God of War pro PS4 byl předmětem diskusí při jeho vývoji kvůli poloze kamery

God of War pro PlayStation 4 je relativně za rohem, očekává se, že 20. dubna budeme mít ve svých oknech, jaký by byl poslední díl této ságy, s obnoveným grafickým a herním systémem, který je zcela podmanivý kritice. Každá velká tvorba má však za sebou skvělou práci.

V případě God of War to nemohlo být méně a Vývojáři přiznali, že během jeho vytváření vedli mnoho diskusí o různých tématech. Pojďme se podívat na prohlášení kreativního ředitele o vývoji stejného a neustálém tření s jinými odděleními.

Takto odpověděl Cory Barlog pro španělská média 3D hry o debatě na kameru při boji, skutečné podstatě Bůh války:

Hodně se hádáme o vzdálenosti, kterou by kamera měla. Mnoho z bojových návrhářů to chtělo přesunout, aby to bylo podobné jako Assassin's Creed nebo Batman. Chtěl jsem však, aby to bylo blíže protagonistovi.

Věci se zlepšily a stejně Cory Barlog, který, jak jsme řekli, je kreativním ředitelem ve studiu Santa Monica, měl příjemné setkání s Jasonem McDonaldem, vedoucím herního designéra zaneprázdněného bojem a akcí, stejně jako eminencí ságy God of War, považované za jednoho z otců stejné:

Řekl mi, že je v pořádku, bude experimentovat se vzdálenostmi, aby zjistil, co z toho vzejde. O dva dny později jsem s ním znovu promluvil a pak mi řekl, že se ukázalo, že kamera byla ještě lepší, když byla blíže tomu, co jsme oba chtěli. To bylo překvapení.

Jsme dychtiví vidět toto vydání výhradně pro PlayStation 4 a řeknu vám, jaké byly naše první dojmy.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.