Analiza Titanfall-a

Titanfall-Otkrivanje

Danas je, zvanično, najočekivaniji pucač posljednjih mjeseci u prodavnicama. Od svog predstavljanja na kraju E3, pohvale kritičara i javnosti naš su svakodnevni kruh i njegova beta faza ostavila je vrlo dobar ukus u ustima na općem nivou. Ali od njegove objave doista je bilo malo viđeno i dokazano, pa je neizvjesnost i dalje bila prisutna.

Nakon nešto više od petnaest sati uspio sam dokazati šta je prvi naslov Respawn Entertainment, bivši članovi Infinity Warda i tvorci CoD4: Modern Warfare, koji je za mene najbolji FPS u istoriji, i od sada vam mogu reći da je to zvučni udah svježeg zraka u pomalo stagnirajućoj panorami i žanru. Ali je li sve na nivou titan slučaj? Nakon skoka analiziramo ga.

Ono što je najupečatljivije tokom prvih nekoliko igara Titanfall-a je koliko se FPS može osjećati s nekoliko "jednostavnih" podešavanja svog igranja. A to je da ni dvostruki skok ni parkour (ili zidno trčanje, preciznije) su inovativni elementi u svijetu video igara i oboje su s nama godinama, pa čak i decenijama. Ali njegovo uključivanje u Titanfall samo dodaje, razlikuje i poboljšava zaista uglađenu i pristupačnu kontrolu. Najbolji? Njegova je dugoročna dubina i to se tako obično kaže na engleskom, to je sistem lako testirati, ali teško usavršiti.

Zatim tu su, naravno, titani. Moramo zaboraviti na bilo koju vrstu prugastog ili pomoćnog vozila, sve se to uklanja u korist titana, ogromnih kontroliranih robota koje s vremena na vrijeme možemo zatražiti u skladu s našim performansama na bojnom polju i koji će utjecati na one autentične eksplozivne tangane koje su Oni ​​se voze u svakoj igri. Opet, oni imaju pristupačnu kontrolu, ali onu usredsređenu na kretanje crtica, Ručni udarac, oružje odabrano između nekolicine i odbrambena i napadačka vještina, ima mnogo veću dubinu nego što se čini.

titan slučaj

Ono što sam najviše sumnjao u ovaj spoj relativno novih čimbenika bilo je kako će se sve uklopiti u set i moram reći da je iznenađenje zaista pozitivno. Logično, Titani imaju superiornost nad pilotima, ali njihova pokretljivost i njihovo protutenkovsko oružje znače da ni u jednom trenutku ne osjećate da je ubijanje jednog od robotskih čudovišta nemoguća misija. Jednostavno morate znati kako se to radi, jer trčanje ravno ispred, bez rime ili razloga, nije odgovarajuća strategija.

Logično, druga točka koja privlači pažnju tokom prvog kontakta s igrom je tehnički odjeljak to, bez sumnje, iznenađuje. I iznenađuje, nažalost, na negativan način. Taj motor kakav je izvor, sa deset godina iza sebe, s potpuno fiksnim okruženjima i s nula uništenja, bez ikakvog tehničkog prikaza i sa teksturama i česticama koje bi mogle proći kao da su iz posljednje generacije, on nije u stanju prikazati cjelinu na 1080p, a mi imamo sami sa čime da se nagodimo 792p to je, koliko manje, uznemirujuće. To je gore, po mom mišljenju, od framerate nemojte biti stabilni poput kamena i trpjeti lagane padove u kojem trenutku i, prije svega, patiti od optuženog kidanje na nekim pretrpanim mapama ili područjima.

Nesumnjivo, ovi tehnički aspekti, zajedno sa kašnjenjem verzije Xbox 360 i problemima koje računar trpi u određenim aspektima tokom prvih dana, simptomi su koji vrijeme razvoja i poliranja igre možda nije bilo toliko dugo koliko bi trebalo. I, opet, imate takav osjećaj kada nađete alarmantni nedostatak sadržaja u određenim aspektima, kao što su, ni manje ni više, nego načini igre, sa samo pet koji su, pored toga, izuzetno slični, budući da su dva isto s tim što neprijatelji AI ne dodjeljuju bodove.

titan slučaj

Pored toga, pronalazimo i greške kao što su odsustvo stvaranja privatnih igara ili bilo koji sistem koji se odnosi na stvaranje ili upravljanje klanovima, važni elementi u naslovu, a priori, usredotočeni na eSports. Ako govorimo o oružju, postoji 10 glavnih koje možemo koristiti s našim pilotom, a priori oskudni broj, ali koji nudi dovoljno raznolikosti stila i ponašanja da se prilagodi našem igranju: strelice, pucanj po hitac, automatsko, djelovanje zasuna itd. S druge strane, što je manje važno, također nismo pronašli ni malo estetske prilagodbe za naše vojnike, titane ili igračku kartu koja također ne postoji. Da, mora se reći, s druge strane, da igra dolazi s nekima više nego što je uspjelo 15 mapa, stavljajući se iznad velike većine strelci što se tiče broja scenarija.

Ukratko, više je nego vjerojatno da Titanfall nije bilo to remek-djelo i bez neuspjeha koje su mnogi očekivali zbog hype nastala kao rezultat različitih prezentacija. Dok u Call of Duty 4: Modern Warfare pronalazimo raznoliku, cjelovitu i sadržajem pucanju koja je revolucionirala žanr i označila put naprijed i koji sedam godina kasnije niko nije nadmašio, s Titanfallom ne možemo razgovarati s ovom odlučnošću. Važna stvar? To baza za igranje je prekrasna i cool, glavna su mu crna točka tehnički odjeljak i nedostatak raznolikosti u načinima igre koji će se, bez sumnje, riješiti u budućim ratama, a prema riječima Respawna, oni već rade na određenim zakrpama za igru ​​koja izlazi danas . Franšiza Titanfall grubi je dijamant koji će, ubrzo nakon poliranja, završiti stvaranjem istorije u svijetu FPS-a.

MUNDIVIDEOGUEGOS OCJENA: 8,5


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.