Les meves primeres deu hores amb Titanfall

Més de 75 premis en l'E3, altres tants a la Gamescom i les lloances generalitzades per part de la premsa i el públic que havien pogut veure o jugar en directe avalaven el nou de respawn Entertainment, Creadors de sagues i títols com Medal Honor, Call of Duty 2 i, sobretot, Call of Duty 4: Modern Warfare, joc que ha marcat tota una generació de shooters, deixant el llistó tan alt que podríem afirmes que cap dels seus successors ha aconseguit assolir-lo.

Des de divendres he pogut provar Titanfall gràcies a la beta oferta per Respawn i EA i que, des de ja, és oberta per a tothom que vulgui provar aquest nou títol. Són una mica més de deu hores que he pogut jugar a les tres maneres i els dos mapes que ofereix aquest endavant i les meves impressions són realment satisfactoris. Això sí, com gairebé sempre, el joc té les seves imperfeccions a polir. Després del salt, les meves reflexions i pensaments sobre el vist i jugat. 

Titanfall_wallpaper2560x1440

El primer que crida l'atenció és el fluid que va tot, i no em refereixo a la taxa d'imatges per segon (aquesta va a 60FPS gairebé a tot moment) si no a com s'encadenen les seccions de parkour (o wallrunning), Els dobles salts gràcies a l' jetpack i els combats a lloms d'un tità. Tot està realment ben construït i enllaçat i, sobretot, sap semblar una experiència realment fresca i nova, amb un fons ja conegut i a què ens adaptarem sense massa esforç.

Tècnicament és on el joc més ranqueja; el Motor font al voltant de què ha estat desenvolupat té ja deu anys a l'esquena i malgrat que els escenaris són d'una mida considerable i hi ha molt moviment durant cada partida, es podria haver polit i definit molt més aquest aspecte, dotant a el joc d'un major empaquetatge tècnic.

Però, sincerament, és difícil recalar en l'aspecte tècnic de el joc durant una partida ja que gràcies a l' flux ja comentat, un no deixa de moure i estar actiu en un títol tremendament divertit i addictiu que és, al capdavall, el que més cal destacar. Estem parlant d'una beta capada pel que fa al contingut (dos mapes, 3 modes, un tità, etc.) i, malgrat això, un no pot deixar de jugar, provar diferents variacions dels nostres soldats o titans, intentar noves tàctiques, etc .

news_photo_37260_1391554281

Un dels punts més controvertits des del seu anunci va ser el fet que les partides són per a un màxim de 12 jugadors reals, en enfrontaments 6vs6, Complementats pels diferents bots que serviran d'ajuda per a cada equip i la finalitat, donada la terrible IA dels mateixos, és la de ser cosits a trets per, d'aquesta manera, escurçar el temps necessari per sol·licitar un tità.

En un mapa amb Angel City, urbà i centrat en les distàncies curtes, el nombre sembla adequat i, potser, el que desentona són els fins a cinc titans per equip que es poden tenir alhora, tornant una mica més caòtic tot al nostre voltant. En canvi, en Fracture, l'altre mapa de la beta, més obert i extens, és més que corrent el pul·lular pel terreny sense trobar cap altre pilot (així es diu als jugadors humans) i trobar a faltar un nombre més ampli de jugadors totals. Personalment, crec que un 8vs8 i fins i tot un 10vs10 li hagués anat de meravella a el joc; una autèntica pena que Respawn no opini el mateix.

Els rumors i filtracions apunten que el joc final inclourà 14 mapes. Si tenim en compte la mida d'aquests i, creuem els dits, assumim que el nivell de disseny dels mateixos serà de l'excel·lent nivell dels vistos a la beta, serà un nombre més que decent i destacable. Una altra cosa són aquests sis maneres que s'han pogut extreure de el codi de la beta, sense cap tipus d'innovació més enllà de l'alguna cosa pesat Last Titan Standing de la beta i oferint dues tan semblants com Desgast i un combat a mort.

Tot això, com diem, no són més que especulacions, ja que fins al mateix dia de llançament no sabrem amb certesa el nombre de mapes, maneres, armes i altres amb què ens trobarem. Creuem els dits perquè trobem varietat suficient com per mantenir-nos enganxats a el joc durant molt de temps, tenint sempre alguna cosa que aconseguir o desbloquejar.

El 13 de març està a la volta de la cantonada i avui tinc més ganes que ahir.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.