Anàlisi de The Evil Within

The Evil Within

The Evil Within ha estat un títol que ha generat molta expectació en els últims mesos fonamentalment per dos motius: la volta a l'gènere de l' horror de supervivència per part d'un dels creadors de Resident Evil, El creatiu japonès Shinji Mikami, I l'aposta per una mena de joc que semblava abocada a l'extinció, o almenys tal com la vam gaudir en els seus primers compassos, amb clàssics com aquells famosos jocs de zombies de Capcom o el Silent Hill de Konami.

tango Gameworks, Recolzada per Bethesda, Ens presenta un títol que segueix molt de prop la línia marcada per jocs com Dead Space, I no és per res casualitat que a molts us vagi a produir una sensació de déjà vu constant i rememoréis, pad a la mà, el que ja vivim en Resident Evil 4 -programa justament d'ell mateix director- més de 9 anys, en el seu debut original a la marginada GameCube.

definir a The Evil Within com una experiència original és molt difícil. D'una banda, tenim la gestió de recursos escassos, que pot recordar a l' Resident Evil clàssic; per una altra, hi ha la acció visceral calcada a la de Resident Evil 4; i finalment, tenim el toc paranormal, que ha estat el que més atractiu m'ha resultat de l'títol, el qual juga amb les nocioces de la realitat i les retorça en escenaris que a hores d'ara resulten clixés, com un hospital o una presó en ruïnes , evocant clarament a Silent Hill.

the-evil-within-1

I encara que a alguns els pugui sonar malament aquest batibull d'idees preses d'aquí i allà, engranen d'una manera força convincent, encara que alguna que una altra peça de la maquinària de The Evil Within grinyola de mala manera. Generalment, el desenvolupament dels capítols ve marcat per l'abús de moments d'anti clímax seguits d'altres d'apogeu -que poden suposar un final de la partida si som alguna cosa descuidados-, tot de manera molt similar a Resident Evil 4, Però vaja, el detectiu Sebastià Castellanos no és tan àgil com l'agent Leon S Kennedy i sempre es mostra més vulnerable i humà que el famós supervivent de l'incident de Raccoon City.

The Evil Within

El joc es divideix en capítols -com RE4-, amb una posada en escena macabra que encantarà als fans de l'gènere, encara que no espereu un títol que sobresurti per un apartat tècnic d'infart, que a més es pateix dels problemes de l' ID Tech 5, Més acusats en consoles. A nivell jugable, trobem molta acció, amanida amb objectius intermedis, com recollir diferents objectes -per exemple, les clàssiques claus-, o activar mecanismes, que condueixen a situacions de tensió quan ens topem amb ramats d'enemics que ens aguaiten des de qualsevol part, tot i que en definitiva, la majoria de situacions desemboquen en el gallet fàcil.

The Evil Within

I parlant dels horrors que poblen The Evil Within, Un cop més notem la influència i reciclatge d'idees de jocs previs de Mikami: Els éssers que ens ataquen solen avançar sense descans cap a tu, encara que els hagis proporcionat un xut que semblava letal, seguiran arrossegant-se i retorçant fins al seu últim putrefacte alè de vida -i què dir de l'engendro que sembla un parent llunyà de Cap de piràmide-. És convenient saber aprofitar bé els recursos i cada cartutx de munició: fins i tot el que a priori ens sembli una bona idea, pot tornar-se en contra nostra fàcilment.

The Evil Within

Completar aquesta aventura d'horror pot portar-vos unes 15 hores, i per descomptat que no recomanaria sessions molt llargues, ja que potser es facin alguna cosa extenuants. Certament, a meitat de el joc, el conjunt perd interès, ja que les mecàniques es repeteixen una i altra vegada, creuarem alguns escenaris poc inspirats i la història no resulta molt atractiva. Tingueu en compte que Bethesda planeja llançar contingut descarregable per perllongar la durada de el joc -i sablearos uns euros-, on arribarem a ficar-nos en la pell de l' guardià i manejarem a la companya de Sebastián, juli Kidman. Com apunt curiós, The Evil Within anava a estar ambientat a Espanya, per aquest motiu es conservin alguns noms en castellà, però Mikami va decidir canviar la ubicació de el joc, en les seves pròpies paraules: "El joc originalment estava ambientat a Espanya, de manera que molts personatges conserven els noms hispans i molts dels decorats (es va fer un viatge de documentació gràfica a Espanya) així com altres influències , van quedar en el producte final [...] És com una tonyina peix a Espanya que després es converteix en sushi al Japó ". Recordeu que Resident Evil 4 es desenvolupava "en algun lloc d'Europa" on es parlava castellà.

The Evil Within

The Evil Within pot sentir-se com un garbuix dels treballs passats de Shinji Mikami, Amb especial remembrança a Resident Evil 4 -les analogies trobades entre aquell i el que ocupa aquesta review han estat constants en cada partida per a mi-. No estem davant d'un joc de terror de tall clàssic, sinó enfront d'una altra tímida volta de rosca a aquella mecànica de 2005 -amb altes dosis d'acció-i que, encara que no sigui innovador o demolidor en el seu conjunt, sí que es tracta d'un programa recomanable per als que gaudeixen amb onades de monstres que esmolen dents i ungles mentre avancen lentament cap a tu i fans del macabre. Això sí, si per contra esperaves una experiència única i ja estàs molt bregat en aquest tall de programes, lament dir-te que The Evil Within no és el millor ni el més original treball de Mikami.

NOTA FINAL MUNDIVIDEOJUEGOS juliol


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.