoljno mi je da je prvi korak u onome što se čini vrlo dugovječnom franšizom dovoljno uvjerljiv, konceptom i sadržajem, da se želim redovito vraćati na svemir stvoren studijom.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.