God of War pro PlayStation 4 je relativně za rohem, očekává se, že 20. dubna budeme mít ve svých oknech, jaký by byl poslední díl této ságy, s obnoveným grafickým a herním systémem, který je zcela podmanivý kritice. Každá velká tvorba má však za sebou skvělou práci.
V případě God of War to nemohlo být méně a Vývojáři přiznali, že během jeho vytváření vedli mnoho diskusí o různých tématech. Pojďme se podívat na prohlášení kreativního ředitele o vývoji stejného a neustálém tření s jinými odděleními.
Takto odpověděl Cory Barlog pro španělská média 3D hry o debatě na kameru při boji, skutečné podstatě Bůh války:
Hodně se hádáme o vzdálenosti, kterou by kamera měla. Mnoho z bojových návrhářů to chtělo přesunout, aby to bylo podobné jako Assassin's Creed nebo Batman. Chtěl jsem však, aby to bylo blíže protagonistovi.
Věci se zlepšily a stejně Cory Barlog, který, jak jsme řekli, je kreativním ředitelem ve studiu Santa Monica, měl příjemné setkání s Jasonem McDonaldem, vedoucím herního designéra zaneprázdněného bojem a akcí, stejně jako eminencí ságy God of War, považované za jednoho z otců stejné:
Řekl mi, že je v pořádku, bude experimentovat se vzdálenostmi, aby zjistil, co z toho vzejde. O dva dny později jsem s ním znovu promluvil a pak mi řekl, že se ukázalo, že kamera byla ještě lepší, když byla blíže tomu, co jsme oba chtěli. To bylo překvapení.
Jsme dychtiví vidět toto vydání výhradně pro PlayStation 4 a řeknu vám, jaké byly naše první dojmy.