Anàlisi de Titanfall

Titanfall-Reveal

És avui mateix quan, oficialment, el shooter més esperat dels últims mesos arribi a les botigues. Des de la seva presentació en el passat E3, les lloances de crítica i públic han estat el pa nostre de cada dia i la seva fase beta va deixar un molt bon gust de boca a nivell general. Però també des del seu anunci havia estat realment poc el vist i provat de manera que la incertesa seguia present.

Després d'una mica més de quinze hores, he pogut provar què és el que el primer títol de respawn Entertainment, Antics membres d'Infinity Ward i creadors de COD4: Modern Warfare, el que és per a mi el millor FPS de la història, i des de ja us puc dir que és un rotund alenada d'aire fresc dins d'un panorama i un gènere una mica anquilosats. Però està tot a l'altura en Titanfall? Després del salt, ho analitzem.

El que més crida l'atenció durant les primeres partides de Titanfall és el diferent que pot arribar a sentir-se un FPS amb un parell de «simples» retocs en la seva jugabilitat. I és que ni el doble salt ni el parkour (o wallrunning, Més concretament) són elements innovadors en el món de l'videojoc i tots dos porten anys i fins i tot dècades amb nosaltres. Però la seva inclusió en Titanfall no fa més que sumar, diferenciar i potenciar un control realment polit i accessible. ¿El millor? La seva profunditat a llarg termini i és que com se sol dir en anglès, és un sistema fàcil de provar però difícil de perfeccionar.

Després hi ha, lògicament, els titans. Ens hem d'oblidar de qualsevol tipus de ràfega o vehicle accessori, tot això s'elimina en favor dels titans, enormes robots controlables que podrem sol·licitar de tant en tant segons el nostre acompliment en el camp de batalla i que influiran en aquestes autèntiques tanganes explosives que es munten en cada partida. De nou, tenen un control accessible però que, centrat en un moviment de guió, un colp cos a cos, l'arma triada d'entre diverses i una skill defensiva i una altra ofensiva, té molta més profunditat del que pugui semblar.

Titanfall

El que més dubtes em plantejava d'aquesta unió de factors relativament nous era com encaixaria tot en un conjunt i he de dir que la sorpresa ha estat realment positiva. Lògicament, els titans tenen superioritat davant dels pilots, però la mobilitat d'aquests i les seves armes antitán fan que en cap moment sentis d'acabar amb un dels monstres robòtics sigui missió impossible. Simplement cal saber com fer-ho ja que córrer de front disparant sense solta ni volta, no és l'estratègia adequada.

Lògicament, l'altre punt que crida l'atenció durant el primer contacte amb el joc és apartat tècnic que, sens dubte, sorprèn. I sorprèn, per desgràcia, de manera negativa. Que un motor com és font, Amb deu anys a l'esquena, amb entorns totalment fixos i amb zero destrucció, sense cap tipus de ostentació tècnica i amb textures i partícules que bé podrien passar per ser de la generació passada, sigui incapaç de mostrar el conjunt a 1080p i ens tinguem de conformar amb els 792p és, quant menys, inquietant. Pitjor és, al meu entendre, que el imatges per segon no sigui estable com una roca i es pateixin lleus caigudes en segons quins moments i, sobretot, es pateixi d'un acusat llagrimeig en alguns mapes o zones massa recarregats.

Sens dubte, aquests aspectes tècnics, juntament amb el retard de la versió per a Xbox 360 i els problemes que està patint la de PC en certs aspectes durant els seus primers dies, són símptomes que el temps de desenvolupament i poliment de el joc potser no hagi estat tot el ampli que hauria. I, de nou, es té aquesta sensació a l'trobar-se amb una alarmant manca de contingut en certs aspectes com són, ni més ni menys, que les maneres de joc, amb només cinc que, a més, són extremadament semblants entre ells, sent dos exactament iguals amb l'excepció que els enemics de la IA no atorguen punts.

Titanfall

A més, també ens trobem faltes com l'absència de la creació de partides privades o qualsevol sistema relacionat amb la creació o gestió de clans, elements importants en un títol, a priori, enfocat en els eSports. Si parlem d'armes, són 10 les principals que podrem utilitzar amb el nostre pilot, un nombre escàs a priori però que ofereix varietat suficient d'estil i comportament per adaptar-se a la nostra jugabilitat: ràfegues, tir a tir, automàtiques, de forrellat, etc. D'altra banda, menys important, tampoc trobem gens de personalització estètica per als nostres soldats, titans o targeta de jugador que tampoc existeix. Sí que cal dir, d'altra banda, que el joc arriba amb uns més que treballats 15 mapes, Posant-se per sobre de la immensa majoria de tiradors pel que fa a nombre d'escenaris es refereix.

En definitiva, és més que probable que Titanfall no hagi estat aquesta obra mestra i sense falla que molts esperaven a causa de l' bombo generat arran de les seves diferents presentacions. Mentre que a Call of Duty 4: Modern Warfare ens trobem amb un shooter variat, complet i ple de contingut que va revolucionar el gènere i va marcar un camí a seguir i que set anys després ningú ha superat, amb Titanfall no podem parlar amb aquesta rotunditat. ¿L'important? que la base jugable és magnífica i fresca, Els seus principals punts negres són l'apartat tècnic i una absència de varietat en maneres de joc que, sens dubte, seran solucionats en futures entregues i, segons paraules de Respawn, ja estan treballant en certs pegats per al joc que surt avui mateix. La franquícia Titanfall és un diamant en brut que, per poc que es poleixi, acabarà fent història en el món dels FPS.

NOTA MUNDIVIDEOJOCS: 8,5


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.