Destiny: sensacions enfrontades

El nou Halo. El joc que revolucionarà el gènere dels FPS. El videojoc més car de la història. La barreja perfecta entre MMO i shooter. Una cosa queda clara, Destiny no és un joc qualsevol i la seva arribada al mercat no serà una cosa rutinaria a causa dels milers d'ulls disposats a escrutar a consciència el nou de Bungie per determinar si l'espera ha valgut la pena i les expectatives es compleixen.

Expectatives que, pel que fa a mi, han estat sempre molt altes. He de confessar ja, això sí, que he avorrit la saga Halo i no ha estat mai una franquícia del meu interès per motius com un disseny artístic, al meu gust, genèric dins l'ampli ventall de la ciència ficció. Però amb Destiny la cosa apuntava cap a altres metes de manera molt clara des del seu inici. Elements MMO integrats en un FPS convencional? Grans opcions de personalització i looteo extrets de A-RPG com Diable? Amalgama en l'aspecte artístic i argumental d'elements de ciència ficció i fantàstic? Encara sense acabar de saber què esperar o què acabaria jugant, allò que Bungie explicava em convencia en gran manera i, irremeiablement, volia jugar a Destiny.

Destinació

Ara, mancant poc més d'un mes, Alfa i Beta mitjançant, les meves sensacions són una mica agredolços. És just partir de la base del títol a l'hora de valorar el producte i Destiny compleix sense tatxa, el feeling de cada tret i de cada arma està polit fins a l'extrem recordant que, en això sí, Halo tenia pocs rivals a l'alçada . Però més enllà d'una experiència relativament lineal com van ser (i són) els jocs del Cap Mestre, Destiny promet una forma de jugar més lliure, podent variar al nostre gust entre multijugador competitiu, la història que ens han de contar, el factor cooperatiu a Raids, Assalts o esdeveniments públics i una manera Exploració centrada en la repetició de tasques senzilles, i una mica repetitives, al llarg dels quatre grans entorns als quals podrem accedir: la Lluna, Venus, Mart i la Terra.

I és en relació amb això on trobem el primer gran desavantatge, com dirien els americans: en un streaming del títol a Twitch, un dels productors de Destiny va declarar que cadascun d'aquests escenaris només comptarà amb una zona explorable. Això vol dir que ens podem anar oblidant de visitar Chicago a la Terra i conformar-nos amb la Vella Rússia. Res més. D'aquesta manera arriben limitacions tant artístics com jugables, és clar, minimitzant de forma contundent l'enfocament d'un títol la principal senyal d'identitat del qual era l'ambició.

Això no vol dir que el contingut sigui escàs ja que, seguint la informació extreta del codi de la beta i que es pot consultar aquí mateix, les missions de la història principal rondaran la trentena, seran 16 els mapes que podrem gaudir en les diverses maneres centrades en el multijugador competitiu i, sembla, hi haurà una mitja dotzena de missions d'Assalt que, com gairebé tot el contingut, tindran versions per diferents nivells.

Destinació

I les raids? Segons aquestes dades seran dues les disponibles al joc i, de nou, és una dada que torna a deixar-me fred; les raids han estat, des de temps immemorials, aquestes zones d'altíssima dificultat per a les quals es prepara durant dies intentant trobar el millor equipament possible i formant un grup tan compensat com efectiu. Així, tots sabem que el Endgame de títols del tall de Destiny consisteix a aconseguir el millor equip possible per acabar amb més enemics de forma més eficient i, de nou, aconseguir equipament millor. Simple. Però si es limita el contingut de més alt nivell i són només dues les raids en què fer gala de les nostres lluents adquisicions, la cosa sembla una mica escassa.

Sigui com sigui, el moment de discutir i valorar a consciència el contingut que ofereixi o deixi d'oferir el nou de Bungie serà el 9 de setembre. Val a dir que, fins aquell moment, les sensacions amb una porció del seu contingut, en el que és jugable, són més que notables i haver invertit més hores en una versió Beta d'un títol que en franquícies completes és, es miri com es miri , sinònim que en allò essencial, en els conceptes bàsics i en aquesta transversalitat de gèneres que ofereix Destiny, el treball de Bungie és impecable.

Ara, després de les sensacions trobades, només cal esperar. Crec que l'estudi es mereix l'optimisme del jugador tot i que pensar en una presa de continguts descarregables sigui una cosa massa senzilla si tenim en compte que Activision està darrere del projecte. Halo va portar els FPS a consoles i, sí, va revolucionar el gènere. No crec que Destiny, amalgama del millor de molts, suposarà tal punt d'inflexió en el sector però, sincerament, en tinc prou que el primer pas en el que sembla com una franquícia molt longeva sigui prou convincent, en concepte i contingut, per voler tornar assíduament a l'univers creat per lestudi.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.