Les pífies tecnològiques de la història, a l'altura de l'Samsung Galaxy Note 7

pífies-tecnologia

¿Pensàveu que el Galaxy Note 7 de Samsung és l'única i primera gran pífia tecnològica de la història? Doncs no és així, avui us anem a mostrar les pitjors i més curioses pífies tecnològiques de la història, perquè Samsung segueix en la seva línia de no ser pionera en gairebé res i gairebé tot, i ja van ser altres empreses (iguals d'importants) les que van crear productes que ho tenien tot per fracassar. El Zune de Microsoft, el Mac Cube d'Apple ... no et perdis els casos més curiosos d'aberracions tecnològiques que van revolucionar el món de l'electrònica de consum, Per a mal.

Els controls de qualitat són importants perquè les bateries no explotin així perquè així, una cosa que des d'ara en Samsung van a tenir molt en compte. No obstant això, no sempre són els controls de qualitat dels culpables de les pífies tecnològiques, de vegades es deu als escassos estudis de mercat elaborats, i fins i tot a l'egolatria de certes empreses, que pensen que la gent comprarà la seva «ferralla» només perquè té serigrafiada de la seva marca. Cap se salva, Apple, Samsung, Sony i fins i tot la bona de Nintendo han comès errors d'aquesta mena. Comencem, pren seient, perquè et vas a riure.

Zune - Microsoft

zune-microsoft

«Vés, en Apple han llançat un reproductor de música digital bastant apanyat, per què nosaltres no?», Això van haver de pensar en el departament de R + D de Microsoft a l'llançar Zune. Pocs aparells d'empreses tan grans han creat semblant unanimitat pel que fa a «escombraries» es refereix. Així es van referir a ell en el Xicago Sun:

L'experiència general és tan agradable com un coixí de seguretat explotant a la cara. La meva recomanació general és evitar-ho (...) És un producte tan absurd i tan immune a l'èxit que evoca una mena de sentiment de compassió.

Poc més podem dir de Zune, una interfície dolentíssima, acompanyada d'un disseny bastant imitatiu a Apple, i per descomptat, no era barat precisament. De fet, la música digital de l'època era dominada per Apple i iTunes, Mentre que els sistemes de programari de Microsoft eren bastant deficients. Una cosa així com Windows Phone però fa anys. Tot i això, Microsoft el va mantenir des de 2006 fins a 2011, té mèrit.

Virtual Boy de Nintendo

virtual-boy

La primera gran pífia de Nintendo, després Wii O ha intentat superar-la, però no ho ha aconseguit. El Virtual Boy és avui un sistema de culte, de col·leccionista com menys. Llançat el 21 de juliol de 1995 a Japó, el sistema de «realitat virtual» de Nintendo era summament dolent, era habitual que els joves acabessin amb intensos mals de cap i vòmits després de passar poc més de mitja hora amb ell. La poca RAM, el processador i l'estabilitat podien tenir la culpa. A l'marge que pesava 760 grams, ni més ni menys que penjat del front, no és molt còmode per a les nostres cervicals.

Costava al voltant de 180 dòlars i només van llançar 22 títols per a la consola. Nintendo es va treure de sobre aquest trasto causa que estava a l'arribar la Nintendo 64, un sistema més potent i estable. Per a més inri, funcionava a piles.

Dreamcast, el principi de la fi de SEGA

dreamcast-sega

Ho tenia tot per triomfar, era més potent que Xbox i PlayStation, un nou comandament acompanyat de jocs fantàstics com Crazy Taxi. No obstant això, va néixer piratejada, per no esmentar que els acords amb Electronic Arts es van refredar, el que va provocar que cap videojoc d'aquesta firma arribés mai a la consola. Per això, a la fi dels 90 la SEGA Dreamcast va néixer morta. Els que la vam provar i molt, la recordarem sempre com una de les millors consoles de la història. Poc més d'any i mig va durar en el mercat.

Mac Cube d'Apple

mac-cube

Específicament el Power Mac G4 Cube, un dispositiu que actualment està present al MoMA de Nova York, disseny espectacular parell l'època, potent i ampliable, dirigit a públic professional. No comptava amb ventiladors i va ser un dels dissenys que va catapultar Jonny Ive a el lloc on està avui. El problema és el preu, 1699 dòlars de l'any 2000, Cosa que no podien permetre ni els més professionals, o no volien ...

IT l'Extraterrestre - Videojoc

et

Qui no coneix aquesta peculiar història? Aquest videojoc de Atari es troba enterrat en un desert, literalment, milions de carrets van ser llançats a l'abocador de Alamogordo (Nou Mèxic), pel fet que el joc era summament dolent i contenia excessius errors, El que va causar l'important empipament dels usuaris. Aquest videojoc llançat al desembre de 1982 va suposar un punt d'inflexió per a Atari, una companyia que estava propera a la mort.

El més curiós és que el joc comptava amb la supervisió de el mateix Spielberg, Director d'IT: L'Extraterrestre. No obstant això, no van fer cas els seus consells de crear un joc divertit a l'estil Pac Man.

La majoria d'usuaris patien els seus errors o queien en els forats dels quals era pràcticament impossible de sortir. Tot es va deure al fet que calia aprofitar l'estirada de la pel·lícula i el joc es va programar en aproximadament un mes.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.

  1.   abadejo va dir

    Quan va sortir la Dreamcast la Xbox ni tan sols existia ...

  2.   malote va dir

    Mescles els problemes d'un producte que ha estat retirat amb dispositius que han estat un fracàs. Mescles xurros amb merinas.
    No té cap sentit aquest article.