Battlefield Hardline, opinió sobre la beta

En el moment del seu anunci, vaig pensar de Battlefield Hardline que era un moviment encertat i que jugaria en favor de revitalitzar la franquícia d'Electronic Arts i, d'acord, el panorama actual dels FPS multijugador. Ara, després d'haver provat el joc en les seves dues fases públiques, tinc una opinió ambivalent.

La queixa més acusada després d'aquest primer període de prova que va tenir lloc el passat estiu no era altra que assemblar-se massa a Battlefield 4, transmetre la sensació de ser una simple expansió, XNUMX:XNUMX pell de l'multijugador d'DIU. Que, a més, enmig d'aquesta crisi d'identitat hagués certs problemes de balanceig i equilibri va fer que, en una encertat moviment, Electronic Arts i Visceral Games retardessin gairebé mig any el llançament de el joc.

És curiós que ara, a falta d'un mes per a la seva arribada a les botigues i amb un marge de maniobra mínim, el que es trobi a faltar sigui un major semblant a Battlefield en certs aspectes i petits detalls. Deixant de banda un apartado tècnic un pas i mig per darrere del que s'ha vist en Battlefield 4, No fan falta més d'un parell de partides per constatar que el nivell de destrucció en els escenaris està molt per darrere del que s'esperava en un lliurament de la franquícia i es queda en cristalls esquerdant o tanques partint-se en la majoria de casos perdent espectacularitat, realisme i varietat jugable pel camí.

BFH_OG_Image

El que és inadmissible a un mes vista de l'llançament és trobar-amb una conducció francament millorable. Crida negativament l'atenció que les sensacions a l'conduir o les físiques dels vehicles siguin pitjors que el que es va veure en la primera prova pública i estiguin per darrere del que s'ha vist en Battlefield 4, sense anar més lluny. Estem parlant d'un FPS i la conducció no és una part nuclear de l'gènere amb el que no hauria de ser una cosa excessivament alarmant fins que un cau en el compte que Pont, un dels modes de joc de Hardline, té als vehicles com sant i senyal. ¿El pitjor? Que és difícil que un element tan profund sigui millorat de cara a la seva posada a la venda.

L'últim punt a millorar és, sens dubte, el més fàcil de corregir i un una mica corrent, i en part lògic, en un joc de tall competitiu: el balanç de l'armament. Són moltes les armes sobrepotenciadas i que desequilibren excessivament els enfrontaments les que Visceral Games ha de corregir i equilibrar de cara a l'llançament. Esperem que aquesta estrena en el terreny dels multijugadors de tall competitiu vingui acompanyat de celeritat i rigor en les tasques de manteniment i equilibrat.

Parlava d'ambivalència i això és així perquè Battlefield Hardline fa certes coses bé i pren algunes decisions amb força encert. òbviament,el canvi d'ambientació és un punt clau: Després de tants anys amb conflictes bèl·lics com a protagonistes dels principals FPS competitius, agraeixo el moure'ns a un pla més "d'estar per casa" com són els enfrontaments entre delinqüents i policies.

En conseqüència ens trobem un plantejament jugable prou diferenciat de l'experiència Battlefield que tots coneixem: el moviment és una mica més àgil i ràpid i un té la sensació que mata i mor abans. Podríem parlar, en termes de tiroteig i control, d'un punt mig entre els Battlefield recents i la franquícia Call of Duty. A més, certs canvis en el plantejament jugable potencien aquesta diferenciació, optant, per exemple, per un catàleg d'armes més lligat a un enfrontament de policies contra lladres (potser es vingui de gust alguna cosa escàs), deixant de banda tancs i caces, fent que el armament pesat aparegui en punts determinats de l'ruta a moments concrets o retocant i adaptant les classes seleccionables.

2555618-Battlefield + Hardline + 4 + wm

Aquest canvi d'aires incideix directament també en les maneres de joc. Els dos completament nous (el tercer és el clàssic Coqnuista) que es poden provar en aquesta beta funcionen força bé tot i que, sobretot en Atracament, és més que recomanable jugar amb coneguts ja que la coordinació i cooperació són claus a causa, entre d'altres coses, a un plantejament una mica confús. Si fem una ullada a la llista de maneres confirmats, sembla que s'ha posat bastant obstinació a oferir experiències noves i sembla lògic confiar que trobarem sensacions diferenciades pel que fa a lliuraments anteriors de la franquícia.

De la mà d'aquest canvi d'ambientació arriben també els nous mapes. Canviem les bases militars, les preses i les zones industrials per bancs, als afores d'un poble o el centre de Los Angeles. Qüestió de preferències personals, és clar. El que s'ha vist em convenç i, de nou, confio que la llista de mapes final ofereixi una experiència rica i variada.

És molt probable que l'etiqueta Battlefield li tot molt al nou de Visceral Games i un no es pot treure la sensació que el joc està una mica constret per tal de respectar les bases de la marca. No m'estranyaria que els aficionats acèrrims de la saga i els més puristes reneguin d'una cosa que, efectivament, poc té a veure amb el vist fins al moment. Al seu torn, tampoc seria cap sorpresa que el públic aliè a la franquícia dubti a l'hora d'apropar-se aquest lliurament que comparteix nom.

Battlefield Hardline encara té molt a demostrar però el treball de Visceral Games sembla un primer pas bastant encertat a què aquests mesos extra li han servit per guanyar en identitat i diferenciació. Per bé i per mal.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.