Analiza zla iznutra

Unutrašnje zlo

Unutrašnje zlo To je naslov koji je posljednjih mjeseci stvorio velika očekivanja, uglavnom iz dva razloga: povratak žanru filma užas preživljavanja jednog od kreatora Resident Evil, japanski kreativac Shinji Mikami, i oklada na vrstu igre koja je izgledala osuđena na izumiranje, ili barem onakvu kakvu smo uživali u ranoj fazi, s klasicima poput onih poznatih zombi igara iz Capcom ili Tiho brdo de Konami.

Tango Gameworks, potpomognuto Bethesda, predstavlja nam naslov koji pomno prati liniju označenu igrama poput Dead Space, i nije nimalo slučajno što će kod mnogih stvoriti osjećaj stalne dejà vu-e i sjetiti se, jastučićem u ruci, u čemu već živimo Resident Evil 4 -programiraju istog režisera- prije više od 9 godina, u svom originalnom debiju izopštenika Game Cube.

Definirajte do Unutrašnje zlo kao originalno iskustvo vrlo je teško. S jedne strane, imamo oskudno upravljanje resursima, što može podsjetiti na Classic Resident Evil; s druge strane, postoji visceralno djelovanje praćeno onim Resident Evil 4; I na kraju, imamo paranormalni dodir, koji je najatraktivniji u naslovu, koji se poima s pojmovima stvarnosti i izvrće ih u scenarijima koji su u ovom trenutku klišeji, poput bolnice ili zatvora u ruševinama, jasno evociranje Tiho brdo.

zlo-unutar-1

I premda ova hrpa ideja preuzetih odavde i tamo nekome može zvučati loše, one se uplete prilično uverljivo, iako je čudan komad mašina iz Unutrašnje zlo jako škripi. Generalno, razvoj poglavlja obilježava zloupotreba trenutaka anti vrhunca nakon kojih slijede i drugi apogee - što može pretpostaviti kraj igre ako smo pomalo neoprezni - sve na vrlo sličan način kao Resident Evil 4ali vau, detektive Sebastian Castellanos nije tako okretan kao agent Leon S Kennedy i uvijek je ranjiviji i humaniji od slavnog preživjelog Rakun grad.

Unutrašnje zlo

Igra je podijeljena u poglavlja -kao RE4-, sa jezivom inscenacijom koja će oduševiti ljubitelje žanra, čak i ako ne očekujete naslov koji se ističe tehničkim odjeljkom srčanog udara, koji također pati od problema ID Tech 5, više optuženih na konzolama. Na razini igre nalazimo puno akcije, začinjene srednjim ciljevima, poput skupljanja različitih predmeta - na primjer, klasičnih ključeva - ili mehanizama za aktiviranje, koji dovode do napetih situacija kada naletimo na stada neprijatelja koji nas vrebaju s bilo kojeg mjesta, iako u konačnici većina situacija dovodi do lakog okidača.

Unutrašnje zlo

Govoreći o užasima koji se naseljavaju Unutrašnje zlo, još jednom primjećujemo utjecaj i recikliranje ideja iz predigre Mikami: Bića koja nas napadaju obično neumoljivo napreduju prema vama, čak i ako ste im dali hitac koji se činio smrtonosnim, oni će i dalje puzati i kovitlati se do svog posljednjeg trulog daha života - a što je s mrijestom koji se čini dalekim rođakom Glava piramide-. Pogodno je znati kako dobro iskoristiti resurse i svaki uložak municije: čak i ono što se apriori čini dobrom idejom lako se može okrenuti protiv nas.

Unutrašnje zlo

Završetak ove horor avanture može potrajati i 15 sati, a ja sigurno ne bih preporučio jako duge sesije, jer bi mogle biti malo naporne. Svakako, usred igre, set gubi interes, jer se mehanika ponavlja iznova, prelazit ćemo neke neinspirirane scenarije i priča nije baš atraktivna. Imajte to na umu Bethesda planira lansiranje sadržaj koji se može preuzeti da produžimo trajanje igre - i sable nekoliko eura -, gdje ćemo ući u kožu Guardian i mi ćemo se pobrinuti za Sebastianovog partnera, Julia Kidman. Kao neobična nota, Unutrašnje zlo Trebalo je da bude postavljeno u Španiji, stoga su sačuvana neka imena na španskom, ali Mikami Odlučio je da promijeni lokaciju igre, vlastitim riječima: „Igra je izvorno smještena u Španiju, tako da mnogi likovi zadržavaju latinoamerička imena i mnoge setove (putovanje grafičkom dokumentacijom obavljeno je u Španjolsku), kao i druge utjecaja, ostali su u konačnom proizvodu [...] To je poput tune ulovljene u Španiji koja kasnije postaje suši u Japanu ”. Zapamtite da Resident Evil 4 odvijalo se "negdje u Evropi" gdje se govorio španski.

Unutrašnje zlo

Unutrašnje zlo mogu se osjećati kao zbrka prošlih poslova sa Shinji Mikami, s posebnim sjećanjem na Resident Evil 4 - analogije pronađene između njega i onoga koji zauzima ovaj pregled za mene su konstantne u svakoj igri-. Ne suočavamo se s klasičnom horor igrom, već s još jednim bojažljivim obratom tom mehaničaru iz 2005. godine - s velikim dozama akcije - i koji, iako nije inovativan ili poražavajući u cjelini, predstavlja program koji se preporučuje onima koji uživaju u valovima čudovišta koja oštre zube i nokte dok se prikradaju vama i obožavateljima mračnog. Naravno, ako ste, naprotiv, očekivali jedinstveno iskustvo i već ste jako iskusni u ovom nizu programa, žao mi je što vam to kažem Unutrašnje zlo To nije najbolje ili najoriginalnije djelo Mikami.

ZAVRŠNA NAPOMENA MUNDIVIDEOJUEGOS 7.5


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.