Assassin 's Creieu Unity, la cirereta de la sobreexplotació

Avui arriba a el mercat europeu el setè lliurament principal de la franquícia Credo de l'assassí. I parlem de principal perquè des de 2007 són exactament 16 els jocs de la saga que s'han llançat. I lluny de disminuir el ritme aquest any veiem com, a més d'Unity, arriben Rogue, Chronicles of China i Birth of a New World, un recopilatori que reuneix Assassin 's Creieu III, Black Flag i Liberation.

Si alguna cosa se li ha criticat Ubisoft en tots aquests anys ha estat la sobreexplotació a la qual ha sotmès la franquícia, llançant un títol principal per any i deixant poc temps per integrar novetats de pes i refrescar una fórmula que, a poc a poc, ha anat deixant de sorprendre per molt que es canviés d'ambientació i context històric.

Unitat

I és que si un atén les xifres, aquestes són demolidores: 16 videojocs, 3 mini-pel·lícules, 7 novel·les i 8 novel·les gràfiques, Entre moltes altres coses, és el material que Ubisoft ha creat al voltant de la IP. Per fer-vos una idea, si ajuntem grans franquícies com Grand Theft Acte, Uncharted i Gears of War no trobem tant contingut relacionat amb les mateixes.

Unity era, curiosament, el títol amb el qual Ubisoft prometia renovar la franquícia, Canviant radicalment les seves tres grans pilars: parkour, combat i sigil. Sobre el paper eren canvis lògics i al costat de ser el primer títol exclusiu per a nova generació i ambientar-se en un context tan ric com la Revolució Francesa, semblava que era una jugada guanyadora. però res més lluny de la realitat.

Assassin 's Creieu Unity ha acabat sent un títol la frescor i novetat brilla per la seva absència a causa de missions clòniques i repetitives: El salt tècnic es demostra en millors modelats i una gran il·luminació però també en desenes de bugs, pengis i un rendiment que deixa moltíssim a desitjar amb caigudes constants de frames com una cosa habitual i la història del qual queda en un segon pla desaprofitant de ple un gran context i una interessantíssima ciutat.

Unity3

Podríem dir que això últim és una cosa que entra en un pla més subjectiu i és cert però per què a hores d'ara, després de set anys, vam seguir trobant-nos amb missions poc inspirades i un rendiment deplorable en un llançament d'aquestes característiques? per la extrema ansietat comercial d'Ubisoft i la necessitat imperiosa de llançar ja no un, si no dos o més Assassin 's Creieu per any.

Estem parlant d'un lliurament el rendiment en PC deixa moltíssim a desitjar en màquines d'al voltant de 1500 € amb components límit de gamma i que en consoles va a 900p ia una taxa d'imatges realment inestable. Per què no donar a l'equip un parell de mesos més de desenvolupament per poder polir tots aquests errors? En quin moment decideixen en Ubisoft que és millor llançar un títol incomplet i sense polir? Com es pot tenir el valor de, coneixent el pèssim rendiment del teu joc en totes les plataformes, afirmar que «Assassin 's Creieu Unity porta a el límit a Playstation 4 i Xbox One»?

És una cosa que es diu des de molt temps enrere però crec que és més que obvi que Ubisoft hauria de deixar més temps entre cada lliurament de la franquícia perquè la sobreexplotació està influint cada vegada més en la qualitat del producte final. Assassin 's Creieu II i La Germandat van ser l'excel·lència dins de la franquícia i, des de llavors, hem assistit a una costa avall imparable que, sembla, contínua de manera notable amb Assassin 's Creieu Unity.

Unity2

Per què seguir embrutant i empitjorant la imatge d'una franquícia que, de rebre millor tracte, podria estar entre les sagues més llorejades de la història de l'videojoc? Per què no tenir una mica més de criteri i, sobretot, respectar a l'usuari? Per què no tenir la integritat de companyies com Rockstar, Naughty Dog, Valve, Remedy Entertainment, CD Projekt i tantes altres empreses que valoren i anteposen la qualitat del producte final a les vendes? Per què en un inici de generació on ja hem vist nombrosos retards per polir i llimar les asprors dels jocs, Unity es posa a la venda amb un rendiment lamentable?

I, com dic, més enllà d'una quantitat ingent de bugs i un rendiment deplorable, s'està aconseguint tacar una franquícia que, nascuda de la mà de Patrice Desilets (Com es nota la seva marxa), podria donar per a molt més. Amb Unity queda clar que des Ubisoft han perdut el rumb en el que a la trama de el present es refereix i les moltes històries i personatges desdibuixats que vénen encadenant en diferents lliuraments fan que l'interès general de la marca hagi caigut molts enters.

En definitiva, Unity és el clar exemple de per què Ubisoft hauria parar-se a reflexionar i canviar l'estratègia comercial que arrosseguen amb Assassin 's Creieu Unity des dels seus inicis. Les notes de mitjans i usuaris deixen clar el descontentament, ara és quan hem de parlar amb els nostres diners i demostrar que, com a usuaris i compradors, mereixem un nivell mínim de qualitat.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.