L'estàndard WebGL ja està antiquat, segons Apple

WebGL

És cert que l'estàndard WebGL ja té uns quants anys a l'esquena encara que no hauria d'estar tan antiquat com s'augura des d'Apple. Tot i així, l'equip de desenvolupament de WebKit ha decidit enviar un comunicat al El Consorci World Wide Web al·legant que ha arribat a l'ara de començar a debatre el futur d'aquest estàndard i aconseguir desenvolupar-ne un que sigui adequat als nous gràfics 3D presents a la web, per això, res millor que reunir-se i crear una nova API estàndard amb què els desenvolupadors de continguts puguin aprofitar tota la potència de les GPUs actuals.

El principal problema que exposa l'equip encarregat del desenvolupament de WebGL a Apple és que amb l'estàndard actual no es poden definir múltiples interpretacions, cosa fonamental per a aprofitar totes les possibilitats existents en l'ús de les diferents arquitectures presents a les APIs gràfiques més modernes com a Direct3D de Microsoft, Vulkan de Khronos Group o la pròpia Metall d'Apple ja que no fan ús de la tecnologia WebGL amb OpenGL ES 2.

Apple aposta per la creació d'un nou estàndard capaç de reemplaçar l'actual WebGL.

Aquestes són les principals raons que ha presentat Apple per asseure en una taula de diàleg tots els desenvolupadors, on hauran de debatre la creació d'un nou estàndard amb què es puguin aprofitar totes les noves tecnologies i les seves diferents característiques. Pel que fa al World Web Wonsortium i el fet que no hagin estat ells mateixos els que encapçalin aquesta petició es basa que avui dia l'únic navegador que incorpora WebGL 2, una evolució de l'estàndard actual, és Firefox des de la seva última actualització, mateixa que va arribar fa només unes setmanes.

Tal com ha explicat el mateix Dean Jackson, de l'Apple's WebKit team:

Per tal d'exposar una tecnologia moderna i de baix nivell que pugui accelerar els gràfics i la computació, necessitem dissenyar una API que es pugui implementar sobre molts sistemes, incloent-hi els esmentats anteriorment. Amb un panorama més ampli de tecnologies gràfiques, seguir una API específica com OpenGL ja no és possible.

Com és lògic, Apple ha presentat la seva pròpia alternativa com a estàndard encara que, sobre aquest tema, el mateix Dean Jackson ha comentat:

No esperem que aquesta es converteixi en l'API real que acabi com a estàndard, i potser ni tan sols sigui amb què el Grup Comunitari decideixi començar a treballar. Però creiem que hi ha molt de valor en el codi en què hem estat treballant.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.