[Opinió] És Unity el següent gran Assassin 's Creieu?

assassins-creieu-unity-logo

Després de set anys un ja no sap com afrontar o què esperar de cada anunci i nou lliurament de la saga Credo de l'assassí. El criteri de Ubisoft a l'hora de nomenar-les, triar ambientació i personatge de l'àmbit actual tampoc ajuda a saber què lliurament és una d'aquelles que introdueix novetats de pes i quin es limita a perfeccionar i polir errors de les anteriors.

Ja dic, no acabo d'entendre per què en una mateixa saga trobem títols numerats (Assassin 's Creieu I, II i III), altres que tiren de subtítol (Assassin' s Creieu: La Germanor) i, finalment, trobem un altre que ajunta els dos XNUMX com és Assassin 's Creieu IV: Black Flag. Què fa que un lliurament tingui el "dret" a portar els números de l'títol? Havia pensat sempre que tot girava al voltant de l'ambientació però ara ens anem a la Revolució Francesa i res de lliurament numerada. Rar.

Deixant de banda la conflictiva nomenclatura i estranya estratègia de màrqueting d'Ubisoft amb la seva saga estrella, Assassin 's Creieu Unity semblava com una d'aquestes entregues "menors" en què s'agafava una mica d'aquí i allà i es barrejava amb més o menys encert oferint, això sí, un nou personatge i una nova ambientació més de ser el primer pas en la nova generació de consoles. Però a poc a poc, a mesura més es veu i se sap, aquesta sensació comença a diluir.

I a això està contribuint la informació exclusiva que anirà publicant la revista americana GameInformer durant aquest mes d'agost. Gràcies al mostrat durant l'E3 vam descobrir que el joc deixarà de banda el multijugador tradicional a la saga i centraran els esforços en oferir un cooperatiu de fins a quatre jugadors per certes missions al llarg de el joc. I també vam poder conèixer que s'ha treballat intensament en refrescar i perfecciones les mecàniques bàsiques: el combat, el sigil i el recórrer la ciutat.

És el primer pas d'una renovació completament necessària amb l'objectiu d'evitar aquests símptomes d'esgotament tan acusats de les últimes entregues amb una, com Assassin 's Creieu III, amb un desenvolupament pesat i que va perdent manxa i una altra, Assassin' s Creieu Black Flag, deixant-se pel camí millores bàsiques com moviments i animacions implementades un any abans.

D'aquesta manera, sembla que el recorregut per la capital francesa serà un plaer causa d'una major agilitat i, sobretot, un ventall molt més ampli de moviments entre els quals cal destacar aquesta nova mecànica per baixar des de grans altures sense recórrer als tan clàssics salts de fe.

Quant al sigil, Sempre m'ha semblat extremedamente sorprenent que una saga que es presta tant a això, per concepció i concepte, no tingués una manera sigil pròpiament dit i s'hagués de recórrer a unes mecàniques i moviments tremendament arcaics i incòmodes; això sembla aigua passada i serà Unity el primer títol en el qual podrem ajupir-nos i caminar d'amagat amb una major importància de les cobertures (no deixa de sorprendre, de nou, la tardana inclusió d'aquesta mecànica sent la saga Splinter Cell propietat d'Ubisoft) . En relació a això es confirma, a més, que es deixen enrere aquestes missions en què qualsevol error ens portava a la desincronització sense possibilitat de remei algun.

Unitat

I el combat? En la meva opinió ha estat, des de sempre, el punt més feble d'aquest conjunt tan complex que és cada Assassin 's Creieu. I és que mentre uns, com Rocksteady i el seu Batman o United Front amb Sleeping Dogs, avançaven i perfeccionaven fins a l'extrem el que Ubisoft, en certa manera, va iniciar, la saga dels assassins es quedava estancada en una mecànica que consisteix en la repetició de una mateixa combinació de dos botons per acabar amb la quantitat d'enemics que tinguéssim davant, sense importar res més.

Segons paraules d'Alex Amancio, director de l'títol, sembla que són molt conscients d'aquest fet i han dedicat una bona part dels gairebé quatre anys de desenvolupament amb els que està explicant Unity per, sense deixar de banda el concepte inicial, aprofundir en a l'àrea de combat afegint parris, Dotant de major importància a l'contraatac i els moviments d'evasió, etc.. En paraules d'Amancio, "abans podies enfrontar a cinc o sis enemics sense problemes, ara la cosa començarà a complicar-se amb més de tres enemics alhora".

Sembla, també, que s'han afegit el que es podrien anomenar "caps" o enemics de major importància amb patrons i un comportament únics. Aquesta és, a priori, la característica en la qual és més difícil quantificar el nivell de millora i progrés atenent simples vídeos i serà quan ens posem als comandaments quan podrem afirmar amb rotunditat si és un pas endavant o no. Esperem que així ho sigui perquè, repeteixo, crec que és el camp més necessitat de millora i evolució.

Seguint amb els detalls extrets de la revista americana trobem un parell d'afegits que podrien qualificar-se de menors tenint en compte la renovació general però que un servidor venia demandant en la saga des de fa nombroses entregues. Arno, el protagonista de la història, serà un personatge que adaptarem al nostre estil de joc ja que comptarem amb tres branques d'habilitats (Combat, sigil i navegació) a les d'anar sumant els punts que guanyem. A més, la personalització de la vestimenta passarà de simples vestits complets l'única diferència rau en l'estètic a diferents peces per a tot el cos (caputxa, màscara, pitrera, canelleres, pantalons i botes) que comptaran amb estadístiques i valors que influiran en el comportament i habilitats d'Arno.

Cal no oblidar-se, ull, d'un apartat tècnic que deixa clar que estem davant un títol exclusiu per a PC i les consoles de nova generació, no ja només en un aspecte gràfic imponent amb grans detalls com una il·luminació acurada si no amb una envergadura a destacar, treballant sobre una París recreada fregant la escala 1 : 1 i podent presentar multituds de fins a 3.000 NPC (una altra cosa serà com retrà a PS4 i Xbox One, és clar).

Això és el que, a falta d'una mica més de dos mesos, coneixem de Assassin's Creed Unity. Les cartes que Ubisoft ha mostrat van camí de guanyar la partida però seguim amb incògnites com el nivell i ritme argumental de l'títol o la personalitat i rerefons de l'protagonista. A més, a un no se li pot treure aquesta sensació que estem davant d'una franquícia els lliuraments semblen ser produïdes en cadena ia tota velocitat amb l'únic objectiu de la rendibilitat i no de calar en l'usuari. Sigui com sigui, em sorprèn esperar amb il·lusió un nou Assassin 's Creieu .. Però en això dels jocs, com més, millor. Moltes ganes que arribi el 28 d'octubre.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.