Reportatge Especial PlayStation 4

Com era d'esperar, la nova consola de Sony va ensenyar les dents en una conferència de dues hores plena de dades i detalls sobre la mateixa -encara que deixant importants dubtes a l'aire-, a més de venir acompanyada pel suport de jocs de nova generació, entre els quals s'incloïen noves IP per a una PlayStation 4 que pretén inaugurar la següent era de consoles fent soroll.

Si us vau perdre la conferència, no us preocupeu, a Mundi Videojocs hem elaborat aquest reportatge especial per explicar-vos tot el que es va exposar sobre PlayStation 4 la matinada passada a Nova York. Acomodeu-vos al vostre seient i prepareu-vos per donar la benvinguda a la nova generació.

Ni Orbis, ni cap nom estrafolari: la següent consola de Sony continuarà amb la numeració i nom de marca clàssic de la companyia, de manera que ja podem parlar de PlayStation 4 amb totes les de la llei. Al començament de la conferència, Andrew House va deixar ben clar que des del gegant de l'electrònica pretenen satisfer tant els jugadors casuals com els hardcore gamers, i sobretot, volen potenciar el concepte de connectivitat. Tot seguit, Mark Cerny ens va parlar sobre com va ser ideada la consola: per desenvolupadors i per desenvolupadors, sense deixar de banda la diversió universal. D'aquesta manera, la màquina es va anar elaborant en contacte estret i comptant amb la col·laboració de diferents personatges de la indústria i estudis de desenvolupament capdavanters: Sony vol que PlayStation 4 sigui la consola base per al desenvolupament de videojocs en la propera generació, gràcies a la senzillesa amb què es podrà programar per a la mateixa (i podem traduir això en una forma de reconèixer l'error que es va cometre amb la complexa arquitectura de PlayStation 3) Per rematar, van aclarir que la consola tindrà 8 GB GDDR5 de memòria, en lloc dels 4 rumorejats des de fa mesos, fet que suposa un increïble salt respecte als 512 MB de PlayStation 3. Altres dades tècniques de la consola divulgades per la pròpia Sony són les següents: CPU x86-64 AMD “Jaguar”, 8 cors, GPU 1.84 TFLOPS, AMD next-generation Radeon, memòria GDDR5 8GB, HDD de sèrie, lector de BD 6X, DVD 8, USB 3.0, Ethernet, connexió HDMI, AV, BluetoothR 2.1… i segurament en els propers mesos tinguem més informació. Altres dades interessants van ser la possibilitat de deixar partides suspeses, l'opció de descàrregues en segon pla o fins i tot amb la consola apagada o l'aparent senzillesa amb què tot funcionarà, així com la personalització de la interfície de la màquina, que podria emmotllar-se automàticament els gustos de lusuari.

A continuació es va mostrar l'evolució del DualShock darrera expressió i que confirmava la informació filtrada fa uns escassos dies. El comandament té una nova creueta, estics còncaus i d'un nou material, agafades més còmodes, disseny curvilini dels botons L2 i R2, panell tàctil, botó «options» -que substituiria els clàssics select i start-, altaveu al comandament , entrada per a auriculars o un sensor de moviment millorat. Destacable és la incorporació duna barra de llum LED i la interactivitat amb el nou Ull de Playstation, una càmera dual que pot detectar posició i moviment. I sens dubte, el més cridaner va ser el botó share, el qual ens permetrà emetre partides a temps real a través de portals de streaming com Ustream, on els nostres amics podran realitzar comentaris i fins i tot unir-se a la vostra partida de maneres peculiars -per exemple, es va parlar que podríem rebre ajuda en forma de pocions o armes per superar nivells- i també se'ns permetrà pujar fotos de manera immediata a Facebook. Sens dubte, les possibilitats que ofereix aquest DualShock 4 poden ser força interessants en el futur.

En aquest punt, el conegut David Perry va entrar a l'escenari per parlar-nos de Gaikai i del seu paper en el futur de PlayStation: Sony vol disposar de la millor i més ràpida experiència de joc en línia. El joc remot serà una de les opcions més cridaneres, en què PS Vita exercirà un paper fonamental, ja que des de la mateixa consola, via streaming, es podrà jugar a tots els jocs de PS4 i amb la mateixa qualitat gràfica. A més, mentre descarreguem un joc, podrem estar-ne gaudint sense necessitat d'esperar que es descarregui i instal·li completament, cosa que deixa enrere aquells tediosos temps de descàrrega i instal·lació tan incòmodes. I aquí arribem a un punt que no agradarà a gaires: PlayStation 4 no serà retrocompatible amb PlayStation 3. Tot i això, s'ha afirmat que tot el catàleg de PlayStation, PlayStation 2 y PlayStation 3 podrà ser jugat en streaming en diversitat de dispositius que suportin Gaikai.

Un vídeo amb diferents cares conegudes que donaven la seva opinió sobre el prometedor futur de la consola va ser el prefaci a l'entrada en escena dels primers jocs mostrats per a la consola, els quals corrien tots sobre el maquinari de la consola. El primer va ser Truc, amb una posada en escena que feia la impressió de tractar-se d'una pel·lícula d'animació, encara que no passava de simpàtic. La primera gran demostració tècnica va arribar amb Killzone: Fall Shadow, el nou lliurament del fps de guerrilla, que lluïa de manera espectacular, especialment en la gestió de partícules i detallat. Evolució ens va ensenyar la seva Drive Club, un joc de carreres que aposta per la interacció social amb la possibilitat de formar equips que es reptin a tot el món. Sucker Punch va assistir a l'esdeveniment i va mostrar un nou inFamous amb l'afegitó de Second Són, el qual sembla mostrar noves facetes per a la saga i que podria tenir una forta component multijugador.

David Cage, el cap de més de Quantic Dream, va pujar a l'escenari per mostrar la tecnologia que estan desenvolupant per PlayStation 4 amb una demostració prematura del que pot arribar a donar de si el nou sistema de Sony als seus inicis, encara que per desgràcia, no va anunciar cap joc. Molècula mitjana va rellevar Cage i van mostrar el seu nou projecte, on la creativitat era l'eix central del proper joc: un curiós experiment on el comandament Moure serà l'eina necessària per crear nous mons de fantasia. Yoshinori Ono va pujar a l'escenari i tots ens vam endur les mans al cap temorosos del que fos a dir. Finalment, no es tractava de l'enèsima revisió de Street Fighter, sinó d'un joc que semblava estar a cavall entre Ànimes fosques y Monster Hunter anomenat En el fons -es presumeix que exclusiu de PS4-, el qual lluïa increïble gràcies a la tecnologia Panta rhei desenvolupada per Capcom.

http://www.youtube.com/watch?v=d9UmHm9HA3c

Square Enix també va participar en la ponència, encara que la seva presència va ser més aviat anecdòtica tirant a ridícula: van mostrar la mateixa demo de sempre del Motor lluminós però aquesta vegada corrent al maquinari de PlayStation 4 -el qual també va moure en temps real la famosa demo tècnica del 4 Unreal Engine-. Finalment, Shinji Hashimoto, director de la marca final Fantasy, va aparèixer durant uns comptats segons per dir que s'estava elaborant un final Fantasy de nova generació: no se'n va donar ni un detall més. Per part de Ubisoft, no podia faltar Watch Dogs, el qual segueix prometent molt en el discurs que la desenvolupadora repeteix a cada presentació però segueix recordant de lluny a l'anquilosada jugabilitat de Credo de l'assassí.

A la darrera tanda d'anuncis ens trobem amb Torb, qui va anunciar Diable III per la PlayStation 3 y PlayStation 4, del qual van prometre que lluiria genial i que la interfície estaria perfectament adaptada a consola, on fins i tot hi hauria un cooperatiu per a 4 jugadors. En darrer lloc, Activision va portar a Bungie per parlar del seu projecte de 10 anys presentat fa un parell de dies: Destinació arribarà a PlayStation 4 i amb contingut exclusiu.

Finalment, es va confirmar que la consola arribaria per Nadal d'aquest mateix any. I això va ser el famós PlayStation meeting 2013: no hi va haver més, que encara que no va ser poc, sí que es van deixar massa coses a l'aire. Per començar, no tenim dades tan bàsiques com la capacitat del disc dur, preu de la màquina (pot ser que aquests 8GB GDDR5 encareguin la consola) o la política en línia de la nova consola -no hi ha dubte que els serveis de Gaikai seran previ pagament i donem per fet que hi haurà diferents subscripcions a PlayStation Plus, mantenint el joc en línia gratuït-. I la gran absent de la seva pròpia ponència, curiosament, va ser la pròpia PlayStation 4, la qual ni es va mostrar físicament, és més ni vam veure una imatge de la mateixa: estarà encara Sony trastejant amb prototips?

D'altra banda, quant al catàleg de jocs, la veritat és que servidor esperava una mica més trencador, ja que malgrat mostrar noves IP, la veritat és que Truc o el nou de Molècula mitjana van ser anuncis massa discrets, sobretot si pensem que Santa Monica, Naughty Dog o Polyphony podrien haver ensenyat alguna cosa que deixés patidifús el personal. Certament, tot això sembla respondre a una estratègia planificada: falta molt perquè la consola arribi al mercat, tenim encara dos esdeveniments importants per davant-la Conferència de desenvolupadors de jocs i el E3- i Microsoft ha de moure fitxa. Potser Sony es reserva l'artilleria pesada en funció del següent moviment dels de Redmond per clavar un cop mediàtic que els posi contra les cordes. Temps alhora. De moment, ens hem d'acontentar amb aquest tret de sortida per a la nova generació que podrem tenir a casa nostra a finals d'aquest mateix any.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.

  1.   newshub.es/consoles i jocs va dir

    vaja, vaja , ho vull ho vull, ho vull