Anàlisi de Metall Gear Solid V: Ground Zeroes

metall-gear-solid-v-ground-zeroes

Molta ha estat la polèmica que ha envoltat a Terra Zeroes, Aquest pròleg de Metall Gear Solid V: The Phantom Pain, des del seu mateix anunci, quan encara no sé sabia que s'acabaria venent per separat ni que hi havia alguna cosa amb més entitat, un Metal Gear Solid numerat, en camí. Ara, aquest lliurament ja és aquí i, com no podia ser d'una altra manera tractant-se de la saga de Kojima, L'enrenou mediàtic segueix vigent.

I és que l'escassa durada d'alguna cosa més semblant a una demo estesa que a un joc complet fan que molts usuaris, fins i tot fanàtics de la saga, torzamos el morro davant una altra política que, portada a terme anteriorment en la saga Gran Turisme, podria arribar per quedar-se. Sí, tenim com a excusa que The Phantom Pain encara té molt de temps per davant però, sigui com sigui, Ground Zeroes és una decisió criticable. Però està a l'altura jugablemente? Vegem. 

Siguem tan directes i simples com ho és Terra Zeroes amb la seva missió principal i diguem, des de ja, que és un títol que, al meu parer, només gaudiran aquells veritables aficionats a la saga. Tens dubtes de si valdrà la pena comprar-ho o no? No ho facis. Ja que dubto que una missió té com a objectius anar a un punt A i portar el que recull a un punt d'extracció per, immediatament després, anar a un punt B per portar el que recull a un altre punt d'extracció, sigui alguna cosa que satisfaci el públic majoritari .

És cert que Ground Zeroes anima el veure que a la fi ens trobem davant d'un protagonista realment àgil i còmode d'utilitzar, deixem enrere el plantejament ortopèdic i una mica molest d'anteriors lliuraments. Molt positiva també la posada a el dia dels menús de canvi d'armes i ús d'ítems i, sobretot, el radar. També, potser el punt més positiu al meu entendre, la càrrega argumental que es deixa entreveure en les cinemàtiques la missió principal apunta a un lliurament més madura, més descarnada i més crua; crec que amb The Phantom Pain estarem més a prop de MGS3: Snake Eater que de MGS4: Guns of the Patriots, i ho agraeixo enormement.

Seguint amb l'aspecte argumental, aquest pròleg té lloc poc després dels fets esdevinguts en Peace Walker, El lliurament llançada originalment per a PSP i que temps després ha arribat a Ps3 i Xbox 360 gràcies a diferents col·leccions de la saga. En aquest aspecte, el fet que els esdeveniments que veiem i veurem en GZ i The Phantom Pain ocorrin entre dos jocs ja existents faran que a Kojima el cap se li vagi menys del normal i no vegem extravagàncies o pur servei de fans sense venir al cas. Algú va dir nanomàquines?

Terra Zeroes

Per ser justos, s'ha de dir que un cop acabada la missió principal es desbloquejaran tres missions addicionals, juntament amb una més a l'col·leccionar els nou pegats escampats per la base en la qual transcorre el joc. aquestes XNUMX missions desbloquejar són tremendament simples i funcionen com esbós de mecàniques que podrem veure a The Phantom Pain, però no tenen cap transcendència en la història o el personatge, ni cap tipus de ganxo o carisma. Són simples tràmits que aporten minuts de joc i ens permeten gaudir una mica més de l'destacable aspecte tècnic de Ground Zeroes, si ens movem en PS4 o Xbox One.

I és que, tècnicament, el joc crida l'atenció a l'jugar la missió principal, de nit i amb una forta pluja, que farà que els reflexos i la il·luminació destaquin per sobre de la resta. Cas a part és, a l'jugar les missions secundàries (cadascuna a una hora del dia), el exageradíssim popping i l'ocasional clipping que es pot advertir, elements que Konami ha de solucionar de cara a el llançament de The Phantom Pain. I seguint amb els punts negatius, estic segur que tots els fans acèrrims de la saga trobarem, i molt, de menys a David Hayter com doblador de Snake / Big Boss. Kiefer Sutherland fa una bona feina però el carisma i la identificació immediata amb el personatge de la veu de Hayter és i serà inigualable.

A tall de resum, m'agradaria deixar clar que no suport de cap manera aquest tipus de decisions per part de les companyies i creuo els dits perquè no sent un precedent i d'aquí a uns anys hàgim de comprar les primeres missions dels jocs de forma separada . Ground Zeroes és una presa de contacte amb el que està per arribar dins de la saga i, en aquest aspecte, crec que permet ser optimista amb els aspectes jugables i narratius, pilars dins de MGS. Però li falta molt empaquetatge com a ens únic i, malgrat la seva rejugabilidad, el simple i breu de les missions pot decebre a més d'un, tenint en compte el seu preu de venda. Podríem dir que el bo i el dolent de Ground Zeroes és que deixa amb ganes de més: Per aparentar i deixar entreveure un salt qualitatiu més enllà de la pura fanservice incongruent que va ser MGS4 i per ser, de totes totes, insuficient.

NOTA MUNDIVIDEOJOCS: 5.5


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.