Anàlisi de Castlevania: Lords of Shadow 2

Castlevania_Lords_of_Shadow_2

El 2010, un Mercury Steam, Que únicament havia llançat el grotesc Clive Barker 's Jericho per la PlayStation 3 y Xbox 360, Va sorprendre a propis i estranys amb la seva revisió de la mítica saga Castlevania, Materialitzada en un Senyors de l'ombra que va ser catalogat per molts com un dels millors jocs mai elaborats a Espanya i que a més va venir acompanyat d'un èxit en crítiques nacionals i es va coronar com el lliurament més venuda de la sèrie.

No obstant això, no tot el que llueix és or i bé sabem els que vam esprémer aquest Senyors de l'ombra que tenia una sèrie de llasts jugables bastant seriosos, i sobretot, un ritme de joc poc harmònic, encarregant aquestes màcules d'arruïnar l'experiència de el programa. Malgrat tot, els números van parlar i Konami decidir concedir-li als madrilenys l'oportunitat de realitzar una trilogia que toca a la seva suposada fi amb aquest Castlevania: Lords of Shadow 2.

La història d'aquest últim episodi arrenca amb un Dràcula assetjat i immortal però que segles després desperta completament debilitat gràcies a la intervenció d'un vell conegut. Aquesta entitat li alerta de la tornada d'un gran enemic en comú, Satan, I li proposa ajudar-lo a acabar amb ell a canvi d'oferir el descans etern que tant anhela el vampir. Tindrem moltes cares conegudes de tornada, encara que amb unes entrades en escena una mica cridaneres, i és que el guió de Castlevania: Lords of Shadow 2 és digne d'una pel·lícula de sèrie B de baix pressupost.

castlevania_lords_of_shadow_2 1

El pitjor no és això, sinó que la trama resulta pobre, insulta, insípida i no desperta cap interès en el jugador. Potser la història de el primer tampoc fora digna de donar pressa, a més de tenir uns tons una mica càndids per moments, però fins i tot l'aire de tasca èpica s'ha dissipat en aquest lliurament, on vaguem d'un lloc a un altre entre combats molt caòtics, algun senzill puzle, trams d'infiltració que no quallen i unes cinemàtiques intercalades que gairebé semblen tretes de l'famós màniga de Akira Toriyama.

Tots recordem que el primer Senyors de l'ombra tenia una sublim direcció artística, on destacaven preciosos paisatges o panoràmiques majestuoses, amb uns dissenys d'escenaris de fantasia molt aconseguits, a més de comptar amb un planter de criatures d'un acabat impressionant i molt creïble. No obstant això, en aquesta seqüela, es nota que la direcció artística ha estat òrfena i que ha canviat de mans en diferents etapes de desenvolupament de l'joc: l'escenari de l'castell de Dràcula és el més cridaner de el joc, i amb molta diferència, mentre que la resta d'emplaçaments són llocs insulsos, buits, no tenen detalls o amb un acabat digne de jocs de la primer fornada de títols de les consoles on corre LOS2. Pel que fa als éssers infernals, tots destaquen per l'increïble mal gust amb el qual estan dissenyats, i això si parlem en termes generosos, ja que el just seria assenyalar el seu aspecte brut. Per rematada, la banda sonora, encara que té algunes bones peces, poques són rescatables i per descomptat que es tracta d'un treball inferior a l'escoltat en el primer ELS.

castlevania_lords_of_shadow_2 2

D'un cop de ploma, veiem que dues de les senyes d'l'anterior joc han quedat vilipendiades en la seqüela, i ara és quan ens topem amb un dels punts crítics de el programa: la jugabilitat. Aquest cop tenim una càmera lliure -el 90% de l'temps- que tot i així no serveix de gaire mentrestant combat esbojarrat que no ens dóna gairebé un respir per a col·locar-lo al nostre gust, de manera que tornem a estar donant cops cegament a la vora de la pantalla sense saber què passa; el control segueix sense ser fluid, especialment en el timing, i dista molt de la sedosa resposta dels millors de l'gènere; les refregues són molt caòtiques, els enemics presenten gran resistència, insisteixen llançar atacs imparables i fins i tot ens topem amb vampirs o mutants amb escopetes i llançagranades -sí, heu llegit bé-: en definitiva, la jugabilitat està lluny de ser una experiència divertida i moltes vegades preferirem sortir corrents fins al punt de sortida marcat al mapa a combatre a les hosts de Satan.

castlevania_lords_of_shadow_2 3

Molt es va parlar que en aquest joc es recuperarien poders vistos al mític Simfonia de la nit, Tot i que es concreten en moments molt puntuals i amb una utilitat limitada. Hi ha la possibilitat de transformar-nos en boira per travessar barrots o passar entre enemics; llançar ratpenats per atordir als dimonis; alliberar la forma de drac de Dràcula -molt útil per als combats més ajustats, encara que amb una posada en escena ramplona-; posseir cossos i convertir-nos en rata. Aquestes dues últimes habilitats s'empren bastant dins d'algunes seccions de sigil que cada dos per tres s'intercalen en el joc, amb unes proposicions jugables molt beneites i que recorden a les que vèiem en programes de fa 15 anys, a més que no té molt sentit que el Príncep de les Tenebres, Capaç de plantar cara a el mateix Satan, Hagi de fugir d'enemics carrinclons convertit en rosegador de claveguera.

castlevania_lords_of_shadow_2 4

A nivell tècnic, el joc tampoc dóna la talla. És cert que la taxa de frames és una mica més estable, però aquelles caigudes freqüents i exagerades que es comentaven en el seu dia de ELS no eren certes. Encara amb tot, el tractament, tant de personatges com d'escenaris és molt desigual: entorns austers, elements o personatges d'aspecte poligonal, texturitzat pobre -en ocasions fins pixelado-, pèssimes recreacions de cabelleres, algun que altre problema de clipping, dents de serra molt cridaners ... Castlevania: Lords of Shadow 2 tampoc se salva en aquest aspecte.

castlevania_lords_of_shadow_2 5

M'agradaria poder dir que aquest joc ha esmenat els errors de la seva preqüela, però molt em temo que no és així, més aviat tot el contrari. en Castlevania: Lords of Shadow 2 la direcció artística ha estat completament dinamitada, tant el disseny d'escenaris com de criatures és molt millorable, els combats resulten caòtics, la càmera segueix donant problemes, les seccions de sigil són ridícules, el control no ha millorat i la història té nul interès. Lamentablement, Castlevania: Lords of Shadow 2 és un dels majors desenganys de la generació de PlayStation 3 y Xbox 360, Amb el qual Mercury Steam no només ha clavat una estaca al cor de la franquícia, sinó també en el seu propi i en el dels fans.

NOTA FINAL MUNDI VJ setembre


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.