Anàlisi de Killzone: Shadow Fall

Killzone-Shadow-Fall 1

Amb totes les de la llei, Killzone: Fall Shadow és el joc excluivo de llançament més important de PlayStation 4 i el que major profit treu a les bondats tècniques de la consola de Sony. Aquesta quarta entrega de la franquícia de guerrilla en consoles de sobretaula -recordeu que la saga es va iniciar a PS2- suposa un nou cicle per a la marca.

I és que l'estudi pretenia afegir noves mecàniques jugables i evolucionar l'univers de Zona de mort: de fet, aquesta història transcorre deixant un buit argumental de trenta anys després dels esdeveniments de la fi de l'divertit Killzone 3.

La destrucció de l'planeta Helghan ha estat tota una catàstrofe que ha acabat amb la vida de llargs milions d'Helghast. Tot i ser enemics jurats, els vektan, davant la magnitud de l'sinistre, decideixen acollir en el seu propi planeta als supervivents i cedir-los part del seu territori, intentant forçar una convivència pacífica que aguanta fins a tres dècades, distanciats tan sols per un mur - evidentment, la inspiració d'aquesta idea sorgeix de l'infame mur de Berlín que va separar a tantes famílies en l'Alemanya de la postguerra-.

Killzone-Shadow-Fall 2

La tensió ha anat creixent amb el temps i ja és insostenible. Tots dos bàndols estan plens de perillosos subjectes que desitgen acabar amb la pau per aixafar els uns als altres de nou. En el paper de Lluc Kellan, Serem un Shadow Marshall de l'Agència de Seguretat Vektan encarregat de dur a terme perilloses operacions encobertes. El guió de el joc està més elaborat que en les anteriors entregues, encara que això tampoc sigui una cosa molt complicada, perquè dit sigui de passada, aquest era un dels punts flacs dels anteriors Killzone. A més, tampoc s'evita caure en clixés i estereotips, faltant més intensitat a la trama.

Killzone-Shadow-Fall 8

Una de les coses que més vaig apreciar de el gran Killzone 3 va ser la varietat de situacions que ens proposava, cosa que torna a succeir en aquest SHadow Fall i que m'ha agradat bastant. No tot han de ser amanides de tirs o destra i sinistra, també hi haurà missions on es premiarà el sigil, arribarem a posar-nos a el control de vehicles, moure'ns en gravetat zero ... I tot això en escenaris d'una extensió més vasta que els vistos a PS3 -és més, fins a podem activar una ajuda per localitzar els objectius en el cas de desorientarnos-.

Killzone-Shadow-Fall 3

La principal novetat jugable ve de la mà de l'company sintètic denominat mussol: Es tracta d'un drone aeri a què podem donar diferents ordres amb el panell tàctil de l' DualShock 4. Aquest artefacte mecànic pot atacar els enemics, desplegar un escut protector, llançar una tirolina o descarregar una bola d'electricitat que deixarà als Helghast atordits i que també permetrà desactivar escuts defensius. Igualment, servirà per piratejar terminals i ens reviurà quan se'ns esgoti l'energia. La varietat de tàctiques i situacions que poden donar a lloc aquesta novetat fan, per descomptat, molt més rica i profunda l'experiència i ens permet marcar la nostra pròpia manera de jugar.

Killzone-Shadow-Fall 5

Però les novetats no es queden aquí. També cal parlar de l' Eco Tàctic: Ens permetrà conèixer la posició dels enemics Helghast al mapeado, però hem de ser previnguts i no abusar d'ell mateix, ja que el senyal emès pot ser interceptada i posarà en alerta els Helghast. Finalment, el manera Focus ens farà entrar en el clàssic manera temps bala, donant-nos avantatge sobre els moviments dels enemics, encara que a costa de l'ús d'adrenalina. Per descomptat, no podien faltar els clàssics QTY al programa.

Killzone-Shadow-Fall 6

A nivell visual, juntament amb Ryse: Fill de Roma, Podem dir que Killzone: Fall Shadow és el millor que trobareu gràficament en aquest inici de generació. Aquest exclusiu si marca les diferències i és una mostra inicial del que haurien de donar de si les consoles en el futur. Destaca la nitidesa i fluïdesa amb la que es veu i es mou tot -1080p, 30 fps-, encara que si ens posem a analitzar minuciosament alguna textura, ens topem amb elements massa plans o que es podrien haver treballat més, com el fullatge.

Killzone-Shadow-Fall 4

Dignes d'esmentar són la il·luminació i el sistema de partícules dinàmiques, Que en el seu conjunt recreen una atmosfera molt convincent acompanyada per la seva efectisme en escenaris que poden arribar a destruir-se, encara que no de la manera en què passa en certa fps on aquesta característica és una de les principals de el programa. Un altre aspecte destacable és la conjugació de dues estètiques diferents en un mateix món i que corresponen a dues visions diferents de la mateixa: La vektan i la Helghan. Cada poble té la seva pròpia cultura, vestimentes, alfabet, vehicles, armes ... Pel que fa a l'apartat sonor, el doblatge segueix sense ser dels millors que puguem escoltar, però més que acceptables: realment el problema rau en alguns moments que no hi ha sincronització labial o que el volum dels diàlegs resulta massa tènue, pel que us recomanaria usar els subtítols.

Killzone-Shadow-Fall 7

Finalment, el manera multijugador disposa de deu mapes (les restes, els barris baixos, l'agulla, la divisió, la fàbrica, el bosc, l'estació, el mur, l'àtic i el parc), que resulten una mica curts i s'espera que en el futur s'ampliïn en nombre amb dlc. Pel que fa a les classes, tindrem Explorador, Assalt i Suport, cadascun amb les seves característiques pròpies, tot i que amb la major part de l'arsenal desbloquejat des del principi. el mussol també fa acte de presència al multijugador, encara que les seves funcions vindran determinades per la classe de personatge que hàgim triat. Destacable és l'editor de creació de Zones de Guerra, De què la comunitat de jugadors traurà el rendiment adequat en els propers mesos amb total seguretat.

L'estrena de PlayStation 4 semblava l'escenari ideal per llançar una nova visió de Killzone, I això és el que ha intentat guerrilla. A nivell tècnic, és el millor que hi trobareu a PlayStation 4 durant mesos, encara que com a joc no és capaç de calçar les botes d'un gran FPS. El guió segueix sent un dels punts flacs dels jocs de guerrilla, El qual necessita ser més convincent, intens i singular, tenim algun problema amb el so i el gameplay, malgrat les bones intencions per fer evolucionar la saga, no aconsegueixen fer de Killzone: Fall Shadow un referent causa de la falta de situacions agudes, altres vistes mil vegades i un gunplay que pren prestats molts elements d'altres programes.

NOTA FINAL MUNDIVJ juliol


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.