Anàlisi de Dark Souls II

Dark Souls febrer 2

el fenomen ànimes va arrencar amb un joc una mica tapat en el seu moment i que va ser exclusiu de PlayStation 3: Demon s Souls. No va tenir la cobertura mediàtica d'altres grans de la consola considerats estendards de la màquina, com van ser, per exemple, els Inexplorat de Naughty Dog. El boca a boca sobre la tremebunda però al mateix temps complaent experiència que era gaudir d'aquell joc va ser vital per arribar on es troba avui de Programari.

maldestrament, Sony va deixar escapar a aquests genis que, davant l'horda de fans que s'havia erigit amb aquella creació, no van dubtar a continuar amb una continuació més que espiritual, gaudint de la seva pròpia IP i sota el paraigua d'una nova editora, Namco Bandai, Que està encantada d'acollir a la casa de Pac-Man a aquests nous convidats. Avui, per fi, podem provar la tercera experiència ànimes que es materialitza en un Ànimes fosques ii multiplataforma.

Qui coneix ja la saga, sap que el que és experimentar la incertesa sobre el que hi haurà després de la boirina que ens bloqueja el pas, una sensació que es torna electritzant quant la travessem i un engendre fruit de les retorçades ments dels artistes de de Programari surt al nostre encontre i els llança per l'escenari com a un titella. N'hi ha prou amb uns pocs cops per sucumbir i abandonar la nostra forma corpòria. No importa, tornem a recórrer el camí per arribar a mesurar-nos de nou amb aquesta criatura i sabent que hem de ser veloços i enginyosos per estudiar els seus atacs i traçar una estratègia que ens permeti atrapar-lo en el moment que presenti major debilitat, si és que la té. Un intent. Dos. Tres. Quatre. Ja has perdut el compte, però a la fi, la bèstia jeu als teus peus. això és Ànimes fosques ii.

Dark Souls febrer 2

Per a aquest nou capítol, s'han introduït novetats jugables una mica interessants, encara que no desvirtuen l'essència ànimes original, en absolut, és més, potser fins a la agilitza. La dificultat segueix sent endimoniada i cada parany i posició dels enemics està curosament situada a l'mil·límetre per fer el major dany possible o per enganyar el jugador, fins i tot m'atreviria a dir que pot ser que aquest Ànimes fosques ii sigui el capítol més exigent de la trilogia. Un canvi important fa referència a l'farmeo: els enemics ja no ressuscitaran de manera indefinida, de manera que pujar nivells artificialment repassant una mateixa zona una i altra vegada s'ha acabat, al menys com es podia fer en l'anterior joc. I no us enganyeu: aquest canvi el agraireu quan no tingueu de repetir certes seccions de mapa plenes d'enemics.

Dark Souls febrer 2

Una altra bondadosa concessió és la major existència de fogueres repartides per aquest terrible món i la possibilitat, des de l'inici, de poder moure'ns lliurement entre unes i altres usant el teletransport. Com ja passava en els anteriors jocs, les armes estan subjectes a la deterioració, però en aquest Ànimes fosques ii s'osquen amb molta més rapidesa, cosa que es procura compensar amb una reparació sense cost a les fogueres. Però el detall més sagnant resideix en la pròpia mort i les seves conseqüències: cada vegada que mosseguem la pols, la barra d'energia s'anirà reduint fins a quedar escurçada per la meitat, el que sens dubte fa més costa amunt el desafiament, especialment amb alguns caps per als que necessitarem ajuda d'algun invocat per poder fer-li front.

Dark Souls febrer 2

L'escenari on transcorren totes aquestes tragèdies, recorda molt més en la seva arquitectura a l' Ànimes del dimoni original, recuperant una mena de Nexe, amb nivells més senzills, sense aquests nombrosos racons que de vegades ens portaven enlloc en Ànimes fosques, I això que el mapa resulta molt més extens que en aquell, encara que com ressaltava, l'ús de les fogueres per anar d'un punt a un altre sense dificultat pot ser la millor solució a tortuosos viatges sense retorn.

Dark Souls febrer 2

A nivell tècnic m'ha resultat decebedor topar-me amb un texturitzat una mica pobre o alguns modelatges o elements massa poligonals, just el contrari del que esperava gràcies a aquests hypeantes tràilers amb els que ens va vendre el joc de Programari y Namco Bandai: De cap manera, gràficament, les versions de consola aconsegueixen aquest nivell de detall. És cert que ha millorat, i molt, el sistema d'il·luminació, però ha estat un detall desagradable amb els fans. Tot i que la veritat és que qui vol jugar a Ànimes fosques ii no ho farà pels seus gràfics, serà per l'experiència única i la fantàstica direcció artística de el joc. Per descomptat, la component multijugador és vital en el joc, amb els clàssics enfrontaments, invasions i assistència, sense oblidar que els pactes de Ànimes fosques tornen a estar presents aquí.

Dark Souls febrer 2

Ànimes fosques ii es conforma com una perfecta barreja dels dos anteriors jocs, afegeix nous elements jugables -o fins prescindeix de alguns-, sent capaç de mantenir una essència única que fan que el seu gameplay no sigui la reiteració que molts vaticinaven, més aviat és una recerca de l' equilibri perfecte en una saga on precisament l'abús de poder contra el jugador és un dels senyals més característiques -si no la que més- de l'experiència Souls. Un títol imprescindible per a tot hardcore gamer.

NOTA FINAL MUNDI VJ setembre


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.