Overwatch, un prometedor primer pas en els FPS

Overwatch

Han estat 17 anys els que han hagut de passar des del llançament de Diable fins a trobar amb una nova IP de la mà de Blizzard, Una de les companyies més importants i influents de la història de l'videojoc.

Overwatch és la nova franquícia de l'estudi d'Irvine que, nascuda de les cendres de l'malaguanyat Titan, va enlluernar a molts en la passada Blizzcon i sembla que té un brillant futur per davant i podria acabar sent una gran addició a la llista de grans sagues de la marca .

El que crida l'atenció de Overwatch a més de, com dèiem, ser una franquícia completament nova (World of Warcraft, Hearthstone i Heroes of Storm el concepte jugable van suposar novetats dins de la companyia però no deixen d'aprofitar personatges i folklore dels grans de la marca) és el seu gènere, tractant-se d'el cartilla shooter en primera persona desenvolupat per Blizzard.

L'anunci va agafar a tots per sorpresa pel fet que en una Blizzcon on es presentaven dues expansions per a títols ja llançats era difícil esperar alguna novetat de pes addicional. Però vaja si n'hi va haver, precedit per una cinemàtica marca de la casa i que poc ha d'envejar a produccions de Disney o Pixar, Vam poder veure un extens tràiler en què se'ns presentava el concepte de el joc així com un gran nombre dels seus personatges, el principal valor d'aquest FPS que pot recordar a Team Fortress 2.

És amb el joc de Valve amb el títol existent amb el que més semblances es pugui trobar i crec que isa qualificació de MOBA que molts li han atorgat ve més de la innecessària necessitat de comparar-ho tot amb League of Legends i el seu gènere que amb el seu plantejament jugable en si, En especial si tenim en compte que en Blizzard ja compten amb Heroes of the Storm, títol que sí es correspon amb aquest gènere.

Malgrat que no sóc especialment fan de cap de les seves franquícies (Diable és la que més m'atrau juntament amb partides esporàdiques a Hearthstone) tinc una especial admiració per Blizzard i la seva forma de fer les coses. És una de les companyies que més respecten a l'usuari i, sobretot, que més es respecten a si mateixes, tenint cura fins a l'extrem cadascuna de les seves franquícies i donant exemple a l'hora de cancel·lar un desenvolupament si aquest no va bé o de donar més temps de desenvolupament a altres que cren que així ho requereixen.

Crec que també és exemplar el fet d'anunciar un títol amb una ingent quantitat de gameplay i podent ser provat des del primer moment (de forma presencial, això sí). També sabem que seva beta arribarà al llarg de 2015 i ja podem inscriure'ns per veure si tenim sort i vam acabar pescant un codi.

Parlava de que és la comparació amb Team Fortress 2, d'entre totes les realitzades, amb la que més d'acord estic però, malgrat això, crec fermament que Overwatch té una forta personalitat pròpia i un aspecte diferenciador: La varietat de personatges i la importància i pes de cada un d'ells, lluny de ser mers clons. De fet, un dels punts que més em criden l'atenció és que no tots facin ús d'armes de foc i puguem veure arcs, martells, poders màgics o atacs cos a cos.

El concepte de el joc sembla centrar-se en partidas no massa llargues ni extenuants, rondant els 15 minuts i, de moment, dividides en dues maneres de joc: Càrrega Explosiva se centra en el transport d'una bomba a un punt de la zona enemiga mentre aquests es defensen; Punts de contro, per la seva banda, se centra en repartir diversos punts pel mapa que hauran de ser presos i defensats respectivament. El nombre de mapes és també, de moment, alguna cosa escarit, sent tres els disponibles en la passada Blizzcon.

Si un atén les impressions de mitjans especialitzats i dels afortunats usuaris que van poder provar el joc, sembla que la feina nuclear de Blizzard amb Overwatch ha estat impecable i la por que podria sorgir a l'provenir de "descarts" de Tità es dissipa pel que fa un es posa als comandaments d'un títol que, diuen, "barreja estratègia i joc directe d'una forma magistral". Cert és que Jeff Kaplan, dissenyador de jocs de l'títol, és un dels principals pesos pesants de la companyia, sent l'encarregat de el ja mític World of Warcraft durant el seu primer lustre en el mercat.

Hi molts interrogants encara al voltant d'aquesta nova propietat intel·lectual, sent el principal i més estès és el de l' model de negoci que Blizzard seguirà; l'acostament a l'free 2 play amb Hearthtone i Heroes of the Storm al costat de el fet que sigui l'estratègia seguida de Team Fortress 2 pot fer pensar que ens acabarem trobant amb un joc gratuït amb micropagaments centrats en personatges i / o skins per als mateixos. Si em pregunteu a mi, pagaria molt a gust 60 € per tal de no trobar desequilibris i desavantatges en un joc tan eminentment competitiu però tot apunta el contrari.

Tal com treballa Blizzard pot faltar molt perquè puguem jugar la versió final de Overwatch i, fins llavors, és segur que presentaran més personatges, escenaris i, potser maneres. Esperem que l'espera no es faci massa llarga. Des d'aquí, un servidor veu en Overwatch la franquícia potencialment més interessant de l'estudi.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.