Anàlisi de Mortal Kombat X

mortal-kombat-x-1

Mortal Kombat torna amb força. Després d'aquell pseudo remake de la trilogia original que va causar furor a 2011, ens arriba la desena entrega d'aquesta llegendària i polèmica saga de lluita, amb un nou torneig que desembarca la franquícia a les consoles PlayStation 4 y Xbox Un.

Seguint les pautes jugables 2D de l'anterior programa, Mortal Kombat X va diversos passos més enllà del que s'ha vist fa quatre anys i ens brinda un títol amb un gameplay més profund i dinàmic, nous cops x-ray, els fatalities més bèsties mai recreats i un bon grapat de cares noves.

El primer que crida l'atenció de Mortal Kombat X és una presentació dels menús molt més vistosa i acurada que la d'aquells fons malament animats de Mortal Kombat 9, I és que el salt generacional es nota bastant, tot i que, recordem, el joc corre en una versió altament modificada de el gastat 3 Unreal Engine, Encara capaç de mostrar més elements en pantalla, escenaris amb més vida, animacions més realistes, bons efectes de partícules, una il·luminació molt millorada i tot movent-se a una velocitat endimoniada. Encara que si volem ser justos, entrant en detall, ens topem amb unes cabelleres que segueixen sense ser realistes i un efecte de suor amb un acabat bastant estrany sobre la pell.

mortal-kombat-x-2

La història de el joc arrenca poc després dels esdeveniments que van segellar el final d' MK9, Amb una nova invasió a la Terra i un Outworld sumit en una guerra civil. La trama va i ve en intervals de temps, amb salts cap endavant i cap enrere, i és plena de sorpreses que no deixaran indiferents als fans més veterans, però tot i amb tot, la història no està ben detallada, hi ha algun llorigó al guió, i en general, es troba a faltar un to més èpic per envergadura de el nou conflicte.

Actualment, se sap que el planter de lluitadors s'estén fins als 29 contendents, amb moltes cares conegudes i noves incorporacions, majoritàriament familiars o descendents de guerrers clàssics. Encara que ja és una qüestió de preferències personals, a el que subscriu aquestes línies no li ha cridat l'atenció cap de les noves incorporacions a l'kombate: potser Erron Black y D'Vorah puguin ser els més atractius, però la resta pequen de falta de carisma.

mortal-kombat-x-3

Shinnok, qui ja va ser el dolent de Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero y Mortal Kombat 4, Repeteix paper, acompanyat de goro, Que tot i que no apareix tan sols en la manera història -i si heu llegit els còmics, resulta incongruent veure'l al joc-, exerceix de sotscap de la manera arcade: ¿no mereixia aquesta ocasió l'elaboració d'un nou sub boss? Quant als lluitadors descarregables, goro estarà el disponible en un futur per aquells que no ho van aconseguir per mitjà de reserva, i més endavant rebrem a Tanya -la traïdora de Mortal Kombat 4-, Tremolor -un lin kuei renegat que només ha aparegut en el nefast Forces especials de Mortal Kombat-, Jason -el assassí de les màscara d'hoquei de la sèrie de pel·lícules de terror Divendres 13- i el temible Depredador, El qual pot donar molt joc per la seva robust físic i la brutalitat amb la que empra les seves armes. I qui sap si tindrem més lluitadors en el futur, ja que molts fans reclamen la presència al roster de Rain, Fujin, Reiko o Havik.

mortal-kombat-x-4

I parlant de contingut descarregable, malgrat que en l'anterior joc va existir, no va arribar a l'extrem a què ha portat les coses aquest cop Warner Bros. Als personatges de pagament podem sumar els vestits que es planegen llançar, així com l'absurda idea de cobrar per packs de fatalities simplificats, que a més, tenen un ús limitat i quan s'esgota cal tornar a pagar-los. Increïble.

A nivell jugable, hi ha un gran salt entre MK9 y Mortal Kombat X. El primer que us cridarà l'atenció és el dinamisme dels combats, més ràpids i vertigionosos. La base jugable dels quatre botons d'atac bàsics -un per a cada extremidad- es manté, així com el botó de bloqueig, seguim amb només una clau per personatge, un únic de raigs X per lluitador i uns morts amb un nivell de gore i posada en escena com mai abans hem vist en un Mortal Kombat.

mortal-kombat-x-5

La novetat més important és la possibilitat d'escollir una variació de tècniques d'entre fins a tres diferents per lluitador. Als veterans els sonarà al que ens va plantejar Mortal Kombat Deadly Alliance, Però realment no és de cap manera semblant. Per començar, l'estil s'escull a la mateixa pantalla de selecció de personatge, és a dir, no es pot alternar entre les tres variacions en temps real a la meitat d'un combat. Seguidament, no canvien els atacs i combos estàndard de la mateixa forma en què ho feien en MKDA, La qual cosa li hagués fet guanyar sencers a el joc, però encara amb tot, Mortal Kombat aposta més per una jugablidad arcade, combos senzills, que no somien amb jugar a la mateixa lliga de títols tan complexos com Virtua Fighter.

mortal-kombat-x-6

El malabars segueix sent abusiu i només podem lliurar-nos de les tempestes de cops si disposem de mitja barra de el mesurador especial ple per realitzar un breaker: Netherrealm Studios hauria de pensar una forma de balancejar aquests llancis, ja que no juguen en contra d'un combat just. Un altre detall molest és l'excés de moviments especials basats en disparar amb pistoles, metralletes, llançar granades o fins i tot treure drones del no-res: recordem que això és un joc de lluita i no un front de l'Iraq.

Els nous Brutalities s'executen quan el rival té la seva última porció de la barra d'energia disponible, ia més, cal complir amb determinats requisits que ens apareixeran detallats a la command list quan els desbloquegem. De manera similar es practiquen els stage Brutalities, Que reemplacen als clàssics stage fatalities que van començar amb el famós The Pit al primer Mortal Kombat. I parlant d'escenaris, cal destacar diversos aspectes dels mateixos. Ara es pot interactuar amb els mateixos per atacar el rival o per fer salts acrobàtics, molt en la línia de l'anterior joc de NetherRealm Studios, Injustice. Pel que fa a nombre de sorres disponibles, és de tan sols 13, amb paratges sense rerefons, llevat de llocs com la torre de Quan Chi, Ia més, aquesta quantitat és molt inferior a la de MK9, On teníem disponibles fins a 25 emplaçaments.

mortal-kombat-x-7

Els modes de joc segueixen una continuista línia, ja que tornen els clàssics arcade, història, versus, entrenament i les maneres que vam veure a MK9, Com a pràctica de fatality, prova la teva sort, prova la teva força i la resta. La principal novetat en aquest camp ve per part de les torres vivents, les quals s'actualitzaran amb freqüència per oferir nous desafiaments, i la manera facció, a què encara no se li ha vist el veritable potencial i profit, ja que el joc porta pocs dies entre nosaltres. Veurem en el futur. També cal esmentar la redissenyada Kripta, Ara en primera persona, ens porta a cementiris i coves, embuidos en una perspectiva en primera persona, movent-nos sobre camins prefixats i obligant-nos a investigar en els escenaris per trobar els elements que ens permetin passar per zones bloquejades. És una bona posada a el dia de la Kripta, però alguna cosa tediosa per als més impacients.

mortal-kombat-x-8

El joc en línia té un funcionament terriblement defectuós. Potser es tracti perquè el joc acaba de donar els seus primers passos, però encara que soni increïble, s'estan donant els mateix problemes que hi va haver amb l'online de Mortal Kombat 9, El qual, recordem, no es va arreglar en tots aquests anys. Es triga molt a trobar partida, arribant a ser alguna cosa tediós que algú et accepti un desafiament, però el pitjor de tot és que, després de passar per tot això, en els combats hi hagi un lag important. Tant de bo això es solucioni el més aviat possible.

Mortal Kombat X és una gran lliurament de la franquícia i un dels millors jocs de lluita actualment disponibles per al mercat. Lamentablement, li falta brillar amb més força per col·locar-se a l'altura dels lliuraments més mítiques d'aquesta veterana saga. D'una banda, hi ha una evolució jugable molt bona, amb un salt gràfic que es recrea en el sadisme dels fatalities que no deixa indiferent a ningú, però l'altra cara de la moneda ens brinda certa deixadesa a l'topar-nos amb una manera història insuls, pocs escenaris, repetició de maneres de joc, no tenim tan sols un nou sub cap, online molt millorable, política dlc molt qüestionable i uns nous personatges que no tenen el carisma suficient.

NOTA FINAL MVJ setembre


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.