Úvahy o hře The Last of Us pro více hráčů

Funkce LastofUs_funkce

Před více než rokem, několik týdnů před spuštěním Last of Us na Playstation 3 očekávání ohledně nového titulu Nezbedný pes a jeho prvním krokem v celé generaci mimo franšízu Uncharted byl kapitál. Mohl bych přežít humbuk? Naplnil by dobrodružství Nathana Drakea?

Nyní, několik dní po spuštění předělaná verze titulu pro Playstation 4 to vše je již více než zodpovězeno a jak tisk, a co je důležitější, tak i veřejnost dali jasně najevo, že The Last of Us je jednou z her generace. A je to bez vymýšlení něčeho nového, velmi dobře dělá to, co je navrženo (ne bez nedokonalostí, oka), a dělá krok vpřed, pokud jde o zralost v příběhu, za hluboké a filozofické tóny, které film nedávný Christopher Nolan; Je možné, že Joel a Ellie jsou jedním z nejdůvěryhodnějších a nejlidštějších protagonistů, se kterými jsme se během historie videohry setkali, a v jejich vztahu se skrývá úspěch The Last of Us.

Ale když jsme se vrátili do minulosti a konkrétněji pár týdnů předtím, než se hra dostala do obchodů, nebyli jsme si úplně vědomi toho, co hra Naughty Dog nabízí ve svém strana pro více hráčů. Vzhledem k utajení a velmi vzácným údajům, které jsme v této části hry našli, si mnozí z nás myslí, že by to nebylo nic víc než pouhá sekce pro více hráčů tváří v tvář, bez jakýchkoli ambicí nebo účelu nad rámec zkrášlení a zabalení celé . Ale byl tu Nate Wells, jeden z hlavních lidí odpovědných za studium (tentokrát ne za hru), aby potvrdil, že „The Last of Us multiplayer bude nejlepší vůbec.“ Je zřejmé, že očekávání prudce vzrostla a pochybnosti se rozmnožily stejně.

poslední z nás multiplayer_05

V té době se mi samozřejmě líbila kampaň The Last of Us, ale naopak a kvůli dobré hoře čekajících her, která stále žije, jsem si ani nevyzkoušel její multiplayerový režim s názvem Frakce Rovněž jsem později nezískal expanzi zaměřenou na Ellie a její příběh před TLOU, Left Behind. Nyní, v remasterované verzi, jsem si mohl užít skvělé malé DLC zaměřené na historii a navíc jsem byl ponořen do režimu frakcí na hodinu nebo jinou; dost na to, abych to věděl Čelím multiplayeru, který vyvolal nesourodé a konfrontované pocity. Ale předtím, než vstoupíme do věci, pro netrpělivé: není, ani se nepřibližuje k tomu, že je nejlepším multiplayerem v historii.

V každém případě je chvályhodná snaha studie odlišit se od většiny v konkurenčním aspektu. Ale je to tady, kde má Naughty Dog v úmyslu ustoupit stranou ve snaze o diferenciaci, když ustoupí.. Kontext, který studio hodlá dát klasickému multiplayeru (dva týmy bojují za různé cíle ve třech různých režimech), je podle mého názoru zcela nepostradatelnou součástí. Za prvé, když člověk iniciuje uvedený režim poprvé, je nucen zvolit si strany mezi Lovci a Světluškami; rozhodnutí, které kromě pouhých povrchních detailů nemá žádné důsledky pro pozdější hratelné pojmy.

Jakmile se rozhodneme, ověříme, že každá hra, kterou hrajeme, bude ekvivalentní jednomu dni v týdnu, který samozřejmě skončí po sedmi hrách. Bude to v každém z těchto dnů / her, kde se budeme muset zaměřit na získání dílů a zásob (50 dílů odpovídá 1 zásobě), které po skončení hry a bez ohledu na naše vítězství nebo porážku zvýší populaci náš klan a oni budou sloužit, aby, pokud splníme cílové číslo, neochorelo.

Ponecháme-li stranou kontext, kterým má režim frakcí být a zaměřením na hratelné si člověk brzy uvědomí, že práce Naughty Dog je v tomto ohledu bezvadná protože díky ohromně zdokonalené kontrole je výběr vyvážených a diferencovaných zbraní (i když je to logické, obvykle je to hlavní chyba v mnoha konkurenčních režimech) a mnohem více pohodové než pomalé tempo a přístup než u většiny z nich vědí, jak dát hodně osobnosti konkurenčním režimům TLOU.

Budeme muset hrát jako tým, být opatrní do extrému a velmi dobře spravovat své (několik) zdrojů, abychom byli schopni vést zvedák k vodě v každé hře ze tří režimů, které opět nevymýšlejí kolo, ale fungují perfektně a že ano, může jich být trochu málo. Pokud jde o mapy, mohly by být lépe využity přidáním větší svislosti, ale jejich úroveň je obecně pozoruhodná jak v detailech, a co je důležitější, v designu a přístupu.

Další silnou stránkou režimu Factions je přizpůsobení a výběr různých tříd hráčů které chceme použít: máme několik předdefinovaných, ale také, více doporučených, můžeme vytvořit jeden podle našeho rozmaru, při dodržení limitu bodů zařízení, které také můžeme zvýšit, když získáváme zásoby. Každá ze zbraní nebo schopností (s vylepšenými verzemi pro odemknutí) má cenu bodů, které omezují naše rozhodování, takže pokud například utratíme 4 z 11 dostupných za umlčenou pušku, budeme muset být trochu konzervativnější na čas zvolit dovednosti. Ale pozor, tady přicházejí křivky, ne všechny je možné odemknout hodinami hraní a sbírání spotřebního materiálu, ale některé, celkem užitečné, jsou obecně přístupné, pouze když půjdeme k pokladně a zaplatíme jejich cenu v eurech (jdou od 0,99 , 1,99 až XNUMX EUR) a totéž platí pro několik zbraní, jako je Flamethrower nebo Spectre.

ihlN6QPlXEISx

Je bez ostychu ostudné, že po výplatě 50 EUR (RRP remasterované verze) za vydání, která obsahuje určité DLC aspektu pro více hráčů, je omezen přístup k výhodám a zbraním, které jsou většinou více destabilizující než ty, které jsou k dispozici za platbu a které byly při spuštění pro Playstation 3 integrovány do balíčků map. Logicky by to bylo velmi odlišné, kdybychom mluvili o titulu free2play Nic nemůže být dále od pravdy. K 50 € verze pro Playstation 4 (která, opakuji, obsahuje obsah ke stažení pro online režim), by bylo nutné přidat dalších 15 eur, abyste si mohli užít veškerý obsah obsažený v režimu Frakce (aniž bychom zde počítali pouze estetický obsah, jako jsou klobouky nebo masky). Jedna věc je jasná: takto nevytváříte vyvážený a konkurenceschopný multiplayer nebo samozřejmě „vůbec nejlepší“.

Myslím, že je nutné se nad tímto bodem zamyslet, protože je stále zvědavé neustále hledat zprávy o vpádu mikroplateb do určitých her, ale až do dnešního dne jsem si nebyl vědom, že je zahrnoval multiplayerový aspekt The Last of Us. Opakuji: nemluvíme o platbě skutečnou měnou, abychom přeskočili proces odblokování, ale spíše o tom, že čelíme výhodám, které mají přístup pouze ti, kdo platí odpovídající cenu.

A je to velká škoda, protože, jak píšu výše, v čistě hratelném, v přístupu her a jejich mechaniky, konkurenční režim The Last of Us ví, jak hráče přesvědčit. Ví, jak zaujmout mnohem pomalejším tempem ve snaze o mnohem větší strategii, ví, jak hrát s tímto nedostatkem zdrojů, aby poskytl každý okamžik emocí, a zkrátka ví, jak odhalit přesvědčivou a atraktivní mechaniku. Škoda, že je znatelně zastíněna povrchními prvky, jako je neintuitivní obal, který celku nepřidává žádnou hodnotu, a některá designová rozhodnutí týkající se vylepšení a postupu, která nepochybně hrají proti němu.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.

  1.   Lautaro řekl

    Absolutně souhlasím se vším, co bylo řečeno.