HFa temps que vaig prometre que faria un manual per aprendre a fer servir Sqirlz Morph. Aquest programa serveix per fer morphing, per als que no sàpiguen que vol dir això els deixo la següent definició de morphing:
BUeno ara que ja sabeu que és el morphing si voleu saber de què és capaç Sqirlz Morph podeu veure el vídeo ZapaJoker realitzat amb aquest programa.
Con Sqirlz Morph podràs fer múltiples transicions entre diverses imatges, no es limita a una imatge d'origen i una altra final, sinó que podràs afegir més imatges intermèdies per fer les teves transformacions més divertides. Podràs guardar el resultat com un arxiu de vídeo AVI, com un gràfic GIF o en el format SWF de Macromedia Flash. També podràs guardar les imatges d'una en una en format JPEG o BMP (mapa de bits o bitmap). A més Sqirlz Morph és compatible amb tots els windows des del 95 fins a Vista i és completament gratuït, Sense limitacions ni períodes de prova, anem que realment faràs morphing by the face (per la cara).
BUeno si t'han convençut el vídeo i les característiques de el programa veurem com instal·lar Sqirlz Morph.
Descargate el programa des Softònic o visita la pàgina oficial de Sqirlz Morph. Ara mateix la versió que hi ha és la 1.4 i en ella es basa aquest tutorial.
Cuan tinguis l'arxiu al disc dur Descomprimeix ja que ve en format ZIP. Després punxa dues vegades sobre l'arxiu executable i segueix la següent seqüència:
Ya tens el programa instal·lat ara anem a veure un repàs general a l'espai de treball de l'Sqirlz Morph.
Per a obrir el programa segueix la següent ruta:
Si obrirà la següent pantalla:
En aquesta finestra podem diferenciar cinc zones. La primera d'elles, com podem veure a la imatge de dalt, és la zona de treball i ocupa la part central de la pantalla.
Després tenim la barra de menús, dalt d'el tot.
Just a sota de la barra de menús tenim la barra d'eines general (Toolbar (General)).
A l'esquerra de la finestra hi ha la barra d'eines de punts de control (Toolbar (Control Point)).
A baix de el tot apareix la barra d'estat (Status Bar).
I finalment, just a sobre de la barra d'estat hi ha la barra d'eines per a la selecció de fotograma (Toolbar (Frame Select)).
Ja tenim una visió general del nostre espai de treball, ara veurem com es fa servir Sqirlz Morph.
Equest programa és bastant fàcil d'usar i ara ho veureu. Per fer una transformació, per exemple d'una cara a una altra cara, necessitem el següent:
- dues imatges: Busquem dues fotografies, com en aquest exemple farem una transformació d'un rostre a un altre, hem de buscar dues imatges de rostres. És desitjable que les fotografies tinguin certa similitud pel que fa a colors i posició dels rostres. M'explico, si les dues fotografies tenen colors similars de fons la transició d'una cara a una altra seràs més harmònica, d'altra banda si agafem dues fotos XNUMX amb un personatge de perfil i l'altra d'un altre personatge de front la transformació no serà tan fluïda . Per això és recomanable utilitzar dues fotos en què els personatges presentin un enquadrament similar, tot i que no és estrictament necessari.
- Col · locar els punts de control: Quan fem una transformació tindrem una imatge d'origen i una altra de destinació. També es poden utilitzar múltiples imatges o invertir després el sentit de la transformació sent la imatge d'origen la de destinació i viceversa, però de moment ens quedarem amb l'opció més senzilla que és una imatge d'origen i una altra de destinació. El que hem de fer és situar punts de control a la imatge d'origen que marquin les diferents parts de la cara de el personatge a transformar. Quants més punts col·loquem més complex serà el nostre morphing.
- Moure els punts de control de la imatge de destinació: A mesura que anem col·locant punts de control a la imatge d'origen, aquests punts van apareixent a la imatge de destinació, però poques vegades apareixen al lloc adequat pel que hem moure'ls per fer-los coincidir amb les parts de la cara que marcaven els punts de control donin la imatge d'origen. Ara veurem amb més detall que això no té cap dificultat.
BUeno ara que ja sabem el que necessitem comencem amb la transformació seguint els passos enumerats anteriorment:
1r) Busquem les dues fotos amb les que realitzarem el morphing, per a això pots agafar alguna imatge que hagis fet amb la teva càmera o utilitzar Google Imatges. Jo vaig a fer una transformació senzilla entre Kofi Annan y Morgan Freeman i he escollit aquestes dues fotografies per fer el morphing.
Ara anem a importar les dues fotografies a el programa. Obre el Sqirlz Morph i punxa en «File» a la barra de menús. Després punxa en «Open» busca les dues imatges en el teu disc dur i selecciona. Finalment punxa en «Obrir». Apareixeran a la finestra de el programa les dues imatges seleccionades, una damunt d'una altra. Arrossega la imatge destinació a la dreta i deixa la zona de treball d'aquesta manera:
La imatge que apareix al centre de les dues cares és la finestra «Preview» en la qual podràs veure com va quedant la transformació a mesura que afegeixes punts de control.
Abans de continuar anem a guardar el que portem fet en un projecte, per a això punxa en «File» i després en «Project» i «Save As». S'obrirà la finestra "Desa com» en la qual hauràs de donar-li un nom al teu projecte. Tria un nom i punxa en "Desa». A partir d'ara sempre que facis avenços significatius en el teu treball has de guardar perquè no perdis els canvis en cas de fallada del corrent elèctric o simplement quan vulguis deixar de treballar per seguir més tard.
2r) Si has guardat el projecte i tancat el programa per poder seguir amb el tutorial hem d'obrir el projecte. Punxa en «File» a la barra de menús i després en «Project» i «Open». S'obrirà la finestra «Obrir» en la qual hauràs de buscar el projecte guardat, una vegada que l'hagis seleccionat punxa en «Obrir» i podrem continuar on ho vam deixar.
3r) La transformació entre les dues cares pot fer-se en tots dos sentits, com jo vull fer-la amb la foto de l'esquerra com a origen de l'morphing hauré de configurar el programa perquè així sigui. Per a això punxa en «Image» a la barra de menús i després punxa en «Animation Order», apareixerà la finestra «Animation Image Order».
La imatge que aparegui primera a la llista serà la imatge origen de la transformació, en aquest cas apareix la imatge de Freeman i no farem canvis. Si haguéssim de canviar l'ordre tan sols hauríem de seleccionar la imatge de Kofi i punxar en els botons de l'esquerra de la finestra per a pujar-la.
4r) Perquè la transformació es realitzi correctament les dues imatges han de tenir la mateixa mida. Per aconseguir això podem ajustar la mida de les imatges des del mateix programa, tan sols hem de seleccionar una de les dues fotografies punxant sobre una d'elles i que feu clic en «Image» a la barra de menús, al menú que s'obre punxa en «Equalize sizes» i s'obrirà una finestra en la qual et preguntarà en anglès si estàs segur que vols ajustar la mida de les altres imatges a la mida de la imatge seleccionada. Punxa en «Sí» i totes les imatges de el projecte tindran la mateixa mida.
5r) Ara modificarem altre valor de el programa que per defecte ve configurat a «20» i que és el nombre de fotogrames que componen la transformació. Per canviar-punxarem en «Morph» a la barra de menús i després en «Period». S'obrirà la finestra «Animation Period» en la qual ajustarem el valor a 50. D'aquesta manera la transformació tindrà entre la imatge origen i la final 48 fotogrames intermedis.
Després d'ajustar el valor a 50 punxa en «OK» i fixa't la barra d'eines per a la selecció de fotograma ha canviat el seu valor de 20 a 50.
Com més gran sigui el nombre de fotogrames mes lenta serà la transformació. Un valor de 20 produirà una transformació excessivament ràpida que farà que no s'apreciï bé la transformació entre les cares encara que depenent de les circumstàncies pot ser que t'interessi baixar d'aquest valor.
BUeno després d'haver configurat els paràmetres anteriors entrem de ple en el procés de transformació de les dues cares.
1r) El primer és seleccionar l'eina per afegir punts de control ( «Add control points») que es troba a la barra d'eines de punts de control i que està representada per una creu verda. Un cop la tinguem seleccionada ens dirigirem a la imatge origen (en aquest cas la de Freeman) i començarem a afegir punts de control en zones de referència com els ulls, el nas, la boca, les orelles, etc.
Fixa't com s'han col·locat punts de control tant a les orelles com en els ulls, la barbeta, la boca, el nas, el contorn de cabells i algun al front. Ara fixa't en els punts marcats com 1, 2 i 3 i veuràs com en la imatge de Kofi ha aparegut un punt per cada punt de control afegit a la imatge de Freeman, però aquests punts de la imatge destinació no coincideixen exactament amb les zones marcades a la imatge d'origen.
2r) Hem de fer coincidir cada un dels punts de control de la imatge origen amb les mateixes zones en la imatge destí, és a dir, si un punt de control marca el centre de la pupil·la de la foto de Freeman el que hem de fer és moure el punt corresponent a la foto de Kofi. Per a això seleccionarem l'eina per moure els punts de control que està just sota la creu verda i que té per incono una fletxa negra inclinada. Amb l'eina seleccionada ens dirigirem a la imatge destí i mourem els punts d'un en un fins a situar-los en la zona correcta. Per saber si estàs movent el punt adequat fixa't que cada vegada que seleccions un a la imatge destinació, en la imatge origen el punt apareixerà envoltat d'un cercle.
Mou tots els punts en la imatge destinació fins que la imatge quedi així:
Com veus hem fet coincidir els punts dels ulls perquè marquin les pupil·les i de cua de l'ull, els altres punts també s'han mogut fins fer-los coincidir amb els punts origen. A més has de fixar-te en que a mesura que afegeixes i col·loques correctament més punts de control la imatge de la finestra «Preview» va canviant donant-te una idea de com quedarà el morphing.
3r) Afegeix tants punts de control com creguis necessari i quan vulguis veure el resultat punxa al botó «Morph / Warp» situat a la barra d'eines general. La icona d'aquest botó és una fletxa groga apuntant cap a la teva dreta. Després de punxar sobre el botó veuràs a la finestra «Preview» com es realitza el morphing. Si vols veure com està quedant la transformació entre Freeman i Kofi punxa aquí.
4r) Quan estiguis satisfet amb el teu treball hauràs de decidir en quin format voleu guardar la transformació. Pot triar entre guardar-la com un gif animat, com una pel·lícula flash o com un vídeo amb extensió .avi, quan estiguis decidit punxa sobre la icona corresponent a la barra d'eines general.
Vegem com és el procés de creació de l'animació depenent de el format de sortida triat.
-
Desa flash: Punxa en la icona corresponent i s'obrirà una finestra "Desa com» en què hauràs de posar-li un nom al teu animació. Quan l'hi hagis posat punxa en "Desa» i l'arxiu es guardarà amb l'extensió «.swf» de flash, però abans s'obrirà una finestra anomenada «Flash Movie Parameters» en la qual hauràs de triar un «Frame Rate» entre 1 i 100, deixa-ho en 15 i tingues en compte que com més gran sigui aquest valor més ràpida serà la transformació. Per exemple el nostre morphing té 50 fotogrames, si triem un frame rate de 25 la transformació es realitzarà en 2 segons. Deixa marcat «Acte Background Color» perquè generi un color de fons automàticament en cas de ser necessari i finalment a la barra de sota podràs triar la qualitat final de les imatges desplaçant la barra de dreta a esquerra (més a menys qualitat). El valor que ve per defecte (60) ofereix un resultat acceptable i un arxiu de poc pes (ocupa pocs megues). Quan ho tinguis tot configurat punxa en «OK» i començarà a crear-se l'animació.
-
Desa avi: Per guardar com a pel·lícula amb extensió .avi tan sol has de punxar en la icona corresponent. S'obrirà la finestra "Desa com» en la qual hauràs de posar un nom i que feu clic en "Desa». Després apareixerà la finestra «AVI Frame Rate» en la qual hauràs de triar el nombre d'imatges per segon, deixa-ho en 15, a l'igual que en el format flash com més gran sigui aquest nombre més gran serà la velocitat a la qual es realitza la conversió. Finalment punxa en «OK» i s'obrirà la finestra «Compressió de vídeo» aquí hauràs de triar el compressor de vídeo que vols utilitzar i això dependrà dels còdecs que tinguis instal·lats al teu ordinador. Una bona elecció seria triar com compressor el «TechSmith Screen Capture Codec" que ve per defecte en el programa i crea un arxiu amb poc pes. Quan ho hagis triat punxa a «Acceptar» i començarà la creació del teu vídeo.
-
Desa GIF: Si volem guardar la transformació com un arxiu d'imatge animada (GIF) punxarem sobre el botó corresponent i s'obrirà la finestra "Desa com». Després donar-li un nom a la nostra transformació punxarem en "Desa» i apareixerà la finestra «Frame Rate (GIF File)» deixa el valor que surt per defecte (15) i punxa en «OK». Començarà la creació de l'arxiu GIF.
Després d'haver guardat la teva feina en qualsevol dels formats anteriors ja tens el teu transformació finalitzada. Ara et recomano que guardis el teu projecte, ja saps com, per si més endavant decideixes afegir més punts de control per millorar la transformació. El que hem fet es tracta d'una transformació senzilla amb pocs punts de control però aquest programa permet realitzar transformacions realment espectaculars.
Dreflex per a un proper tutorial més avançat algunes coses pendents com la transformació entre més de dues cares, l'addicció de fotogrames a el principi i a la fi de la transformació, etc. Si t'interessa el tema de l'Morphing no dubtis a visitar la secció amb aquest mateix nom aquí al blog de Vinagre Assassí. Espero que us hagi estat d'utilitat aquest tutorial pas a pas de Sqirlz Morph i no dubteu a deixar els vostres comentari. Salutacions avinagrats.
Hola vinagre moltíssimes gràcies per aquest meravellós tutorial, portava molt de temps volent aprendre a utilitzar un programa de morphing i pensava que era més difícil. Espero que segueixis pujant més coses de Morphin.
de res morfeo ja veus que no és tan difícil fa morphing. Salutacions.
! Moltes gràcies per escriure tot això!
La veritat és que m'ha aclarit molt.
Salutacions
De res home. Una salutació.
de debò ... m has salvat! tinc k fer un vídeo per a una assignatura gràfica al k els dibuixos es vagin transformant i no tenia ni idea de com fer-ho ...
moltes gràcies!
HOLA, TINC DUBTE SOBRE LA TRANSICIÓ DE MÉS DE 2 IMATGES, JA NO ASSOLIMENT LEFECTE DESITJAT AMB MÉS DE DOS.
És complicat K DE KAY has de posar bé els punts des del principi amb les tres imatges.
SIMPLEMENT MOLTES GRÀCIES, !!!
ARA LES MANS A LA
Mola, aquest programa sortia en el meu llibre de dibuix.
Pot semblar complicat, però una vegada que ho pilles és fàcil. Molt útil per a icones de msn
ESPECTACULAR !!! Comento que és la primera vegada que llegeixo un tut de la seva web, sóc de argentina i sincerament el tut em va semblar molt però molt bo i sobretot molt ben detallat, (especial per maldestres) jeje ...
Un sortit cordial i senzillament: MOLTÍSSIMES GRÀCIES !!! a tots els que correspongui ...
Lucas m'alegro que t'agradi, benvingut a Vinagre Assassí.
Gràcies per la info.
Tinc un problema ... ..la velocitat amb que passa les fotos és excessiva ... .Hi ha un control per alentir aquesta velocitat?
Increible k hi hagi gent tan wena ona com tu ... ..muxisisisisimas acias ets super wena ona !!!!
Acabo de llegir aquest programa per a transformació de rostres.
estic prenent-li la mà.
Has publicat la promesa 2n part?
gràcies
PD: si us plau digues-li a Cari que no assassini a l'idioma, s'escriu «bona», no «wena», »gràcies» i no «acias», i la ki la x tenen altres fins.
Espero que quan ella sigui ja una dona es de compte de l'assassinat que realitza.
Buenos Aires, 17 de juliol de 2009.-
Tinc un problema: estic fent morphing amb 3 imatges, ús bastants punts i el morphing es veu molt bé però de la 1ra a la 2dóna imatge la transició té èxit, després de la 2dóna fa com una reversa a la 1ra per caure finalment en la 3ra llavors no em queda molt bé si poden ajudar-se'ls sabre agrair ... per endavant gràcies
Hola, doncs volia agrair-te el teu tutorial, per que em va ajudar a entnder millor aquesta tècnica de l'morph. Jo ara mateix en vaig fer un meu, on surto amb banyador i em transformo en un altre tipus ben catxes.
Tot un èxit la teva tutorial
Moltes gràcies
Persona així és d'agrair
Sort
Gràcies vinagre ho has explicat molt bé, però m'han quedat alguns dubtes, com si ho vull enviar per correu ... en quin format ho he de guardar, «gràcies» no sé si m'ho vas a respondre
gràcies pel tutorial, només em falta saber quin tipus d'arxiu he d'utilitzar per publicar en un bloc un Morph.
Et segueixo llegint ....
Hola des de ja moltes gràcies, molt bona i clara la teva explicació, però m'han quedat algunes dubte ... ja vaig fer una transfomació amb 4 fotos i no em deixa el WMM aplicar a el vídeo que estic fent ho he guardat en format avi i no el puc veure en cap program dels que tinc. Agradesería si em respons, gràcies des de ja si no ho fas
Boig, claríssimes les explicacions, em va sortir regi d'una !!!
ara no sé com ho faig amb moltes fotos ¿¿hi ha una ccontinuación ????
li contesto a Betty Boop ... el vaig guardar com gif i després ho vaig tallar i vaig copiar al mail i llest ... .com és gif només ho pots carregar copiant i pegant però surt de deu !!! espero que et serveixi ...
¿On puc trobar això que dius en el post ?:
«Deixo per a un proper tutorial més avançat algunes coses pendents com la transformació entre més de dues cares, l'addicció de fotogrames a el principi i a la fi de la transformació, etc.»
PD. El tutorial és buenísimo.He seguit pas per pas i m'ha sortit tot perfecte.
Desitjaria que em digués quins són els passos per fer en comptes de vídeo fotos. Perquè el programa faci von cada pas una foto d'una cara cap a l'altra. gràcies
Hola, moltes gràcies pel tutorial. Volia fer-te una pregunta, quan obro les fotos em surten amb un gir de 90 graus i l'opció de girar aquesta desactivada. Intenta guardar-les també a l'explorador amb un gir ja de 90 graus però potser me les porta voltejades. Què puc fer?