Wolfensteinova analýza: Nový řád

Wolfenstein Nový řád

Několik titulů má tu čest být součástí historie videohry a v tomto případě najdeme novou část toho, co je považováno za skutečného otce akčních her z pohledu první osoby: nepochybně mluvím o mýtickém Wolfenstein, program vyvinutý kdysi velkým ID softwarev roce 1992, a to položilo základy dnes tak strašně populárního žánru.

I když je pravda, že moderní fps se v dnešní době stěží podobají těm šíleným výzvám, které mnohé z žánrových titulů předpokládaly v 90. letech: úrovně labyrintu, bezuzdná akce, hordy nepřátel za každým rohem, nedošlo k regeneraci života ... východ Wolfenstein: The New Order, Machine Games pokusila se přejít mezi těmito počátky a moderními výhodami fps.

Následovníci ságy budou velmi dobře znát jméno William BJ Blazkowicz, který se znovu opakuje jako protagonista ve své roli židovského amerického vojáka ochotného vyhladit vše, co nese svastiku. Příběh o Wolfenstein: Nový řád přivádí nás do alternativní reality, ve které nacisté vyhráli válku a podrobují svět svému jho a nejmodernější a smrtící technologii. Blazkowicz bude samozřejmě novým mesiášem, který zachrání lidstvo před tyranií Třetí říše. Příběh může znít příliš hackovaně, zvláště během těch let, kdy jsme viděli, že nacisté byli zachráněni jako padouchy v různých druzích inscenací, ale takto dosažené temné prostředí a násilí, někdy bezdůvodné až hyperbolické, jsou obzvláště zarážející.

Wolfenstein Nový řád

Jak jsem již předpokládal, Strojové hry Zachránil zvláštnosti a typické vlastnosti XNUMXs fps, aby je implementoval do své první hry jako studio - nezapomeňte, že jsou bývalými členy Starbreeze, autoři Kroniky Riddicka, Temnota o Syndikát-. Mluvím například o potřebě najít neocenitelné lékárničky k regeneraci zdraví, složitější úrovni designu než v moderních hrách tohoto žánru, konfrontacích s finálními šéfy - a někteří vás nechají překvapeným výrazem -, kontrolní body daleko ... Samozřejmě se hra může zdát poněkud do kopce pro méně zkušené, i když, jako by to bylo plánováno, úroveň obtížnosti může být změněna ve stejné hře.

Wolfenstein Nový řád

Navzdory tomu, že až doposud vše znělo jako dobrý nápad, přinejmenším pro hráče XNUMX. let jsme narazili na hru, která jako celek nedokáže vyjádřit nic zvláštního. Non-stop střelby, použití pevných kulometů a mnoho dalších situací viděných tisíckrát, nejsou užitečné k pokusu o vytvoření jedinečného zážitku. Kromě toho budeme muset mezi kapitolami vydržet skutečnou přestávku, nuceni mluvit s určitými postavami a dělat malé úkoly, abychom odemkli další úroveň, něco poněkud nepochopitelného a to se do vývoje programu nehodí.

Wolfenstein Nový řád

Pokud jde o hratelnost, můžeme toho málo zdůraznit. Máme strom dovedností, ve kterém můžeme odemknout výhody a přizpůsobit náš vlastní herní styl úpravou našich modus operandi na zemi podle toho, zda jsme tajný voják nebo Rambo ochoten spálit každou poslední kulku munice. A když už mluvíme o zbraních, je poněkud zklamáním, že arzenál je tak typický a obecný, protože typická pistole, lehký kulomet, brokovnice atd. Pouze zvýrazňují praktickou laserovou řezací pušku, kterou můžeme dokonce zničit kryty nepřítele.

Wolfenstein Nový řád

Na technické úrovni je třeba poznamenat, že idTech 5 Už není v tak dobré kondici Samozřejmě, Wolfenstein: Nový řád Není to tak, že se jedná o hru s pozoruhodnou grafikou: efekty jako oheň, rekreace vody nebo částic nejsou vůbec přesvědčivé. Ačkoli problémy jdou nad rámec rozmazaných textur nebo jejich načítání vyžaduje čas: narazíme také na ořezové, někdy trhané animace nebo chování, které jsou v rozporu se zákony fyziky, protože neopravíme starý trik mlhy v horizontu. Nejvíce zklamáním je, že verze PC Nezobrazuje se to ani s obvyklou převahou nad konzolami a rozdíly mezi starou a novou generací nejsou příliš výrazné. A konečně, dabing je prostě správný, počítaje s obvyklými hlasy - zdá se, že krev hlasových herců v těchto částech je třeba obnovit -, nějaký správný fx a diskrétní zvuk po většinu času.

Wolfenstein Nový řád

Wolfenstein: Nový řád Zanechalo mě to poněkud hořkosladké a rozporuplné pocity. Na jedné straně je zřejmé, že Strojové hry S tímto titulem jsem neměl žádné ambice, a to mě vede k tomu, abych přemýšlel, proč k čertu investovat čas do něčeho, co nebude naplněno energií. Wolfenstein Neinovuje v žádném ohledu - nezdá se, že by to také zamýšlelo - a zachraňuje některé staré mechaniky, které nebudou veřejností příliš dobře stravitelné, a nyní ztratí rozum, jakmile nové dodání Call of Duty posun.

Kampaň trvá jen asi 10 hodin a nemá více hráčů, její opakovatelnost je založena na hledání sběratelských předmětů. Pokud k tomu přidáme zbývající zvláštnosti již zmíněného programu, nemohu doporučit investovat do této hry, dokud to je za přijatelnou cenu nebo to zkuste prostřednictvím pronájmu, pokud jste hráči, se kterými jste vyrostli Wolfenstein y Osud.

ZÁVĚREČNÁ POZNÁMKA MUNDI VJ 6

Poznámka: Xbox 360 recenzovaná verze


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.